1 let 和 const命令

在ES6中,我们通常实用 let 表示变量const 表示常量,并且 letconst 都是块级作用域,且在当前作用域有效不能重复声明。

1.1 let 命令

let 命令的用法和 var 相似,但是 let 只在所在代码块内有效。
基础用法

  1. {
  2. let a = 1;
  3. let b = 2;
  4. }

并且 let 有以下特点:

  • 不存在变量提升:
    在ES6之前,我们 var 声明一个变量一个函数,都会伴随着变量提升的问题,导致实际开发过程经常出现一些逻辑上的疑惑,按照一般思维习惯,变量都是需要先声明后使用。
  1. // var
  2. console.log(v1); // undefined
  3. var v1 = 2;
  4. // 由于变量提升 代码实际如下
  5. var v1;
  6. console.log(v1)
  7. v1 = 2;
  8. // let
  9. console.log(v2); // ReferenceError
  10. let v2 = 2;
  • 不允许重复声明:
    letconst相同作用域下,都不能重复声明同一变量,并且不能在函数内重新声明参数
  1. // 1. 不能重复声明同一变量
  2. // 报错
  3. function f1 (){
  4. let a = 1;
  5. var a = 2;
  6. }
  7. // 报错
  8. function f2 (){
  9. let a = 1;
  10. let a = 2;
  11. }
  12. // 2. 不能在函数内重新声明参数
  13. // 报错
  14. function f3 (a1){
  15. let a1;
  16. }
  17. // 不报错
  18. function f4 (a2){
  19. {
  20. let a2
  21. }
  22. }

1.2 const 命令

const 声明一个只读常量
基础用法

  1. const PI = 3.1415926;
  2. console.log(PI); // 3.1415926

注意点

  • const 声明后,无法修改值;
  1. const PI = 3.1415926;
  2. PI = 3;
  3. // TypeError: Assignment to constant variable.
  • const 声明时,必须赋值;
  1. const a ;
  2. // SyntaxError: Missing initializer in const declaration.
  • const 声明的常量,let 不能重复声明;
  1. const PI = 3.1415926;
  2. let PI = 0;
  3. // Uncaught SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared

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2 变量的解构赋值

解构赋值概念:在ES6中,直接从数组和对象中取值,按照对应位置,赋值给变量的操作。

2.1 数组

基础用法

  1. // ES6 之前
  2. let a = 1;
  3. let b = 2;
  4. // ES6 之后
  5. let [a, b] = [1, 2];

本质上,只要等号两边模式一致,左边变量即可获取右边对应位置的值,更多用法:

  1. let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
  2. console.log(a, b, c); // 1, 2, 3
  3. let [ , , c] = [1, 2, 3];
  4. console.log(c); // 3
  5. let [a, , c] = [1, 2, 3];
  6. console.log(a,c); // 1, 3
  7. let [a, ...b] = [1, 2, 3];
  8. console.log(a,b); // 1, [2,3]
  9. let [a, b, ..c.] = [1];
  10. console.log(a, b, c); // 1, undefined, []

注意点

  • 如果解构不成功,变量的值就等于undefined
  1. let [a] = []; // a => undefined
  2. let [a1, b1] = [1]; // a1 => 1 , b1 => undefined
  • 当左边模式多于右边,也可以解构成功。
  1. let [a, b] = [1, 2, 3];
  2. console.log(a, b); // 1, 2
  • 两边模式不同,报错。
  1. let [a] = 1;
  2. let [a] = false;
  3. let [a] = NaN;
  4. let [a] = undefined;
  5. let [a] = null;
  6. let [a] = {};

指定解构的默认值
基础用法

  1. let [a = 1] = []; // a => 1
  2. let [a, b = 2] = [a]; // a => 1 , b => 2

特殊情况:

  1. let [a = 1] = [undefined]; // a => 1
  2. let [a = 1] = [null]; // a => null

右边模式对应的值,必须严格等于undefined,默认值才能生效,而null不严格等于undefined

2.2 对象的解构赋值

与数组解构不同的是,对象解构不需要严格按照顺序取值,而只要按照变量名去取对应属性名的值,若取不到对应属性名的值,则为undefined

基础用法

  1. let {a, b} = {a:1, b:2}; // a => 1 , b => 2
  2. let {a, b} = {a:2, b:1}; // a => 2 , b => 1
  3. let {a} = {a:3, b:2, c:1};// a => 3
  4. let {a} = {b:2, c:1}; // a => undefined

注意点

  • 变量名属性名不一致,则需要修改名称。
  1. let {a:b} = {a:1, c:2};
  2. // error: a is not defined
  3. // b => 1

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
上面代码中,a 是匹配的模式,b才是变量。真正被赋值的是变量b,而不是模式a

  • 对象解构也支持嵌套解构
  1. let obj = {
  2. a:[ 1, { b: 2}]
  3. };
  4. let {a, a: [c, {b}]} = obj;
  5. // a=>[1, {b: 2}], b => 2, c => 1

指定解构的默认值

  1. let {a=1} = {}; // a => 1
  2. let {a, b=1} = {a:2}; // a => 2, b => 1
  3. let {a:b=3} = {}; // b => 3
  4. let {a:b=3} = {a:4}; // b = >4
  5. // a是模式,b是变量 牢记
  6. let {a=1} = {a:undefined}; // a => 1
  7. let {a=1} = {a:null}; // a => null
  8. // 因为null与undefined不严格相等,所以赋值有效
  9. // 导致默认值1不会生效。

2.3 字符串的解构赋值

字符串的解构赋值中,字符串被转换成了一个类似数组的对象
基础用法

  1. const [a, b, c, d, e] = 'hello';
  2. a // "h"
  3. b // "e"
  4. c // "l"
  5. d // "l"
  6. e // "o"
  7. let {length:len} = 'hello';// len => 5

2.4 数值和布尔值的解构赋值

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

  1. // 数值和布尔值的包装对象都有toString属性
  2. let {toString: s} = 123;
  3. s === Number.prototype.toString // true
  4. let {toString: s} = true;
  5. s === Boolean.prototype.toString // true
  6. let { prop: x } = undefined; // TypeError
  7. let { prop: y } = null; // TypeError

2.5 函数参数的解构赋值

基础用法

  1. function fun ([a, b]){
  2. return a + b;
  3. }
  4. fun ([1, 2]); // 3

指定默认值的解构:

  1. function fun ({a=0, b=0} = {}){
  2. return [a, b];
  3. }
  4. fun ({a:1, b:2}); // [1, 2]
  5. fun ({a:1}); // [1, 0]
  6. fun ({}); // [0, 0]
  7. fun (); // [0, 0]
  8. function fun ({a, b} = {a:0, b:0}){
  9. return [a, b];
  10. }
  11. fun ({a:1, b:2}); // [1, 2]
  12. fun ({a:1}); // [1, undefined]
  13. fun ({}); // [undefined, undefined]
  14. fun (); // [0, 0]

2.6 应用

  • 交换变量的值:
  1. let a = 1,b = 2;
  2. [a, b] = [b, a]; // a =>2 , b => 1
  • 函数返回多个值:
  1. // 返回一个数组
  2. function f (){
  3. return [1, 2, 3];
  4. }
  5. let [a, b, c] = f(); // a=>1, b=>2, c=>3
  6. // 返回一个对象
  7. function f (){
  8. return {a:1, b:2};
  9. }
  10. let {a, b} = f(); // a=>1, b=>2
  • 快速对应参数:
    快速的将一组参数与变量名对应。
  1. function f([a, b, c]) {...}
  2. f([1, 2, 3]);
  3. function f({a, b, c}) {...}
  4. f({b:2, c:3, a:1});
  • 提取JSON数据
  1. let json = {
  2. name : 'leo',
  3. age: 18
  4. }
  5. let {name, age} = json;
  6. console.log(name,age); // leo, 18
  • 遍历Map结构:
  1. const m = new Map();
  2. m.set('a', 1);
  3. m.set('b', 2);
  4. for (let [k, v] of m){
  5. console.log(k + ' : ' + v);
  6. }
  7. // 获取键名
  8. for (let [k] of m){...}
  9. // 获取键值
  10. for (let [,k] of m){...}
  • 输入模块的指定方法:
    用于按需加载模块中需要用到的方法。
  1. const {log, sin, cos} = require('math');

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3 字符串的拓展

3.1 includes(),startsWith(),endsWith()

在我们判断字符串是否包含另一个字符串时,ES6之前,我们只有typeof方法,ES6之后我们又多了三种方法:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到参数字符串
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
  1. let a = 'hello leo';
  2. a.startsWith('leo'); // false
  3. a.endsWith('o'); // true
  4. a.includes('lo'); // true

并且这三个方法都支持第二个参数,表示起始搜索的位置。

  1. let a = 'hello leo';
  2. a.startsWith('leo',1); // false
  3. a.endsWith('o',5); // true
  4. a.includes('lo',6); // false

endsWith 是针对前 n 个字符,而其他两个是针对从第n个位置直到结束。

3.2 repeat()

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
基础用法

  1. 'ab'.repeat(3); // 'ababab'
  2. 'ab'.repeat(0); // ''

特殊用法:

  • 参数为小数,则取整
  1. 'ab'.repeat(2.3); // 'abab'
  • 参数为负数Infinity,则报错
  1. 'ab'.repeat(-1); // RangeError
  2. 'ab'.repeat(Infinity); // RangeError
  • 参数为0到-1的小数NaN,则取0
  1. 'ab'.repeat(-0.5); // ''
  2. 'ab'.repeat(NaN); // ''
  • 参数为字符串,则转成数字
  1. 'ab'.repeat('ab'); // ''
  2. 'ab'.repeat('3'); // 'ababab'

3.3 padStart(),padEnd()

用于将字符串头部尾部补全长度,padStart()头部补全padEnd()尾部补全
这两个方法接收2个参数,第一个指定字符串最小长度,第二个用于补全的字符串
基础用法

  1. 'x'.padStart(5, 'ab'); // 'ababx'
  2. 'x'.padEnd(5, 'ab'); // 'xabab'

特殊用法:

