八、中介者模式(Mediator Pattern)
1.概念介绍
中介者模式(Mediator Pattern) 是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性,促进形成松耦合,提高可维护性。

在这种模式下,独立的对象之间不能直接通信,而是需要中间对象(mediator对象),当其中一个对象(colleague对象)状态改变后,它会通知mediator对象,
然后mediator对象会把该变换通知到任意需要知道此变化的colleague对象。
2.优缺点和应用场景
2.1优点
- 降低类的复杂度,从一对多转成一对一。
- 为各个类之间解耦。
- 提高代码可维护性。
2.2缺点
中介者会越来越庞大,变得难以维护。
2.3应用场景
- 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,而且难以复用该对象。
- 需要生成最少的子类,实现一个中间类封装多个类中的行为的时候。
另外: 不要在职责混乱的时候使用。
3.基本案例
这里我们实现一个简单的案例,一场测试结束后,公布结果,告知解答出题目的人挑战成功,否则挑战失败:
这个案例来自JavaScript 中常见设计模式整理
const player = function(name) {this.name = name;playerMiddle.add(name);}player.prototype.win = function() {playerMiddle.win(this.name);}player.prototype.lose = function() {playerMiddle.lose(this.name);}const playerMiddle = (function() { // 将就用下这个 demo,这个函数当成中介者const players = [];const winArr = [];const loseArr = [];return {add: function(name) {players.push(name)},win: function(name) {winArr.push(name)if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {this.show()}},lose: function(name) {loseArr.push(name)if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {this.show()}},show: function() {for (let winner of winArr) {console.log(winner + '挑战成功;')}for (let loser of loseArr) {console.log(loser + '挑战失败;')}},}}())const a = new player('A 选手');const b = new player('B 选手');const c = new player('C 选手');a.win()b.win()c.lose()// A 选手挑战成功;// B 选手挑战成功;// C 选手挑战失败;
4.书本案例
这个案例来自 《JavaScript 设计模式》第七章 中介者模式 的案例。
这里我们有这么一个游戏例子,规则是两个玩家在规定时间内,比比谁点击按钮次数更多,玩家1按按键2,玩家2按按键0,并且计分板实时更新。

这里的中介者需要知道所有其他对象信息,并且它需要知道哪个玩家点击了一次,随后通知玩家。玩家进行游戏的时候,还要通知中介者它做的事情,中介者更新分数并显示比分。
这里的player对象都是通过Player()构造函数生成,并且都有points和name属性,每次调用play()都会增加1分并通知中介者。
function Player(name){this.points = 0;this.name = name;}Player.prototype.play = function(){this.points += 1;mediator.played();}
计分板有个update()方法,当玩家回合结束就会调用,它不知道任何玩家的信息也没有保存分值,只是实现展示当前分数。
let scoreboard = {// 待更新HTML元素ele: document.getElementById('result');// 更新比分update: function (score){let msg = '';for(let k in score){if(score.hasOwnProperty(k)){msg = `<p>${k} : ${score[k]}<\/p>`}}this.ele.innerHTML = msg;}}
接下来创建mediator对象:
let mediator = {players: {}, // 所有玩家setup: function(){ // 初始化let players = this.players;players.homw = new Player('Home');players.guest = new Player('Guest');},// 当有人玩时 更新分数played: function(){let players = this.playerslet score = {Home: players.home.points,Guest: players.guest.points,}scoreboard.update(score);}// 处理用户交互keypress: function(e){e = e || window.event; // 兼容IEif(e.which === 49){ // 按键1mediator.players.home.play();}if(e.which === 48){ // 按键0mediator.players.guest.play();}}}
最后就是需要运行和卸载游戏了:
mediator.setup();window.onkeypress = mediator.keypress;// 游戏30秒后结束setTimeout(function(){window.onkeypress = null;alert('游戏结束');}, 30000)
参考资料
- 《JavaScript Patterns》
