什么是SOCKET

socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。
socket非常类似于电话插座。以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤销连接。

1.套接字分类

为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了以下3种不同类型的套接字,以供用户在设计程序时根据不同需要来选择:
流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务。实现了数据无差错,无重复的发送,内设流量控制,被传输的数据被看做无记录边界的字节流。在TCP/IP协议簇中,使用TCP实现字节流的传输,当用户要发送大批量数据,或对数据传输的可靠性有较高要求时使用流式套接字。
数据报套接字(SOCK_DGRAM):提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据以独立的包形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。在TCP/IP协议簇中,使用UDP实现数据报套接字。
原始套接字(SOCK_RAW):该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。一般用于对TCP/IP核心协议的网络编程。

SOCKET相关概念

1.端口

在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序),因此,在网络协议中使用端口号识别主机上不同的进程。
例如:http使用80端口,FTP使用21端口。

2.协议

2.1 TCP:

TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。

2.1.1 TCP的工作过程

TCP是面向连接的协议,TCP协议通过三个报文段完成类似电话呼叫的连接建立过程,这个过程称为三次握手,如图所示:
Socket编程 - 图1

  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
  • 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。

    2.1.2 传输数据

    一旦通信双方建立了TCP连接,连接中的任何一方都能向对方发送数据和接收对方发来的数据。TCP协议负责把用户数据(字节流)按一定的格式和长度组成多个数据报进行发送,并在接收到数据报之后按分解顺序重新组装和恢复用户数据。
    利用TCP传输数据时,数据是以字节流的形式进行传输的。

    2.1.3 连接的终止

    建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如图所示:
    Socket编程 - 图2

    2.1.4 TCP的主要特点

    TCP最主要的特点如下。
  1. 是面向连接的协议。
  2. 端到端的通信。每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能一点对多点直接通信。
  3. 高可靠性。通过TCP连接传送的数据,能保证数据无差错、不丢失、不重复地准确到达接收方,并且保证各数据到达的顺序与其发出的顺序相同。
  4. 全双工方式传输。
  5. 数据以字节流的方式传输。
  6. 传输的数据无消息边界。

    2.1.5 同步与异步

    同步工作方式是指利用TCP编写的程序执行到监听或接收语句时,在未完成工作(侦听到连接请求或收到对方发来的数据)前不再继续往下执行,线程处于阻塞状态,直到该语句完成相应的工作后才继续执行下一条语句。
    异步工作方式是指程序执行到监听或接收语句时,不论工作是否完成,都会继续往下执行。

    2.2 UDP

    UDP是一种简单的、面向数据报的无连接的协议,提供的是不一定可靠的传输服务。所谓“无连接”是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何都直接发送过去。这与发手机短信非常相似,只要知道对方的手机号就可以了,不要考虑对方手机处于什么状态。UDP虽然不能保证数据传输的可靠性,但数据传输的效率较高。

    2.1.1 UDP与TCP的区别

    (1) UDP可靠性不如TCP
    TCP包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其他信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP称为不可靠的传输协议。
    (2) UDP不能保证有序传输
    UDP不能确保数据的发送和接收顺序。对于突发性的数据报,有可能会乱序。

    2.1.2 UDP的优势

    (1) UDP速度比TCP快
    由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。对于强调传输性能而不是传输完整性的应用(比如网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP比较合适,因为它的传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。
    (2) UDP有消息边界
    发送方UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下直接交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。使用UDP不需要考虑消息边界问题,这样使得UDP编程相比TCP,在对接收到的数据的处理方面要方便的多。在程序员看来,UDP套接字使用比TCP简单。UDP的这一特征也说明了它是一种面向报文的传输协议。
    (3) UDP可以一对多传输
    由于传输数据不建立连接,也就不需要维护连接状态(包括收发状态等),因此一台服务器可以同时向多个客户端传输相同的消息。利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户进程发送消息,这一点也比TCP方便。
    其中,速度快是UDP的首要优势
    由于TCP协议中植入了各种安全保障功能,在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重影响。反观UDP,由于抛弃了信息可靠传输机制,将安全和排序等功能移交给上层应用完成,极大地降低了执行时间,使速度得到了保证。简而言之,UDP的“理念”就是“不顾一切,只为更快地发送数据”。
    Socket编程 - 图3

    Socket一般应用模式:

    Socket编程 - 图4

    SOCKET通信基本流程图:

    Socket编程 - 图5
    根据socket通信基本流程图,总结通信的基本步骤:
    服务器端:
  • 第一步:创建一个用于监听连接的Socket对像;
  • 第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
  • 第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
  • 第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
  • 第五步:接收到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对像;
  • 第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