  • 原字符串长度,大于或等于指定最小长度,则返回原字符串。
  1. 'xyzabc'.padStart(5, 'ab'); // 'xyzabc'
  • 用来补全的字符串长度和原字符串长度之和,超过指定最小长度,则截去超出部分的补全字符串。
  1. 'ab'.padStart(5,'012345'); // "012ab"
  • 省略第二个参数,则用空格补全。
  1. 'x'.padStart(4); // ' x'
  2. 'x'.padEnd(4); // 'x '

3.4 模版字符串

用于拼接字符串,ES6之前:

  1. let a = 'abc' +
  2. 'def' +
  3. 'ghi';

ES6之后:

  1. let a = `
  2. abc
  3. def
  4. ghi
  5. `

拼接变量:
反引号(`)中使用${}包裹变量或方法。

  1. // ES6之前
  2. let a = 'abc' + v1 + 'def';
  3. // ES6之后
  4. let a = `abc${v1}def`

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4 正则的拓展

4.1 介绍

在ES5中有两种情况。

  • 参数是字符串,则第二个参数为正则表达式的修饰符。
  1. let a = new RegExp('abc', 'i');
  2. // 等价于
  3. let a = /abx/i;
  • 参数是正则表达式,返回一个原表达式的拷贝,且不能有第二个参数,否则报错。
  1. let a = new RegExp(/abc/i);
  2. //等价于
  3. let a = /abx/i;
  4. let a = new RegExp(/abc/, 'i');
  5. // Uncaught TypeError

ES6中使用:
第一个参数是正则对象,第二个是指定修饰符,如果第一个参数已经有修饰符,则会被第二个参数覆盖。

  1. new RegExp(/abc/ig, 'i');

4.2 字符串的正则方法

常用的四种方法:match()replace()search()split()

4.3 u修饰符

添加u修饰符,是为了处理大于uFFFF的Unicode字符,即正确处理四个字节的UTF-16编码。

  1. /^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A'); // false
  2. /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A'); // true

由于ES5之前不支持四个字节UTF-16编码,会识别为两个字符,导致第二行输出true,加入u修饰符后ES6就会识别为一个字符,所以输出false

注意:
加上u修饰符后,会改变下面正则表达式的行为:

  • (1)点字符
    点字符(.)在正则中表示除了换行符以外的任意单个字符。对于码点大于0xFFFF的Unicode字符,点字符不能识别,必须加上u修饰符。
  1. var a = "𠮷";
  2. /^.$/.test(a); // false
  3. /^.$/u.test(a); // true
  • (2)Unicode字符表示法
    使用ES6新增的大括号表示Unicode字符时,必须在表达式添加u修饰符,才能识别大括号。
  1. /\u{61}/.test('a'); // false
  2. /\u{61}/u.test('a'); // true
  3. /\u{20BB7}/u.test('𠮷'); // true
  • (3)量词
    使用u修饰符后,所有量词都会正确识别码点大于0xFFFF的 Unicode 字符。
  1. /a{2}/.test('aa'); // true
  2. /a{2}/u.test('aa'); // true
  3. /𠮷{2}/.test('𠮷𠮷'); // false
  4. /𠮷{2}/u.test('𠮷𠮷'); // true
  • (4)i修饰符
    不加u修饰符,就无法识别非规范的K字符。
  1. /[a-z]/i.test('\u212A') // false
  2. /[a-z]/iu.test('\u212A') // true

检查是否设置u修饰符:
使用unicode属性。

  1. const a = /hello/;
  2. const b = /hello/u;
  3. a.unicode // false
  4. b.unicode // true

4.4 y修饰符

y修饰符与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都是从上一次匹配成功的下一个位置开始。区别在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配即可,而y修饰符是必须从剩余第一个开始。

  1. var s = 'aaa_aa_a';
  2. var r1 = /a+/g;
  3. var r2 = /a+/y;
  4. r1.exec(s) // ["aaa"]
  5. r2.exec(s) // ["aaa"]
  6. r1.exec(s) // ["aa"] 剩余 '_aa_a'
  7. r2.exec(s) // null

lastIndex属性:
指定匹配的开始位置:

  1. const a = /a/y;
  2. a.lastIndex = 2; // 从2号位置开始匹配
  3. a.exec('wahaha'); // null
  4. a.lastIndex = 3; // 从3号位置开始匹配
  5. let c = a.exec('wahaha');
  6. c.index; // 3
  7. a.lastIndex; // 4

返回多个匹配
一个y修饰符对match方法只能返回第一个匹配,与g修饰符搭配能返回所有匹配。

  1. 'a1a2a3'.match(/a\d/y); // ["a1"]
  2. 'a1a2a3'.match(/a\d/gy); // ["a1", "a2", "a3"]

检查是否使用y修饰符
使用sticky属性检查。

  1. const a = /hello\d/y;
  2. a.sticky; // true

4.5 flags属性

flags属性返回所有正则表达式的修饰符。

  1. /abc/ig.flags; // 'gi'

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5 数值的拓展

5.1 Number.isFinite(), Number.isNaN()

Number.isFinite() 用于检查一个数值是否是有限的,即不是Infinity,若参数不是Number类型,则一律返回false

  1. Number.isFinite(10); // true
  2. Number.isFinite(0.5); // true
  3. Number.isFinite(NaN); // false
  4. Number.isFinite(Infinity); // false
  5. Number.isFinite(-Infinity); // false
  6. Number.isFinite('leo'); // false
  7. Number.isFinite('15'); // false
  8. Number.isFinite(true); // false
  9. Number.isFinite(Math.random()); // true

Number.isNaN()用于检查是否是NaN,若参数不是NaN,则一律返回false

  1. Number.isNaN(NaN); // true
  2. Number.isNaN(10); // false
  3. Number.isNaN('10'); // false
  4. Number.isNaN(true); // false
  5. Number.isNaN(5/NaN); // true
  6. Number.isNaN('true' / 0); // true
  7. Number.isNaN('true' / 'true'); // true

区别
与传统全局的isFinite()isNaN()方法的区别,传统的这两个方法,是先将参数转换成数值,再判断。
而ES6新增的这两个方法则只对数值有效, Number.isFinite()对于非数值一律返回false,Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,其他一律返回false

  1. isFinite(25); // true
  2. isFinite("25"); // true
  3. Number.isFinite(25); // true
  4. Number.isFinite("25"); // false
  5. isNaN(NaN); // true
  6. isNaN("NaN"); // true
  7. Number.isNaN(NaN); // true
  8. Number.isNaN("NaN"); // false

5.2 Number.parseInt(), Number.parseFloat()

这两个方法与全局方法parseInt()parseFloat()一致,目的是逐步减少全局性的方法,让语言更模块化

  1. parseInt('12.34'); // 12
  2. parseFloat('123.45#'); // 123.45
  3. Number.parseInt('12.34'); // 12
  4. Number.parseFloat('123.45#'); // 123.45
  5. Number.parseInt === parseInt; // true
  6. Number.parseFloat === parseFloat; // true

5.3 Number.isInteger()

用来判断一个数值是否是整数,若参数不是数值,则返回false

  1. Number.isInteger(10); // true
  2. Number.isInteger(10.0); // true
  3. Number.isInteger(10.1); // false

5.4 Math对象的拓展

ES6新增17个数学相关的静态方法,只能在Math对象上调用。

  • Math.trunc:
    用来去除小数的小数部分,返回整数部分
    若参数为非数值,则先转为数值
    若参数为空值无法截取整数的值,则返回NaN
  1. // 正常使用
  2. Math.trunc(1.1); // 1
  3. Math.trunc(1.9); // 1
  4. Math.trunc(-1.1); // -1
  5. Math.trunc(-1.9); // -1
  6. Math.trunc(-0.1234); // -0
  7. // 参数为非数值
  8. Math.trunc('11.22'); // 11
  9. Math.trunc(true); // 1
  10. Math.trunc(false); // 0
  11. Math.trunc(null); // 0
  12. // 参数为空和无法取整
  13. Math.trunc(NaN); // NaN
  14. Math.trunc('leo'); // NaN
  15. Math.trunc(); // NaN
  16. Math.trunc(undefined); // NaN

ES5实现

  1. Math.trunc = Math.trunc || function(x){
  2. return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
  3. }
  • Math.sign():
    判断一个数是正数负数是零,对于非数值,会先转成数值
    返回值:
    • 参数为正数, 返回 +1
    • 参数为负数, 返回 -1
    • 参数为0, 返回 0
    • 参数为-0, 返回 -0
    • 参数为其他值, 返回 NaN
  1. Math.sign(-1); // -1
  2. Math.sign(1); // +1
  3. Math.sign(0); // 0
  4. Math.sign(-0); // -0
  5. Math.sign(NaN); // NaN
  6. Math.sign(''); // 0
  7. Math.sign(true); // +1
  8. Math.sign(false);// 0
  9. Math.sign(null); // 0
  10. Math.sign('9'); // +1
  11. Math.sign('leo');// NaN
  12. Math.sign(); // NaN
  13. Math.sign(undefined); // NaN

ES5实现

  1. Math.sign = Math.sign || function (x){
  2. x = +x;
  3. if (x === 0 || isNaN(x)){
  4. return x;
  5. }
  6. return x > 0 ? 1: -1;
  7. }
  • Math.cbrt():
    用来计算一个数的立方根,若参数为非数值则先转成数值。
  1. Math.cbrt(-1); // -1
  2. Math.cbrt(0); // 0
  3. Math.cbrt(1); // 1
  4. Math.cbrt(2); // 1.2599210498
  5. Math.cbrt('1'); // 1
  6. Math.cbrt('leo'); // NaN

ES5实现

  1. Math.cbrt = Math.cbrt || function (x){
  2. var a = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
  3. return x < 0 ? -y : y;
  4. }
  • Math.clz32():
    用于返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。
  1. Math.clz32(0) // 32
  2. Math.clz32(1) // 31
  3. Math.clz32(1000) // 22
  4. Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
  5. Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
  • Math.imul():
    用于返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
  1. Math.imul(2, 4) // 8
  2. Math.imul(-1, 8) // -8
  3. Math.imul(-2, -2) // 4
  • Math.fround():
    用来返回一个数的2位单精度浮点数形式。
  1. Math.fround(0) // 0
  2. Math.fround(1) // 1
  3. Math.fround(2 ** 24 - 1) // 16777215
  • Math.hypot():
    用来返回所有参数的平方和的平方根
  1. Math.hypot(3, 4); // 5
  2. Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
  3. Math.hypot(); // 0
  4. Math.hypot(NaN); // NaN
  5. Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
  6. Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
  7. Math.hypot(-3); // 3
  • Math.expm1():
    用来返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1
  1. Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
  2. Math.expm1(0) // 0
  3. Math.expm1(1) // 1.718281828459045

