八、中介者模式(Mediator Pattern)

1.概念介绍

中介者模式(Mediator Pattern) 是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性,促进形成松耦合,提高可维护性。

8.中介者模式(Mediator) - 图1

在这种模式下,独立的对象之间不能直接通信,而是需要中间对象(mediator对象),当其中一个对象(colleague对象)状态改变后,它会通知mediator对象,
然后mediator对象会把该变换通知到任意需要知道此变化的colleague对象。

2.优缺点和应用场景

2.1优点

  • 降低类的复杂度,从一对多转成一对一。
  • 为各个类之间解耦。
  • 提高代码可维护性。

2.2缺点

中介者会越来越庞大,变得难以维护。

2.3应用场景

  • 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,而且难以复用该对象。
  • 需要生成最少的子类,实现一个中间类封装多个类中的行为的时候。

另外: 不要在职责混乱的时候使用。

3.基本案例

这里我们实现一个简单的案例,一场测试结束后,公布结果,告知解答出题目的人挑战成功,否则挑战失败:
这个案例来自JavaScript 中常见设计模式整理

  1. const player = function(name) {
  2. this.name = name;
  3. playerMiddle.add(name);
  4. }
  5. player.prototype.win = function() {
  6. playerMiddle.win(this.name);
  7. }
  8. player.prototype.lose = function() {
  9. playerMiddle.lose(this.name);
  10. }
  11. const playerMiddle = (function() { // 将就用下这个 demo,这个函数当成中介者
  12. const players = [];
  13. const winArr = [];
  14. const loseArr = [];
  15. return {
  16. add: function(name) {
  17. players.push(name)
  18. },
  19. win: function(name) {
  20. winArr.push(name)
  21. if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
  22. this.show()
  23. }
  24. },
  25. lose: function(name) {
  26. loseArr.push(name)
  27. if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
  28. this.show()
  29. }
  30. },
  31. show: function() {
  32. for (let winner of winArr) {
  33. console.log(winner + '挑战成功;')
  34. }
  35. for (let loser of loseArr) {
  36. console.log(loser + '挑战失败;')
  37. }
  38. },
  39. }
  40. }())
  41. const a = new player('A 选手');
  42. const b = new player('B 选手');
  43. const c = new player('C 选手');
  44. a.win()
  45. b.win()
  46. c.lose()
  47. // A 选手挑战成功;
  48. // B 选手挑战成功;
  49. // C 选手挑战失败;

4.书本案例

这个案例来自 《JavaScript 设计模式》第七章 中介者模式 的案例。
这里我们有这么一个游戏例子,规则是两个玩家在规定时间内,比比谁点击按钮次数更多,玩家1按按键2,玩家2按按键0,并且计分板实时更新。

8.中介者模式(Mediator) - 图2

这里的中介者需要知道所有其他对象信息,并且它需要知道哪个玩家点击了一次,随后通知玩家。玩家进行游戏的时候,还要通知中介者它做的事情,中介者更新分数并显示比分。

这里的player对象都是通过Player()构造函数生成,并且都有pointsname属性,每次调用play()都会增加1分并通知中介者。

  1. function Player(name){
  2. this.points = 0;
  3. this.name = name;
  4. }
  5. Player.prototype.play = function(){
  6. this.points += 1;
  7. mediator.played();
  8. }

计分板有个update()方法,当玩家回合结束就会调用,它不知道任何玩家的信息也没有保存分值,只是实现展示当前分数。

  1. let scoreboard = {
  2. // 待更新HTML元素
  3. ele: document.getElementById('result');
  4. // 更新比分
  5. update: function (score){
  6. let msg = '';
  7. for(let k in score){
  8. if(score.hasOwnProperty(k)){
  9. msg = `<p>${k} : ${score[k]}<\/p>`
  10. }
  11. }
  12. this.ele.innerHTML = msg;
  13. }
  14. }

接下来创建mediator对象:

  1. let mediator = {
  2. players: {}, // 所有玩家
  3. setup: function(){ // 初始化
  4. let players = this.players;
  5. players.homw = new Player('Home');
  6. players.guest = new Player('Guest');
  7. },
  8. // 当有人玩时 更新分数
  9. played: function(){
  10. let players = this.players
  11. let score = {
  12. Home: players.home.points,
  13. Guest: players.guest.points,
  14. }
  15. scoreboard.update(score);
  16. }
  17. // 处理用户交互
  18. keypress: function(e){
  19. e = e || window.event; // 兼容IE
  20. if(e.which === 49){ // 按键1
  21. mediator.players.home.play();
  22. }
  23. if(e.which === 48){ // 按键0
  24. mediator.players.guest.play();
  25. }
  26. }
  27. }

最后就是需要运行和卸载游戏了:

  1. mediator.setup();
  2. window.onkeypress = mediator.keypress;
  3. // 游戏30秒后结束
  4. setTimeout(function(){
  5. window.onkeypress = null;
  6. alert('游戏结束');
  7. }, 30000)

参考资料

  1. 《JavaScript Patterns》