    客户端:
  • 第一步:建立一个Socket对像;

  • 第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
  • 第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
  • 第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
  • 第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
  • 第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

    示例程序

    服务端界面:

    Socket编程 - 图6

    代码实现如下:

    ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Threading; using System.IO;

namespace SocketServer { public partial class FrmServer : Form { public FrmServer() { InitializeComponent(); }

  1. //定义回调:解决跨线程访问问题
  2. private delegate void SetTextValueCallBack(string strValue);
  3. //定义接收客户端发送消息的回调
  4. private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strReceive);
  5. //声明回调
  6. private SetTextValueCallBack setCallBack;
  7. //声明
  8. private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack;
  9. //定义回调:给ComboBox控件添加元素
  10. private delegate void SetCmbCallBack(string strItem);
  11. //声明
  12. private SetCmbCallBack setCmbCallBack;
  13. //定义发送文件的回调
  14. private delegate void SendFileCallBack(byte[] bf);
  15. //声明
  16. private SendFileCallBack sendCallBack;
  17. //用于通信的Socket
  18. Socket socketSend;
  19. //用于监听的SOCKET
  20. Socket socketWatch;
  21. //将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入集合中
  22. Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();
  23. //创建监听连接的线程
  24. Thread AcceptSocketThread;
  25. //接收客户端发送消息的线程
  26. Thread threadReceive;
  27. /// <summary>
  28. /// 开始监听
  29. /// </summary>
  30. /// <param name="sender"></param>
  31. /// <param name="e"></param>
  32. private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
  33. {
  34. //当点击开始监听的时候 在服务器端创建一个负责监听IP地址和端口号的Socket
  35. socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  36. //获取ip地址
  37. IPAddress ip=IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim());
  38. //创建端口号
  39. IPEndPoint point=new IPEndPoint(ip,Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim()));
  40. //绑定IP地址和端口号
  41. socketWatch.Bind(point);
  42. this.txt_Log.AppendText("监听成功"+" \r \n");
  43. //开始监听:设置最大可以同时连接多少个请求
  44. socketWatch.Listen(10);
  45. //实例化回调
  46. setCallBack = new SetTextValueCallBack(SetTextValue);
  47. receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(ReceiveMsg);
  48. setCmbCallBack = new SetCmbCallBack(AddCmbItem);
  49. sendCallBack = new SendFileCallBack(SendFile);
  50. //创建线程
  51. AcceptSocketThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(StartListen));
  52. AcceptSocketThread.IsBackground = true;
  53. AcceptSocketThread.Start(socketWatch);
  54. }
  55. /// <summary>
  56. /// 等待客户端的连接,并且创建与之通信用的Socket
  57. /// </summary>
  58. /// <param name="obj"></param>
  59. private void StartListen(object obj)
  60. {
  61. Socket socketWatch = obj as Socket;
  62. while (true)
  63. {
  64. //等待客户端的连接,并且创建一个用于通信的Socket
  65. socketSend = socketWatch.Accept();
  66. //获取远程主机的ip地址和端口号
  67. string strIp=socketSend.RemoteEndPoint.ToString();
  68. dicSocket.Add(strIp, socketSend);
  69. this.cmb_Socket.Invoke(setCmbCallBack, strIp);
  70. string strMsg = "远程主机:" + socketSend.RemoteEndPoint + "连接成功";
  71. //使用回调
  72. txt_Log.Invoke(setCallBack, strMsg);
  73. //定义接收客户端消息的线程
  74. Thread threadReceive = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Receive));
  75. threadReceive.IsBackground = true;
  76. threadReceive.Start(socketSend);
  77. }
  78. }
  79. /// <summary>
  80. /// 服务器端不停的接收客户端发送的消息
  81. /// </summary>
  82. /// <param name="obj"></param>
  83. private void Receive(object obj)
  84. {
  85. Socket socketSend = obj as Socket;
  86. while (true)
  87. {
  88. //客户端连接成功后,服务器接收客户端发送的消息
  89. byte[] buffer = new byte[2048];
  90. //实际接收到的有效字节数