ES5实现

  1. Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
  2. return Math.exp(x) - 1;
  3. };
  • Math.log1p():
    用来返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN
  1. Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
  2. Math.log1p(0) // 0
  3. Math.log1p(-1) // -Infinity
  4. Math.log1p(-2) // NaN

ES5实现

  1. Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
  2. return Math.log(1 + x);
  3. };
  • Math.log10():
    用来返回以 10为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN
  1. Math.log10(2) // 0.3010299956639812
  2. Math.log10(1) // 0
  3. Math.log10(0) // -Infinity
  4. Math.log10(-2) // NaN
  5. Math.log10(100000) // 5

ES5实现

  1. Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
  2. return Math.log(x) / Math.LN10;
  3. };
  • Math.log2():
    用来返回以 2 为底的x的对数。如果x小于0,则返回 NaN
  1. Math.log2(3) // 1.584962500721156
  2. Math.log2(2) // 1
  3. Math.log2(1) // 0
  4. Math.log2(0) // -Infinity
  5. Math.log2(-2) // NaN
  6. Math.log2(1024) // 10
  7. Math.log2(1 << 29) // 29

ES5实现

  1. Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
  2. return Math.log(x) / Math.LN2;
  3. };
  • 双曲函数方法:
    • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
    • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
    • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
    • Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
    • Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
    • Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

5.5 指数运算符

新增的指数运算符(**):

  1. 2 ** 2; // 4
  2. 2 ** 3; // 8
  3. 2 ** 3 ** 2; // 相当于 2 ** (3 ** 2); 返回 512

指数运算符(**)与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

  1. Math.pow(99, 99)
  2. // 3.697296376497263e+197
  3. 99 ** 99
  4. // 3.697296376497268e+197

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6 函数的拓展

6.1 参数默认值

  1. // ES6 之前
  2. function f(a, b){
  3. b = b || 'leo';
  4. console.log(a, b);
  5. }
  6. // ES6 之后
  7. function f(a, b='leo'){
  8. console.log(a, b);
  9. }
  10. f('hi'); // hi leo
  11. f('hi', 'jack'); // hi jack
  12. f('hi', ''); // hi leo

注意:

  • 参数变量是默认声明的,不能用letconst再次声明:
  1. function f (a = 1){
  2. let a = 2; // error
  3. }
  • 使用参数默认值时,参数名不能相同:
  1. function f (a, a, b){ ... }; // 不报错
  2. function f (a, a, b = 1){ ... }; // 报错

与解构赋值默认值结合使用

  1. function f ({a, b=1}){
  2. console.log(a,b)
  3. };
  4. f({}); // undefined 1
  5. f({a:2}); // 2 1
  6. f({a:2, b:3}); // 2 3
  7. f(); // 报错
  8. function f ({a, b = 1} = {}){
  9. console.log(a, b)
  10. }
  11. f(); // undefined 1

尾参数定义默认值:
通常在尾参数定义默认值,便于观察参数,并且非尾参数无法省略。

  1. function f (a=1,b){
  2. return [a, b];
  3. }
  4. f(); // [1, undefined]
  5. f(2); // [2, undefined]
  6. f(,2); // 报错
  7. f(undefined, 2); // [1, 2]
  8. function f (a, b=1, c){
  9. return [a, b, c];
  10. }
  11. f(); // [undefined, 1, undefined]
  12. f(1); // [1,1,undefined]
  13. f(1, ,2); // 报错
  14. f(1,undefined,2); // [1,1,2]

在给参数传递默认值时,传入undefined会触发默认值,传入null不会触发。

  1. function f (a = 1, b = 2){
  2. console.log(a, b);
  3. }
  4. f(undefined, null); // 1 null

函数的length属性:
length属性将返回,没有指定默认值的参数数量,并且rest参数不计入length属性。

  1. function f1 (a){...};
  2. function f2 (a=1){...};
  3. function f3 (a, b=2){...};
  4. function f4 (...a){...};
  5. function f5 (a,b,...c){...};
  6. f1.length; // 1
  7. f2.length; // 0
  8. f3.length; // 1
  9. f4.length; // 0
  10. f5.length; // 2

6.2 rest 参数

rest参数形式为(...变量名),其值为一个数组,用于获取函数多余参数。

  1. function f (a, ...b){
  2. console.log(a, b);
  3. }
  4. f(1,2,3,4); // 1 [2, 3, 4]

注意

  • rest参数只能放在最后一个,否则报错:
  1. function f(a, ...b, c){...}; // 报错
  • 函数的length属性不包含rest参数。
  1. function f1 (a){...};
  2. function f2 (a,...b){...};
  3. f1(1); // 1
  4. f2(1,2); // 1

6.3 name 属性

用于返回该函数的函数名。

  1. function f (){...};
  2. f.name; // f
  3. const f = function g(){...};
  4. f.name; // g

6.4 箭头函数

使用“箭头”(=>)定义函数。
基础使用

  1. // 有1个参数
  2. let f = v => v;
  3. // 等同于
  4. let f = function (v){return v};
  5. // 有多个参数
  6. let f = (v, i) => {return v + i};
  7. // 等同于
  8. let f = function (v, i){return v + i};
  9. // 没参数
  10. let f = () => 1;
  11. // 等同于
  12. let f = function (){return 1};

箭头函数与变量结构结合使用

  1. // 正常函数写法
  2. function f (p) {
  3. return p.a + ':' + p.b;
  4. }
  5. // 箭头函数写法
  6. let f = ({a, b}) => a + ':' + b;

简化回调函数

  1. // 正常函数写法
  2. [1, 2, 3].map(function (x){
  3. return x * x;
  4. })
  5. // 箭头函数写法
  6. [1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数与rest参数结合

  1. let f = (...n) => n;
  2. f(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

注意点

  • 1.箭头函数内的this总是指向定义时所在的对象,而不是调用时。
  • 2.箭头函数不能当做构造函数,即不能用new命令,否则报错。
  • 3.箭头函数不存在arguments对象,即不能使用,可以使用rest参数代替。
  • 4.箭头函数不能使用yield命令,即不能用作Generator函数。

不适用场景

  • 1.在定义函数方法,且该方法内部包含this
  1. const obj = {
  2. a:9,
  3. b: () => {
  4. this.a --;
  5. }
  6. }

上述b如果是普通函数,函数内部的this指向obj,但是如果是箭头函数,则this会指向全局,不是预期结果。

  • 2.需要动态this时。
  1. let b = document.getElementById('myID');
  2. b.addEventListener('click', ()=>{
  3. this.classList.toggle('on');
  4. })

上诉按钮点击会报错,因为b监听的箭头函数中,this是全局对象,若改成普通函数this就会指向被点击的按钮对象。

6.5 双冒号运算符

双冒号暂时是一个提案,用于解决一些不适用的场合,取代callapplybind调用。
双冒号运算符(::)的左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边函数上。

  1. f::b;
  2. // 等同于
  3. b.bind(f);
  4. f::b(...arguments);
  5. // 等同于
  6. b.apply(f, arguments);

若双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定到该对象上。

  1. let f = a::a.b;
  2. // 等同于
  3. let f = ::a.b;

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7 数组的拓展

7.1 拓展运算符

拓展运算符使用(...),类似rest参数的逆运算,将数组转为用(,)分隔的参数序列。

  1. console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3
  2. console.log(1, ...[2,3], 4); // 1 2 3 4

拓展运算符主要使用在函数调用。

  1. function f (a, b){
  2. console.log(a, b);
  3. }
  4. f(...[1, 2]); // 1 2
  5. function g (a, b, c, d, e){
  6. console.log(a, b, c, d, e);
  7. }
  8. g(0, ...[1, 2], 3, ...[4]); // 0 1 2 3 4

若拓展运算符后面是个空数组,则不产生效果

  1. [...[], 1]; // [1]

替代apply方法

  1. // ES6之前
  2. function f(a, b, c){...};
  3. var a = [1, 2, 3];
  4. f.apply(null, a);
  5. // ES6之后
  6. function f(a, b, c){...};
  7. let a = [1, 2, 3];
  8. f(...a);
  9. // ES6之前
  10. Math.max.apply(null, [3,2,6]);
  11. // ES6之后
  12. Math.max(...[3,2,6]);

拓展运算符的运用

  • (1)复制数组
    通常我们直接复制数组时,只是浅拷贝,如果要实现深拷贝,可以使用拓展运算符。
  1. // 通常情况 浅拷贝
  2. let a1 = [1, 2];
  3. let a2 = a1;
  4. a2[0] = 3;
  5. console.log(a1,a2); // [3,2] [3,2]
  6. // 拓展运算符 深拷贝
  7. let a1 = [1, 2];
  8. let a2 = [...a1];
  9. // let [...a2] = a1; // 作用相同
  10. a2[0] = 3;
  11. console.log(a1,a2); // [1,2] [3,2]
  • (2)合并数组
    注意,这里合并数组,只是浅拷贝。
  1. let a1 = [1,2];
  2. let a2 = [3];
  3. let a3 = [4,5];
  4. // ES5
  5. let a4 = a1.concat(a2, a3);
  6. // ES6
  7. let a5 = [...a1, ...a2, ...a3];
  8. a4[0] === a1[0]; // true
  9. a5[0] === a1[0]; // true
  • (3)与解构赋值结合
    与解构赋值结合生成数组,但是使用拓展运算符需要放到参数最后一个,否则报错。
  1. let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];
  2. // a => 1 b => [2,3,4]
  3. let [a, ...b] = [];
  4. // a => undefined b => []
  5. let [a, ...b] = ["abc"];
  6. // a => "abc" b => []

7.2 Array.from()

类数组对象可遍历的对象,转换成真正的数组。

  1. // 类数组对象
  2. let a = {
  3. '0':'a',
  4. '1':'b',
  5. length:2
  6. }
  7. let arr = Array.from(a);
  8. // 可遍历的对象
  9. let a = Array.from([1,2,3]);
  10. let b = Array.from({length: 3});
  11. let c = Array.from([1,2,3]).map(x => x * x);
  12. let d = Array.from([1,2,3].map(x => x * x));

7.3 Array.of()

将一组数值,转换成数组,弥补Array方法参数不同导致的差异。

  1. Array.of(1,2,3); // [1,2,3]
  2. Array.of(1).length; // 1
  3. Array(); // []
  4. Array(2); // [,] 1个参数时,为指定数组长度
  5. Array(1,2,3); // [1,2,3] 多于2个参数,组成新数组

7.4 find()和findIndex()

find()方法用于找出第一个符合条件的数组成员,参数为一个回调函数,所有成员依次执行该回调函数,返回第一个返回值为true的成员,如果没有一个符合则返回undefined

  1. [1,2,3,4,5].find( a => a < 3 ); // 1

回调函数接收三个参数,当前值、当前位置和原数组。

  1. [1,2,3,4,5].find((value, index, arr) => {
  2. // ...
  3. });

findIndex()方法与find()类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果都不符合则返回-1

  1. [1,2,3,4].findIndex((v,i,a)=>{
  2. return v>2;
  3. }); // 2

7.5 fill()

用于用指定值填充一个数组,通常用来初始化空数组,并抹去数组中已有的元素。

  1. new Array(3).fill('a'); // ['a','a','a']
  2. [1,2,3].fill('a'); // ['a','a','a']

并且fill()的第二个和第三个参数指定填充的起始位置结束位置

  1. [1,2,3].fill('a',1,2);// [1, "a", 3]

7.6 entries(),keys(),values()

主要用于遍历数组,entries()对键值对遍历,keys()对键名遍历,values()对键值遍历。

  1. for (let i of ['a', 'b'].keys()){
  2. console.log(i)
  3. }
  4. // 0
  5. // 1
  6. for (let e of ['a', 'b'].values()){
  7. console.log(e)
  8. }
  9. // 'a'
  10. // 'b'
  11. for (let e of ['a', 'b'].entries()){
  12. console.log(e)
  13. }
  14. // 0 'a'
  15. // 1 'b'

7.7 includes()

用于表示数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。

  1. [1,2,3].includes(2); // true
  2. [1,2,3].includes(4); // false
  3. [1,2,NaN].includes(NaN); // true

第二个参数为起始位置,默认为0,如果负数,则表示倒数的位置,如果大于数组长度,则重置为0开始。

  1. [1,2,3].includes(3,3); // false
  2. [1,2,3].includes(3,4); // false
  3. [1,2,3].includes(3,-1); // true
  4. [1,2,3].includes(3,-4); // true

7.8 flat(),flatMap()

flat()用于将数组一维化,返回一个新数组,不影响原数组。
默认一次只一维化一层数组,若需多层,则传入一个整数参数指定层数。
若要一维化所有层的数组,则传入Infinity作为参数。

  1. [1, 2, [2,3]].flat(); // [1,2,2,3]
  2. [1,2,[3,[4,[5,6]]]].flat(3); // [1,2,3,4,5,6]
  3. [1,2,[3,[4,[5,6]]]].flat('Infinity'); // [1,2,3,4,5,6]

flatMap()是将原数组每个对象先执行一个函数,在对返回值组成的数组执行flat()方法,返回一个新数组,不改变原数组。
flatMap()只能展开一层。

  1. [2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2]);
  2. // [2, 4, 3, 6, 4, 8]

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8 对象的拓展

8.1 属性的简洁表示

  1. let a = 'a1';
  2. let b = { a }; // b => { a : 'a1' }
  3. // 等同于
  4. let b = { a : a };
  5. function f(a, b){
  6. return {a, b};
  7. }
  8. // 等同于
  9. function f (a, b){
  10. return {a:a ,b:b};
  11. }
  12. let a = {
  13. fun () {
  14. return 'leo';
  15. }
  16. }
  17. // 等同于
  18. let a = {
  19. fun : function(){
  20. return 'leo';
  21. }
  22. }

8.2 属性名表达式

JavaScript提供2种方法定义对象的属性

  1. // 方法1 标识符作为属性名
  2. a.f = true;
  3. // 方法2 字符串作为属性名
  4. a['f' + 'un'] = true;

延伸出来的还有:

  1. let a = 'hi leo';
  2. let b = {
  3. [a]: true,
  4. ['a'+'bc']: 123,
  5. ['my' + 'fun'] (){
  6. return 'hi';
  7. }
  8. };
  9. // b.a => undefined ; b.abc => 123 ; b.myfun() => 'hi'
  10. // b[a] => true ; b['abc'] => 123 ; b['myfun'] => ƒ ['my' + 'fun'] (){ return 'hi'; }

注意
属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,否则报错。

  1. // 报错
  2. let a1 = 'aa';
  3. let a2 = 'bb';
  4. let b1 = {[a1]};
  5. // 正确
  6. let a1 = 'aa';
  7. let b1 = { [a1] : 'bb'};

8.3 Object.is()

Object.is() 用于比较两个值是否严格相等,在ES5时候只要使用相等运算符(==)和严格相等运算符(===)就可以做比较,但是它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0

  1. Object.is('a','a'); // true
  2. Object.is({}, {}); // false
  3. // ES5
  4. +0 === -0 ; // true
  5. NaN === NaN; // false
  6. // ES6
  7. Object.is(+0,-0); // false
  8. Object.is(NaN,NaN); // true

8.4 Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。
基础用法
第一个参数是目标对象,后面参数都是源对象

  1. let a = {a:1};
  2. let b = {b:2};
  3. Object.assign(a,b); // a=> {a:1,b:2}

注意

  • 若目标对象与源对象有同名属性,则后面属性会覆盖前面属性。
  1. let a = {a:1, b:2};
  2. let b = {b:3, c:4};
  3. Object.assign(a, b); // a => {a:1, b:3, c:4}
  • 若只有一个参数,则返回该参数。
  1. let a = {a:1};
  2. Object.assign(a) === a; // true
  • 若参数不是对象,则先转成对象后返回。
  1. typeof Object.assign(2); // 'object'
  • 由于undefinedNaN无法转成对象,所以做为参数会报错。
  1. Object.assign(undefined) // 报错
  2. Object.assign(NaN); // 报错
  • Object.assign()实现的是浅拷贝。

Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

  1. let a = {a: {b:1}};
  2. let b = Object.assign({},a);
  3. a.a.b = 2;
  4. console.log(b.a.b); // 2
  • 将数组当做对象处理,键名为数组下标,键值为数组下标对应的值。
  1. Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]

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9 Symbol

9.1 介绍

ES6引入Symbol作为一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,主要是为了防止属性名冲突
ES6之后,JavaScript一共有其中数据类型:SymbolundefinednullBooleanStringNumberObject
简单实用:

  1. let a = Symbol();
  2. typeof a; // "symbol"

注意:

  • Symbol函数不能用new,会报错。由于Symbol是一个原始类型,不是对象,所以不能添加属性,它是类似于字符串的数据类型。
  • Symbol都是不相等的,即使参数相同。
  1. // 没有参数
  2. let a1 = Symbol();
  3. let a2 = Symbol();
  4. a1 === a2; // false
  5. // 有参数
  6. let a1 = Symbol('abc');
  7. let a2 = Symbol('abc');
  8. a1 === a2; // false
  • Symbol不能与其他类型的值计算,会报错。
  1. let a = Symbol('hello');
  2. a + " world!"; // 报错
  3. `${a} world!`; // 报错

Symbol可以显式转换为字符串:

  1. let a1 = Symbol('hello');
  2. String(a1); // "Symbol(hello)"
  3. a1.toString(); // "Symbol(hello)"

Symbol可以转换为布尔值,但不能转为数值:

  1. let a1 = Symbol();
  2. Boolean(a1);
  3. !a1; // false
  4. Number(a1); // TypeError
  5. a1 + 1 ; // TypeError

9.2 Symbol作为属性名

好处:防止同名属性,还有防止键被改写或覆盖。

  1. let a1 = Symbol();
  2. // 写法1
  3. let b = {};
  4. b[a1] = 'hello';
  5. // 写法2
  6. let b = {
  7. [a1] : 'hello'
  8. }
  9. // 写法3
  10. let b = {};
  11. Object.defineProperty(b, a1, {value : 'hello' });
  12. // 3种写法 结果相同
  13. b[a1]; // 'hello'

需要注意: Symbol作为对象属性名时,不能用点运算符,并且必须放在方括号内。

  1. let a = Symbol();
  2. let b = {};
  3. // 不能用点运算
  4. b.a = 'hello';
  5. b[a] ; // undefined
  6. b['a'] ; // 'hello'
  7. // 必须放在方括号内
  8. let c = {
  9. [a] : function (text){
  10. console.log(text);
  11. }
  12. }
  13. c[a]('leo'); // 'leo'
  14. // 上面等价于 更简洁
  15. let c = {
  16. [a](text){
  17. console.log(text);
  18. }
  19. }

常常还用于创建一组常量,保证所有值不相等:

  1. let a = {};
  2. a.a1 = {
  3. AAA: Symbol('aaa'),
  4. BBB: Symbol('bbb'),
  5. CCC: Symbol('ccc')
  6. }

9.3 应用:消除魔术字符串

魔术字符串:指代码中多次出现,强耦合的字符串或数值,应该避免,而使用含义清晰的变量代替。

  1. function f(a){
  2. if(a == 'leo') {
  3. console.log('hello');
  4. }
  5. }
  6. f('leo'); // 'leo' 为魔术字符串

常使用变量,消除魔术字符串:

  1. let obj = {
  2. name: 'leo'
  3. };
  4. function f (a){
  5. if(a == obj.name){
  6. console.log('hello');
  7. }
  8. }
  9. f(obj.name); // 'leo'

使用Symbol消除强耦合,使得不需关系具体的值:

  1. let obj = {
  2. name: Symbol()
  3. };
  4. function f (a){
  5. if(a == obj.name){
  6. console.log('hello');
  7. }
  8. }
  9. f(obj.name);

9.4 属性名遍历

Symbol作为属性名遍历,不出现在for...infor...of循环,也不被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。

  1. let a = Symbol('aa'),b= Symbol('bb');
  2. let obj = {
  3. [a]:'11', [b]:'22'
  4. }
  5. for(let k of Object.values(obj)){console.log(k)}
  6. // 无输出
  7. let obj = {};
  8. let aa = Symbol('leo');
  9. Object.defineProperty(obj, aa, {value: 'hi'});
  10. for(let k in obj){
  11. console.log(k); // 无输出
  12. }
  13. Object.getOwnPropertyNames(obj); // []
  14. Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(leo)]

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,包含当前对象所有用做属性名的Symbol值。

  1. let a = {};
  2. let a1 = Symbol('a');
  3. let a2 = Symbol('b');
  4. a[a1] = 'hi';
  5. a[a2] = 'oi';
  6. let obj = Object.getOwnPropertySymbols(a);
  7. obj; // [Symbol(a), Symbol(b)]

另外可以使用Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

  1. let a = {
  2. [Symbol('leo')]: 1,
  3. aa : 2,
  4. bb : 3,
  5. }
  6. Reflect.ownKeys(a); // ['aa', 'bb',Symbol('leo')]

由于Symbol值作为名称的属性不被常规方法遍历获取,因此常用于定义对象的一些非私有,且内部使用的方法。

9.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor()

  • Symbol.for()
    用于重复使用一个Symbol值,接收一个字符串作为参数,若存在用此参数作为名称的Symbol值,返回这个Symbol,否则新建并返回以这个参数为名称的Symbol值。
  1. let a = Symbol.for('aaa');
  2. let b = Symbol.for('aaa');
  3. a === b; // true

Symbol()Symbol.for()区别:

  1. Symbol.for('aa') === Symbol.for('aa'); // true
  2. Symbol('aa') === Symbol('aa'); // false
  • Symbol.keyFor()
    用于返回一个已使用的Symbol类型的key:
  1. let a = Symbol.for('aa');
  2. Symbol.keyFor(a); // 'aa'
  3. let b = Symbol('aa');
  4. Symbol.keyFor(b); // undefined

9.6 内置的Symbol值

ES6提供11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法:

  • 1.Symbol.hasInstance
    当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
  1. class P {
  2. [Symbol.hasInstance](a){
  3. return a instanceof Array;
  4. }
  5. }
  6. [1, 2, 3] instanceof new P(); // true

P是一个类,new P()会返回一个实例,该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。

  • 2.Symbol.isConcatSpreadable
    值为布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
  1. let a = ['aa','bb'];
  2. ['cc','dd'].concat(a, 'ee');
  3. // ['cc', 'dd', 'aa', 'bb', 'ee']
  4. a[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined
  5. let b = ['aa','bb'];
  6. b[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
  7. ['cc','dd'].concat(b, 'ee');
  8. // ['cc', 'dd',[ 'aa', 'bb'], 'ee']
  • 3.Symbol.species
    指向一个构造函数,在创建衍生对象时会使用,使用时需要用get取值器。
  1. class P extends Array {
  2. static get [Symbol.species](){
  3. return this;
  4. }
  5. }

解决下面问题:

  1. // 问题: b应该是 Array 的实例,实际上是 P 的实例
  2. class P extends Array{}
  3. let a = new P(1,2,3);
  4. let b = a.map(x => x);
  5. b instanceof Array; // true
  6. b instanceof P; // true
  7. // 解决: 通过使用 Symbol.species
  8. class P extends Array {
  9. static get [Symbol.species]() { return Array; }
  10. }
  11. let a = new P();
  12. let b = a.map(x => x);
  13. b instanceof P; // false
  14. b instanceof Array; // true
  • 4.Symbol.match
    当执行str.match(myObject),传入的属性存在时会调用,并返回该方法的返回值。
  1. class P {
  2. [Symbol.match](string){
  3. return 'hello world'.indexOf(string);
  4. }
  5. }
  6. 'h'.match(new P()); // 0
  • 5.Symbol.replace
    当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
  1. let a = {};
  2. a[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
  3. 'Hello'.replace(a , 'World') // ["Hello", "World"]
  • 6.Symbol.hasInstance
    当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
  1. class P {
  2. constructor(val) {
  3. this.val = val;
  4. }
  5. [Symbol.search](s){
  6. return s.indexOf(this.val);
  7. }
  8. }
  9. 'hileo'.search(new P('leo')); // 2
  • 7.Symbol.split
    当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
  1. // 重新定义了字符串对象的split方法的行为
  2. class P {
  3. constructor(val) {
  4. this.val = val;
  5. }
  6. [Symbol.split](s) {
  7. let i = s.indexOf(this.val);
  8. if(i == -1) return s;
  9. return [
  10. s.substr(0, i),
  11. s.substr(i + this.val.length)
  12. ]
  13. }
  14. }
  15. 'helloworld'.split(new P('hello')); // ["hello", ""]
  16. 'helloworld'.split(new P('world')); // ["", "world"]
  17. 'helloworld'.split(new P('leo')); // "helloworld"
  • 8.Symbol.iterator
    对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器。
  1. class P {
  2. *[Symbol.interator]() {
  3. let i = 0;
  4. while(this[i] !== undefined ) {
  5. yield this[i];
  6. ++i;
  7. }
  8. }
  9. }
  10. let a = new P();
  11. a[0] = 1;
  12. a[1] = 2;
  13. for (let k of a){
  14. console.log(k);
  15. }
  • 9.Symbol.toPrimitive
    该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。调用时,需要接收一个字符串参数,表示当前运算模式,运算模式有:
    • Number : 此时需要转换成数值
    • String : 此时需要转换成字符串
    • Default : 此时可以转换成数值或字符串
  1. let obj = {
  2. [Symbol.toPrimitive](hint) {
  3. switch (hint) {
  4. case 'number':
  5. return 123;
  6. case 'string':
  7. return 'str';
  8. case 'default':
  9. return 'default';
  10. default:
  11. throw new Error();
  12. }
  13. }
  14. };
  15. 2 * obj // 246
  16. 3 + obj // '3default'
  17. obj == 'default' // true
  18. String(obj) // 'str'
  • 10.Symbol.toStringTag
    在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]object后面的那个字符串。
  1. // 例一
  2. ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
  3. // "[object Foo]"
  4. // 例二
  5. class Collection {
  6. get [Symbol.toStringTag]() {
  7. return 'xxx';
  8. }
  9. }
  10. let x = new Collection();
  11. Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
  • 11.Symbol.unscopables
    该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
  1. // 没有 unscopables 时
  2. class MyClass {
  3. foo() { return 1; }
  4. }
  5. var foo = function () { return 2; };
  6. with (MyClass.prototype) {
  7. foo(); // 1
  8. }
  9. // 有 unscopables 时
  10. class MyClass {
  11. foo() { return 1; }
  12. get [Symbol.unscopables]() {
  13. return { foo: true };
  14. }
  15. }
  16. var foo = function () { return 2; };
  17. with (MyClass.prototype) {
  18. foo(); // 2
  19. }

上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。

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10 Set和Map数据结构

10.1 Set

介绍:
Set数据结构类似数组,但所有成员的值唯一
Set本身为一个构造函数,用来生成Set数据结构,使用add方法来添加新成员。

  1. let a = new Set();
  2. [1,2,2,1,3,4,5,4,5].forEach(x=>a.add(x));
  3. for(let k of a){
  4. console.log(k)
  5. };
  6. // 1 2 3 4 5

基础使用

  1. let a = new Set([1,2,3,3,4]);
  2. [...a]; // [1,2,3,4]
  3. a.size; // 4
  4. // 数组去重
  5. [...new Set([1,2,3,4,4,4])];// [1,2,3,4]

注意

  • Set中添加值的时候,不会类型转换,即5'5'是不同的。
  1. [...new Set([5,'5'])]; // [5, "5"]

属性和方法

  • 属性:
    • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
    • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
  • 操作方法:
    • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
    • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    • clear():清除所有成员,没有返回值。
  1. let a = new Set();
  2. a.add(1).add(2); // a => Set(2) {1, 2}
  3. a.has(2); // true
  4. a.has(3); // false
  5. a.delete(2); // true a => Set(1) {1}
  6. a.clear(); // a => Set(0) {}

数组去重

  1. let a = new Set([1,2,3,3,3,3]);

10.2 Set的应用

数组去重

  1. // 方法1
  2. [...new Set([1,2,3,4,4,4])]; // [1,2,3,4]
  3. // 方法2
  4. Array.from(new Set([1,2,3,4,4,4])); // [1,2,3,4]

遍历和过滤

  1. let a = new Set([1,2,3,4]);
  2. // map 遍历操作
  3. let b = new Set([...a].map(x =>x*2));// b => Set(4) {2,4,6,8}
  4. // filter 过滤操作
  5. let c = new Set([...a].filter(x =>(x%2) == 0)); // b => Set(2) {2,4}

获取并集、交集和差集

  1. let a = new Set([1,2,3]);
  2. let b = new Set([4,3,2]);
  3. // 并集
  4. let c1 = new Set([...a, ...b]); // Set {1,2,3,4}
  5. // 交集
  6. let c2 = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2,3}
  7. // 差集
  8. let c3 = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // set {1}
  • 遍历方法:
    • keys():返回键名的遍历器。
    • values():返回键值的遍历器。
    • entries():返回键值对的遍历器。
    • forEach():使用回调函数遍历每个成员

Set遍历顺序是插入顺序,当保存多个回调函数,只需按照顺序调用。但由于Set结构没有键名只有键值,所以keys()values()是返回结果相同。

  1. let a = new Set(['a','b','c']);
  2. for(let i of a.keys()){console.log(i)}; // 'a' 'b' 'c'
  3. for(let i of a.values()){console.log(i)}; // 'a' 'b' 'c'
  4. for(let i of a.entries()){console.log(i)};
  5. // ['a','a'] ['b','b'] ['c','c']