  91. int count = socketSend.Receive(buffer);
  92. if (count == 0)//count 表示客户端关闭,要退出循环
  93. {
  94. break;
  95. }
  96. else
  97. {
  98. string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count);
  99. string strReceiveMsg = "接收:" + socketSend.RemoteEndPoint + "发送的消息:" + str;
  100. txt_Log.Invoke(receiveCallBack, strReceiveMsg);
  101. }
  102. }
  103. }
  104. /// <summary>
  105. /// 回调委托需要执行的方法
  106. /// </summary>
  107. /// <param name="strValue"></param>
  108. private void SetTextValue(string strValue)
  109. {
  110. this.txt_Log.AppendText(strValue + " \r \n");
  111. }
  112. private void ReceiveMsg(string strMsg)
  113. {
  114. this.txt_Log.AppendText(strMsg + " \r \n");
  115. }
  116. private void AddCmbItem(string strItem)
  117. {
  118. this.cmb_Socket.Items.Add(strItem);
  119. }
  120. /// <summary>
  121. /// 服务器给客户端发送消息
  122. /// </summary>
  123. /// <param name="sender"></param>
  124. /// <param name="e"></param>
  125. private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e)
  126. {
  127. try
  128. {
  129. string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim();
  130. byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);
  131. List<byte> list = new List<byte>();
  132. list.Add(0);
  133. list.AddRange(buffer);
  134. //将泛型集合转换为数组
  135. byte[] newBuffer = list.ToArray();
  136. //获得用户选择的IP地址
  137. string ip = this.cmb_Socket.SelectedItem.ToString();
  138. dicSocket[ip].Send(newBuffer);
  139. }
  140. catch (Exception ex)
  141. {
  142. MessageBox.Show("给客户端发送消息出错:"+ex.Message);
  143. }
  144. //socketSend.Send(buffer);
  145. }
  146. /// <summary>
  147. /// 选择要发送的文件
  148. /// </summary>
  149. /// <param name="sender"></param>
  150. /// <param name="e"></param>
  151. private void btn_Select_Click(object sender, EventArgs e)
  152. {
  153. OpenFileDialog dia = new OpenFileDialog();
  154. //设置初始目录
  155. dia.InitialDirectory = @"";
  156. dia.Title = "请选择要发送的文件";
  157. //过滤文件类型
  158. dia.Filter = "所有文件|*.*";
  159. dia.ShowDialog();
  160. //将选择的文件的全路径赋值给文本框
  161. this.txt_FilePath.Text = dia.FileName;
  162. }
  163. /// <summary>
  164. /// 发送文件
  165. /// </summary>
  166. /// <param name="sender"></param>
  167. /// <param name="e"></param>
  168. private void btn_SendFile_Click(object sender, EventArgs e)
  169. {
  170. List<byte> list = new List<byte>();
  171. //获取要发送的文件的路径
  172. string strPath = this.txt_FilePath.Text.Trim();
  173. using (FileStream sw = new FileStream(strPath,FileMode.Open,FileAccess.Read))
  174. {
  175. byte[] buffer = new byte[2048];
  176. int r = sw.Read(buffer, 0, buffer.Length);
  177. list.Add(1);
  178. list.AddRange(buffer);
  179. byte[] newBuffer = list.ToArray();
  180. //发送
  181. //dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(newBuffer, 0, r+1, SocketFlags.None);
  182. btn_SendFile.Invoke(sendCallBack, newBuffer);
  183. }
  184. }
  185. private void SendFile(byte[] sendBuffer)
  186. {
  187. try
  188. {
  189. dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(sendBuffer, SocketFlags.None);
  190. }
  191. catch (Exception ex)
  192. {
  193. MessageBox.Show("发送文件出错:"+ex.Message);
  194. }
  195. }
  196. private void btn_Shock_Click(object sender, EventArgs e)
  197. {
  198. byte[] buffer = new byte[1] { 2};
  199. dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(buffer);
  200. }
  201. /// <summary>
  202. /// 停止监听
  203. /// </summary>
  204. /// <param name="sender"></param>
  205. /// <param name="e"></param>
  206. private void btn_StopListen_Click(object sender, EventArgs e)
  207. {
  208. socketWatch.Close();
  209. socketSend.Close();
  210. //终止线程
  211. AcceptSocketThread.Abort();
  212. threadReceive.Abort();
  213. }
  214. }