并且 还可以使用for...of直接遍历Set

  1. let a = new Set(['a','b','c']);
  2. for(let k of a){console.log(k)}; // 'a' 'b' 'c'

forEach与数组相同,对每个成员执行操作,且无返回值。

  1. let a = new Set(['a','b','c']);
  2. a.forEach((v,k) => console.log(k + ' : ' + v));

10.3 Map

由于传统的JavaScript对象只能用字符串当做键,给开发带来很大限制,ES6增加Map数据结构,使得各种类型的值(包括对象)都可以作为键。
Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
基础使用

  1. let a = new Map();
  2. let b = {name: 'leo' };
  3. a.set(b,'my name'); // 添加值
  4. a.get(b); // 获取值
  5. a.size; // 获取总数
  6. a.has(b); // 查询是否存在
  7. a.delete(b); // 删除一个值
  8. a.clear(); // 清空所有成员 无返回

注意

  • 传入数组作为参数,指定键值对的数组
  1. let a = new Map([
  2. ['name','leo'],
  3. ['age',18]
  4. ])
  • 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值
  1. let a = new Map();
  2. a.set(1,'aaa').set(1,'bbb');
  3. a.get(1); // 'bbb'
  • 如果读取一个未知的键,则返回undefined
  1. new Map().get('abcdef'); // undefined
  • 同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
  1. let a = new Map();
  2. let a1 = ['aaa'];
  3. let a2 = ['aaa'];
  4. a.set(a1,111).set(a2,222);
  5. a.get(a1); // 111
  6. a.get(a2); // 222

遍历方法
Map 的遍历顺序就是插入顺序。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。
  1. let a = new Map([
  2. ['name','leo'],
  3. ['age',18]
  4. ])
  5. for (let i of a.keys()){...};
  6. for (let i of a.values()){...};
  7. for (let i of a.entries()){...};
  8. a.forEach((v,k,m)=>{
  9. console.log(`key:${k},value:${v},map:${m}`)
  10. })

将Map结构转成数组结构

  1. let a = new Map([
  2. ['name','leo'],
  3. ['age',18]
  4. ])
  5. let a1 = [...a.keys()]; // a1 => ["name", "age"]
  6. let a2 = [...a.values()]; // a2 => ["leo", 18]
  7. let a3 = [...a.entries()];// a3 => [['name','leo'], ['age',18]]

10.4 Map与其他数据结构互相转换

  • Map 转 数组
  1. let a = new Map().set(true,1).set({f:2},['abc']);
  2. [...a]; // [[true:1], [ {f:2},['abc'] ]]
  • 数组 转 Map
  1. let a = [ ['name','leo'], [1, 'hi' ]]
  2. let b = new Map(a);
  • Map 转 对象
    如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
    如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
  1. function fun(s) {
  2. let obj = Object.create(null);
  3. for (let [k,v] of s) {
  4. obj[k] = v;
  5. }
  6. return obj;
  7. }
  8. const a = new Map().set('yes', true).set('no', false);
  9. fun(a)
  10. // { yes: true, no: false }
  • 对象 转 Map
  1. function fun(obj) {
  2. let a = new Map();
  3. for (let k of Object.keys(obj)) {
  4. a.set(k, obj[k]);
  5. }
  6. return a;
  7. }
  8. fun({yes: true, no: false})
  9. // Map {"yes" => true, "no" => false}
  • Map 转 JSON
    (1)Map键名都是字符串,转为对象JSON:
  1. function fun (s) {
  2. let obj = Object.create(null);
  3. for (let [k,v] of s) {
  4. obj[k] = v;
  5. }
  6. return JSON.stringify(obj)
  7. }
  8. let a = new Map().set('yes', true).set('no', false);
  9. fun(a);
  10. // '{"yes":true,"no":false}'

(2)Map键名有非字符串,转为数组JSON:

  1. function fun (map) {
  2. return JSON.stringify([...map]);
  3. }
  4. let a = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
  5. fun(a)
  6. // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
  • JSON 转 Map
    (1)所有键名都是字符串:
  1. function fun (s) {
  2. let strMap = new Map();
  3. for (let k of Object.keys(s)) {
  4. strMap.set(k, s[k]);
  5. }
  6. return strMap;
  7. return JSON.parse(strMap);
  8. }
  9. fun('{"yes": true, "no": false}')
  10. // Map {'yes' => true, 'no' => false}

(2)整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组:

  1. function fun2(s) {
  2. return new Map(JSON.parse(s));
  3. }
  4. fun2('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
  5. // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

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11 Proxy

proxy 用于修改某些操作的默认行为,可以理解为一种拦截外界对目标对象访问的一种机制,从而对外界的访问进行过滤和修改,即代理某些操作,也称“代理器”。

11.1 基础使用

proxy实例化需要传入两个参数,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。

  1. let p = new Proxy(target, handler);
  2. let a = new Proxy({}, {
  3. get: function (target, handler){
  4. return 'leo';
  5. }
  6. })
  7. a.name; // leo
  8. a.age; // leo
  9. a.abcd; // leo

上述a实例中,在第二个参数中定义了get方法,来拦截外界访问,并且get方法接收两个参数,分别是目标对象所要访问的属性,所以不管外部访问对象中任何属性都会执行get方法返回leo
注意

  • 只能使用Proxy实例的对象才能使用这些操作。
  • 如果handler没有设置拦截,则直接返回原对象。
  1. let target = {};
  2. let handler = {};
  3. let p = new Proxy(target, handler);
  4. p.a = 'leo';
  5. target.a; // 'leo'

同个拦截器函数,设置多个拦截操作

  1. let p = new Proxy(function(a, b){
  2. return a + b;
  3. },{
  4. get:function(){
  5. return 'get方法';
  6. },
  7. apply:function(){
  8. return 'apply方法';
  9. }
  10. })

这里还有一个简单的案例:

  1. let handler = {
  2. get : function (target, name){
  3. return name in target ? target[name] : 16;
  4. }
  5. }
  6. let p = new Proxy ({}, handler);
  7. p.a = 1;
  8. console.log(p.a , p.b);
  9. // 1 16

这里因为 p.a = 1 定义了p中的a属性,值为1,而没有定义b属性,所以p.a会得到1,而p.b会得到undefined从而使用name in target ? target[name] : 16;返回的默认值16

Proxy支持的13种拦截操作
13种拦截操作的详细介绍:打开阮一峰老师的链接

  • get(target, propKey, receiver)
    拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy[‘foo’]。
  • set(target, propKey, value, receiver)
    拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = v或proxy[‘foo’] = v,返回一个布尔值。
  • has(target, propKey)
    拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值。
  • deleteProperty(target, propKey)
    拦截delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值。
  • ownKeys(target)
    拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy)、for…in循环,返回一个数组。该方法返回目标对象所有自身的属性的属性名,而Object.keys()的返回结果仅包括目标对象自身的可遍历属性。
  • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)
    拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。
  • defineProperty(target, propKey, propDesc)
    拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)、Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。
  • preventExtensions(target)
    拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。
  • getPrototypeOf(target)
    拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。
  • isExtensible(target)
    拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。
  • setPrototypeOf(target, proto)
    拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。
  • apply(target, object, args)
    拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作,比如proxy(…args)、proxy.call(object, …args)、proxy.apply(…)。
  • construct(target, args)
    拦截 Proxy 实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(…args)。

11.2 取消Proxy实例

使用Proxy.revocale方法取消Proxy实例。

  1. let a = {};
  2. let b = {};
  3. let {proxy, revoke} = Proxy.revocale(a, b);
  4. proxy.name = 'leo'; // 'leo'
  5. revoke();
  6. proxy.name; // TypeError: Revoked

11.3 实现 Web服务的客户端

  1. const service = createWebService('http://le.com/data');
  2. service.employees().than(json =>{
  3. const employees = JSON.parse(json);
  4. })
  5. function createWebService(url){
  6. return new Proxy({}, {
  7. get(target, propKey, receiver{
  8. return () => httpGet(url+'/'+propKey);
  9. })
  10. })
  11. }

12 Promise对象

12.1 概念

主要用途:解决异步编程带来的回调地狱问题
Promise简单理解一个容器,存放着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。通过Promise对象来获取异步操作消息,处理各种异步操作。

Promise对象2特点

  • 对象的状态不受外界影响

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)fulfilled(已成功)rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。

Promise缺点

  • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

12.2 基本使用

Promise为一个构造函数,需要用new来实例化。

  1. let p = new Promise(function (resolve, reject){
  2. if(/*异步操作成功*/){
  3. resolve(value);
  4. } else {
  5. reject(error);
  6. }
  7. })

Promise接收一个函数作为参数,该函数两个参数resolvereject,有JS引擎提供。

  • resolve作用是将Promise的状态从pending变成resolved,在异步操作成功时调用,返回异步操作的结果,作为参数传递出去。
  • reject作用是将Promise的状态从pending变成rejected,在异步操作失败时报错,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

  1. p.then(function(val){
  2. // success...
  3. },function(err){
  4. // error...
  5. })

几个例子来理解

  • 当一段时间过后,Promise状态便成为resolved触发then方法绑定的回调函数。
  1. function timeout (s){
  2. return new Promise((resolve, reject){
  3. setTimeout(result,ms, 'done');
  4. })
  5. }
  6. timeout(100).then(val => {
  7. console.log(val);
  8. })
  • Promise新建后立刻执行。
  1. let p = new Promise(function(resolve, reject){
  2. console.log(1);
  3. resolve();
  4. })
  5. p.then(()=>{
  6. console.log(2);
  7. })
  8. console.log(3);
  9. // 1
  10. // 3
  11. // 2

异步加载图片

  1. function f(url){
  2. return new Promise(function(resolve, reject){
  3. const img = new Image ();
  4. img.onload = function(){
  5. resolve(img);
  6. }
  7. img.onerror = function(){
  8. reject(new Error(
  9. 'Could not load image at ' + url
  10. ));
  11. }
  12. img.src = url;
  13. })
  14. }

resolve函数和reject函数的参数为resolve函数或reject函数
p1的状态决定了p2的状态,所以p2要等待p1的结果再执行回调函数。

  1. const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  2. setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
  3. })
  4. const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  5. setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
  6. })
  7. p2
  8. .then(result => console.log(result))
  9. .catch(error => console.log(error))
  10. // Error: fail