}

  1. <a name="1br8C"></a>
  2. ## 客户端界面
  3. ![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/278385/1589376837288-af801318-b6fb-4500-8599-39e5486460a5.png#align=left&display=inline&height=373&margin=%5Bobject%20Object%5D&originHeight=373&originWidth=541&size=0&status=done&style=shadow&width=541)
  4. <a name="HSMAc"></a>
  5. ## 代码实现如下:
  6. ```csharp
  7. using System;
  8. using System.Collections.Generic;
  9. using System.ComponentModel;
  10. using System.Data;
  11. using System.Drawing;
  12. using System.Linq;
  13. using System.Text;
  14. using System.Threading.Tasks;
  15. using System.Windows.Forms;
  16. using System.Net.Sockets;
  17. using System.Net;
  18. using System.Threading;
  19. using System.IO;
  20. namespace SocketClient
  21. {
  22. public partial class FrmClient : Form
  23. {
  24. public FrmClient()
  25. {
  26. InitializeComponent();
  27. }
  28. //定义回调
  29. private delegate void SetTextCallBack(string strValue);
  30. //声明
  31. private SetTextCallBack setCallBack;
  32. //定义接收服务端发送消息的回调
  33. private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strMsg);
  34. //声明
  35. private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack;
  36. //创建连接的Socket
  37. Socket socketSend;
  38. //创建接收客户端发送消息的线程
  39. Thread threadReceive;
  40. /// <summary>
  41. /// 连接
  42. /// </summary>
  43. /// <param name="sender"></param>
  44. /// <param name="e"></param>
  45. private void btn_Connect_Click(object sender, EventArgs e)
  46. {
  47. try
  48. {
  49. socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  50. IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim());
  51. socketSend.Connect(ip, Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim()));
  52. //实例化回调
  53. setCallBack = new SetTextCallBack(SetValue);
  54. receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(SetValue);
  55. this.txt_Log.Invoke(setCallBack, "连接成功");
  56. //开启一个新的线程不停的接收服务器发送消息的线程
  57. threadReceive = new Thread(new ThreadStart(Receive));
  58. //设置为后台线程
  59. threadReceive.IsBackground = true;
  60. threadReceive.Start();
  61. }
  62. catch (Exception ex)
  63. {
  64. MessageBox.Show("连接服务端出错:" + ex.ToString());
  65. }
  66. }
  67. /// <summary>
  68. /// 接口服务器发送的消息
  69. /// </summary>
  70. private void Receive()
  71. {
  72. try
  73. {
  74. while (true)
  75. {
  76. byte[] buffer = new byte[2048];
  77. //实际接收到的字节数
  78. int r = socketSend.Receive(buffer);
  79. if (r == 0)
  80. {
  81. break;
  82. }
  83. else
  84. {
  85. //判断发送的数据的类型
  86. if (buffer[0] == 0)//表示发送的是文字消息
  87. {
  88. string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 1, r - 1);
  89. this.txt_Log.Invoke(receiveCallBack, "接收远程服务器:" + socketSend.RemoteEndPoint + "发送的消息:" + str);
  90. }
  91. //表示发送的是文件
  92. if (buffer[0] == 1)
  93. {
  94. SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
  95. sfd.InitialDirectory = @"";
  96. sfd.Title = "请选择要保存的文件";
  97. sfd.Filter = "所有文件|*.*";
  98. sfd.ShowDialog(this);
  99. string strPath = sfd.FileName;
  100. using (FileStream fsWrite = new FileStream(strPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
  101. {
  102. fsWrite.Write(buffer, 1, r - 1);
  103. }
  104. MessageBox.Show("保存文件成功");
  105. }
  106. }
  107. }
  108. }
  109. catch (Exception ex)
  110. {
  111. MessageBox.Show("接收服务端发送的消息出错:" + ex.ToString());
  112. }
  113. }
  114. private void SetValue(string strValue)
  115. {
  116. this.txt_Log.AppendText(strValue + "\r \n");
  117. }
  118. /// <summary>
  119. /// 客户端给服务器发送消息
  120. /// </summary>
  121. /// <param name="sender"></param>
  122. /// <param name="e"></param>
  123. private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e)
  124. {
  125. try
  126. {
  127. string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim();
  128. byte[] buffer = new byte[2048];
  129. buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);
  130. int receive = socketSend.Send(buffer);
  131. }
  132. catch (Exception ex)
  133. {
  134. MessageBox.Show("发送消息出错:" + ex.Message);
  135. }
  136. }
  137. private void FrmClient_Load(object sender, EventArgs e)
  138. {
  139. Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
  140. }
  141. /// <summary>
  142. /// 断开连接
  143. /// </summary>
  144. /// <param name="sender"></param>
  145. /// <param name="e"></param>
  146. private void btn_CloseConnect_Click(object sender, EventArgs e)
  147. {
  148. //关闭socket
  149. socketSend.Close();
  150. //终止线程
  151. threadReceive.Abort();
  152. }
  153. }
  154. }

原文地址:https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/6211900.html