调用resolvereject不会结束Promise参数函数的执行,除了return:

  1. new Promise((resolve, reject){
  2. resolve(1);
  3. console.log(2);
  4. }).then(r => {
  5. console.log(3);
  6. })
  7. // 2
  8. // 1
  9. new Promise((resolve, reject){
  10. return resolve(1);
  11. console.log(2);
  12. })
  13. // 1

12.3 Promise.prototype.then()

作用是为Promise添加状态改变时的回调函数,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。
then方法返回一个新Promise实例,与原来Promise实例不同,因此可以使用链式写法,上一个then的结果作为下一个then的参数。

  1. getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  2. return json.post;
  3. }).then(function(post) {
  4. // ...
  5. });

12.4 Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

  1. getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
  2. // ...
  3. }).catch(function(error) {
  4. // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
  5. console.log('发生错误!', error);
  6. });

如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。

  1. const p = new Promise(function(resolve, reject) {
  2. resolve('ok');
  3. throw new Error('test');
  4. });
  5. p
  6. .then(function(value) { console.log(value) })
  7. .catch(function(error) { console.log(error) });
  8. // ok

promise抛出一个错误,就被catch方法指定的回调函数捕获,下面三种写法相同。

  1. // 写法一
  2. const p = new Promise(function(resolve, reject) {
  3. throw new Error('test');
  4. });
  5. p.catch(function(error) {
  6. console.log(error);
  7. });
  8. // Error: test
  9. // 写法二
  10. const p = new Promise(function(resolve, reject) {
  11. try {
  12. throw new Error('test');
  13. } catch(e) {
  14. reject(e);
  15. }
  16. });
  17. p.catch(function(error) {
  18. console.log(error);
  19. });
  20. // 写法三
  21. const p = new Promise(function(resolve, reject) {
  22. reject(new Error('test'));
  23. });
  24. p.catch(function(error) {
  25. console.log(error);
  26. });

一般来说,不要在then方法里面定义Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。

  1. // bad
  2. promise
  3. .then(function(data) {
  4. // success
  5. }, function(err) {
  6. // error
  7. });
  8. // good
  9. promise
  10. .then(function(data) { //cb
  11. // success
  12. })
  13. .catch(function(err) {
  14. // error
  15. });

12.5 Promise.prototype.finally()

finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。

  1. promise
  2. .then(result => {···})
  3. .catch(error => {···})
  4. .finally(() => {···});

finally不接收任何参数,与状态无关,本质上是then方法的特例。

  1. promise
  2. .finally(() => {
  3. // 语句
  4. });
  5. // 等同于
  6. promise
  7. .then(
  8. result => {
  9. // 语句
  10. return result;
  11. },
  12. error => {
  13. // 语句
  14. throw error;
  15. }
  16. );

上面代码中,如果不使用finally方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally方法,则只需要写一次。
finally方法总是会返回原来的值。

  1. // resolve 的值是 undefined
  2. Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})
  3. // resolve 的值是 2
  4. Promise.resolve(2).finally(() => {})
  5. // reject 的值是 undefined
  6. Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})
  7. // reject 的值是 3
  8. Promise.reject(3).finally(() => {})

12.6 Promise.all()

用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,参数可以不是数组,但必须是Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例。

  1. const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p的状态由p1p2p3决定,分成两种情况。

  1. 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  2. 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
  1. // 生成一个Promise对象的数组
  2. const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
  3. return getJSON('/post/' + id + ".json");
  4. });
  5. Promise.all(promises).then(function (posts) {
  6. // ...
  7. }).catch(function(reason){
  8. // ...
  9. });

上面代码中,promises是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成fulfilled,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。

注意:如果Promise的参数中定义了catch方法,则rejected后不会触发Promise.all()catch方法,因为参数中的catch方法执行完后也会变成resolved,当Promise.all()方法参数的实例都是resolved时就会调用Promise.all()then方法。

  1. const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  2. resolve('hello');
  3. })
  4. .then(result => result)
  5. .catch(e => e);
  6. const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  7. throw new Error('报错了');
  8. })
  9. .then(result => result)
  10. .catch(e => e);
  11. Promise.all([p1, p2])
  12. .then(result => console.log(result))
  13. .catch(e => console.log(e));
  14. // ["hello", Error: 报错了]

如果参数里面都没有catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。

  1. const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  2. resolve('hello');
  3. })
  4. .then(result => result);
  5. const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  6. throw new Error('报错了');
  7. })
  8. .then(result => result);
  9. Promise.all([p1, p2])
  10. .then(result => console.log(result))
  11. .catch(e => console.log(e));
  12. // Error: 报错了

12.7 Promise.race()

Promise.all方法类似,也是将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。

  1. const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

Promise.all方法区别在于,Promise.race方法是p1, p2, p3中只要一个参数先改变状态,就会把这个参数的返回值传给p的回调函数。

12.8 Promise.resolve()

将现有对象转换成 Promise 对象。

  1. const p = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));

12.9 Promise.reject()

返回一个rejected状态的Promise实例。

  1. const p = Promise.reject('出错了');
  2. // 等同于
  3. const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
  4. p.then(null, function (s) {
  5. console.log(s)
  6. });
  7. // 出错了

注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。

  1. const thenable = {
  2. then(resolve, reject) {
  3. reject('出错了');
  4. }
  5. };
  6. Promise.reject(thenable)
  7. .catch(e => {
  8. console.log(e === thenable)
  9. })
  10. // true

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13 Iterator和 for…of循环

13.1 Iterator遍历器概念

Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator三个作用

  • 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  • 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
  • Iterator 接口主要供ES6新增的for...of消费;

13.2 Iterator遍历过程

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
  2. 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
  3. 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
  4. 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含valuedone两个属性的对象。

  • value属性是当前成员的值;
  • done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束;

模拟next方法返回值:

  1. let f = function (arr){
  2. var nextIndex = 0;
  3. return {
  4. next:function(){
  5. return nextIndex < arr.length ?
  6. {value: arr[nextIndex++], done: false}:
  7. {value: undefined, done: true}
  8. }
  9. }
  10. }
  11. let a = f(['a', 'b']);
  12. a.next(); // { value: "a", done: false }
  13. a.next(); // { value: "b", done: false }
  14. a.next(); // { value: undefined, done: true }

13.3 默认Iterator接口

若数据可遍历,即一种数据部署了Iterator接口。
ES6中默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,即如果一个数据结构具有Symbol.iterator属性,就可以认为是可遍历
Symbol.iterator属性本身是函数,是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。

原生具有Iterator接口的数据结构有

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象

13.4 Iterator使用场景

  • (1)解构赋值
    对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。
  1. let a = new Set().add('a').add('b').add('c');
  2. let [x, y] = a; // x = 'a' y = 'b'
  3. let [a1, ...a2] = a; // a1 = 'a' a2 = ['b','c']
  • (2)扩展运算符
    扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
  1. let a = 'hello';
  2. [...a]; // ['h','e','l','l','o']
  3. let a = ['b', 'c'];
  4. ['a', ...a, 'd']; // ['a', 'b', 'c', 'd']
  • (2)yield*
    yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
  1. let a = function*(){
  2. yield 1;
  3. yield* [2,3,4];
  4. yield 5;
  5. }
  6. let b = a();
  7. b.next() // { value: 1, done: false }
  8. b.next() // { value: 2, done: false }
  9. b.next() // { value: 3, done: false }
  10. b.next() // { value: 4, done: false }
  11. b.next() // { value: 5, done: false }
  12. b.next() // { value: undefined, done: true }
  • (4)其他场合
    由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
  • for…of
  • Array.from()
  • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]])
  • Promise.all()
  • Promise.race()

13.5 for…of循环

只要数据结构部署了Symbol.iterator属性,即具有 iterator 接口,可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterato方法。
使用场景
for...of可以使用在数组SetMap结构类数组对象Genetator对象字符串

  • 数组
    for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。
  1. let a = ['a', 'b', 'c'];
  2. for (let k of a){console.log(k)}; // a b c
  3. a.forEach((ele, index)=>{
  4. console.log(ele); // a b c
  5. console.log(index); // 0 1 2
  6. })

for...in对比,for...in只能获取对象键名,不能直接获取键值,而for...of允许直接获取键值。

  1. let a = ['a', 'b', 'c'];
  2. for (let k of a){console.log(k)}; // a b c
  3. for (let k in a){console.log(k)}; // 0 1 2
  • Set和Map
    可以使用数组作为变量,如for (let [k,v] of b){...}
  1. let a = new Set(['a', 'b', 'c']);
  2. for (let k of a){console.log(k)}; // a b c
  3. let b = new Map();
  4. b.set('name','leo');
  5. b.set('age', 18);
  6. b.set('aaa','bbb');
  7. for (let [k,v] of b){console.log(k + ":" + v)};
  8. // name:leo
  9. // age:18
  10. // aaa:bbb
  • 类数组对象
  1. // 字符串
  2. let a = 'hello';
  3. for (let k of a ){console.log(k)}; // h e l l o
  4. // DOM NodeList对象
  5. let b = document.querySelectorAll('p');
  6. for (let k of b ){
  7. k.classList.add('test');
  8. }
  9. // arguments对象
  10. function f(){
  11. for (let k of arguments){
  12. console.log(k);
  13. }
  14. }
  15. f('a','b'); // a b
  • 对象
    普通对象不能直接使用for...of会报错,要部署Iterator才能使用。
  1. let a = {a:'aa',b:'bb',c:'cc'};
  2. for (let k in a){console.log(k)}; // a b c
  3. for (let k of a){console>log(k)}; // TypeError

13.6 跳出for…of

使用break来实现。

  1. for (let k of a){
  2. if(k>100)
  3. break;
  4. console.log(k);
  5. }

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14 Generator函数和应用

14.1 基本概念

Generator函数是一种异步编程解决方案。
原理
执行Genenrator函数会返回一个遍历器对象,依次遍历Generator函数内部的每一个状态。
Generator函数是一个普通函数,有以下两个特征:

  • function关键字与函数名之间有个星号;
  • 函数体内使用yield表达式,定义不同状态;

通过调用next方法,将指针移向下一个状态,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。简单理解,Generator函数分段执行,yield表达式是暂停执行的标记,而next恢复执行。

  1. function * f (){
  2. yield 'hi';
  3. yield 'leo';
  4. return 'ending';
  5. }
  6. let a = f();
  7. a.next(); // {value: 'hi', done : false}
  8. a.next(); // {value: 'leo', done : false}
  9. a.next(); // {value: 'ending', done : true}
  10. a.next(); // {value: undefined, done : false}

14.2 yield表达式

yield表达式是暂停标志,遍历器对象的next方法的运行逻辑如下:

  1. 遇到yield就暂停执行,将这个yield后的表达式的值,作为返回对象的value属性值。
  2. 下次调用next往下执行,直到遇到下一个yield
  3. 直到函数结束或者return为止,并返回return语句后面表达式的值,作为返回对象的value属性值。
  4. 如果该函数没有return语句,则返回对象的valueundefined

注意:

  • yield只能用在Generator函数里使用,其他地方使用会报错。
  1. // 错误1
  2. (function(){
  3. yiled 1; // SyntaxError: Unexpected number
  4. })()
  5. // 错误2 forEach参数是个普通函数
  6. let a = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
  7. let f = function * (i){
  8. i.forEach(function(m){
  9. if(typeof m !== 'number'){
  10. yield * f (m);
  11. }else{
  12. yield m;
  13. }
  14. })
  15. }
  16. for (let k of f(a)){
  17. console.log(k)
  18. }
  • yield表达式如果用于另一个表达式之中,必须放在圆括号内。
  1. function * a (){
  2. console.log('a' + yield); // SyntaxErro
  3. console.log('a' + yield 123); // SyntaxErro
  4. console.log('a' + (yield)); // ok
  5. console.log('a' + (yield 123)); // ok
  6. }
  • yield表达式用做函数参数或放在表达式右边,可以不加括号
  1. function * a (){
  2. f(yield 'a', yield 'b'); // ok
  3. lei i = yield; // ok
  4. }

14.3 next方法

yield本身没有返回值,或者是总返回undefinednext方法可带一个参数,作为上一个yield表达式的返回值。

  1. function * f (){
  2. for (let k = 0; true; k++){
  3. let a = yield k;
  4. if(a){k = -1};
  5. }
  6. }
  7. let g =f();
  8. g.next(); // {value: 0, done: false}
  9. g.next(); // {value: 1, done: false}
  10. g.next(true); // {value: 0, done: false}

这一特点,可以让Generator函数开始执行之后,可以从外部向内部注入不同值,从而调整函数行为。

  1. function * f(x){
  2. let y = 2 * (yield (x+1));
  3. let z = yield (y/3);
  4. return (x + y + z);
  5. }
  6. let a = f(5);
  7. a.next(); // {value : 6 ,done : false}
  8. a.next(); // {value : NaN ,done : false}
  9. a.next(); // {value : NaN ,done : true}
  10. // NaN因为yeild返回的是对象 和数字计算会NaN
  11. let b = f(5);
  12. b.next(); // {value : 6 ,done : false}
  13. b.next(12); // {value : 8 ,done : false}
  14. b.next(13); // {value : 42 ,done : false}
  15. // x 5 y 24 z 13

14.4 for…of循环

for...of循环会自动遍历,不用调用next方法,需要注意的是,for...of遇到next返回值的done属性为true就会终止,return返回的不包括在for...of循环中。

  1. function * f(){
  2. yield 1;
  3. yield 2;
  4. yield 3;
  5. yield 4;
  6. return 5;
  7. }
  8. for (let k of f()){
  9. console.log(k);
  10. }
  11. // 1 2 3 4 没有 5

14.5 Generator.prototype.throw()

throw方法用来向函数外抛出错误,并且在Generator函数体内捕获。

  1. let f = function * (){
  2. try { yield }
  3. catch (e) { console.log('内部捕获', e) }
  4. }
  5. let a = f();
  6. a.next();
  7. try{
  8. a.throw('a');
  9. a.throw('b');
  10. }catch(e){
  11. console.log('外部捕获',e);
  12. }
  13. // 内部捕获 a
  14. // 外部捕获 b

14.6 Generator.prototype.return()

return方法用来返回给定的值,并结束遍历Generator函数,如果return方法没有参数,则返回值的value属性为undefined

  1. function * f(){
  2. yield 1;
  3. yield 2;
  4. yield 3;
  5. }
  6. let g = f();
  7. g.next(); // {value : 1, done : false}
  8. g.return('leo'); // {value : 'leo', done " true}
  9. g.next(); // {value : undefined, done : true}

14.7 next()/throw()/return()共同点

相同点就是都是用来恢复Generator函数的执行,并且使用不同语句替换yield表达式。

  • next()yield表达式替换成一个值。
  1. let f = function * (x,y){
  2. let r = yield x + y;
  3. return r;
  4. }
  5. let g = f(1, 2);
  6. g.next(); // {value : 3, done : false}
  7. g.next(1); // {value : 1, done : true}
  8. // 相当于把 let r = yield x + y;
  9. // 替换成 let r = 1;
  • throw()yield表达式替换成一个throw语句。
  1. g.throw(new Error('报错')); // Uncaught Error:报错
  2. // 相当于将 let r = yield x + y
  3. // 替换成 let r = throw(new Error('报错'));
  • next()yield表达式替换成一个return语句。
  1. g.return(2); // {value: 2, done: true}
  2. // 相当于将 let r = yield x + y
  3. // 替换成 let r = return 2;

14.8 yield* 表达式

用于在一个Generator中执行另一个Generator函数,如果没有使用yield*会没有效果。

  1. function * a(){
  2. yield 1;
  3. yield 2;
  4. }
  5. function * b(){
  6. yield 3;
  7. yield * a();
  8. yield 4;
  9. }
  10. // 等同于
  11. function * b(){
  12. yield 3;
  13. yield 1;
  14. yield 2;
  15. yield 4;
  16. }
  17. for(let k of b()){console.log(k)}
  18. // 3
  19. // 1
  20. // 2
  21. // 4

14.9 应用场景

  1. 控制流管理
    解决回调地狱:
  1. // 使用前
  2. f1(function(v1){
  3. f2(function(v2){
  4. f3(function(v3){
  5. // ... more and more
  6. })
  7. })
  8. })
  9. // 使用Promise
  10. Promise.resolve(f1)
  11. .then(f2)
  12. .then(f3)
  13. .then(function(v4){
  14. // ...
  15. },function (err){
  16. // ...
  17. }).done();
  18. // 使用Generator
  19. function * f (v1){
  20. try{
  21. let v2 = yield f1(v1);
  22. let v3 = yield f1(v2);
  23. let v4 = yield f1(v3);
  24. // ...
  25. }catch(err){
  26. // console.log(err)
  27. }
  28. }
  29. function g (task){
  30. let obj = task.next(task.value);
  31. // 如果Generator函数未结束,就继续调用
  32. if(!obj.done){
  33. task.value = obj.value;
  34. g(task);
  35. }
  36. }
  37. g( f(initValue) );
  1. 异步编程的使用
    在真实的异步任务封装的情况:
  1. let fetch = require('node-fetch');
  2. function * f(){
  3. let url = 'http://www.baidu.com';
  4. let res = yield fetch(url);
  5. console.log(res.bio);
  6. }
  7. // 执行该函数
  8. let g = f();
  9. let result = g.next();
  10. // 由于fetch返回的是Promise对象,所以用then
  11. result.value.then(function(data){
  12. return data.json();
  13. }).then(function(data){
  14. g.next(data);
  15. })

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15 Class语法和继承

15.1 介绍

ES6中的class可以看作只是一个语法糖,绝大部分功能都可以用ES5实现,并且,类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式

  1. // ES5
  2. function P (x,y){
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. P.prototype.toString = function () {
  7. return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  8. };
  9. var a = new P(1, 2);
  10. // ES6
  11. class P {
  12. constructor(x, y){
  13. this.x = x;
  14. this.y = y;
  15. }
  16. toString(){
  17. return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  18. }
  19. }
  20. let a = new P(1, 2);

值得注意
ES6的的所有方法都是定义在prototype属性上,调用类的实例的方法,其实就是调用原型上的方法。

  1. class P {
  2. constructor(){ ... }
  3. toString(){ ... }
  4. toNumber(){ ... }
  5. }
  6. // 等同于
  7. P.prototyoe = {
  8. constructor(){ ... },
  9. toString(){ ... },
  10. toNumber(){ ... }
  11. }
  12. let a = new P();
  13. a.constructor === P.prototype.constructor; // true

类的属性名可以使用表达式

  1. let name = 'leo';
  2. class P {
  3. constructor (){ ... }
  4. [name](){ ... }
  5. }

Class不存在变量提升
ES6中的类不存在变量提升,与ES5完全不同:

  1. new P (); // ReferenceError
  2. class P{...};

Class的name属性
name属性总是返回紧跟在class后的类名。

  1. class P {}
  2. P.name; // 'P'

15.2 constructor()方法

constructor()是类的默认方法,通过new实例化时自动调用执行,一个类必须有constructor()方法,否则一个空的constructor()会默认添加。
constructor()方法默认返回实例对象(即this)。

  1. class P { ... }
  2. // 等同于
  3. class P {
  4. constructor(){ ... }
  5. }

15.3 类的实例对象

与ES5一样,ES6的类必须使用new命令实例化,否则报错。

  1. class P { ... }
  2. let a = P (1,2); // 报错
  3. let b = new P(1, 2); // 正确

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

  1. class P {
  2. constructor(x, y){
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. toString(){
  7. return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  8. }
  9. }
  10. var point = new Point(2, 3);
  11. point.toString() // (2, 3)
  12. point.hasOwnProperty('x') // true
  13. point.hasOwnProperty('y') // true
  14. point.hasOwnProperty('toString') // false
  15. point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
  16. // toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上)

15.4 Class表达式

与函数一样,类也可以使用表达式来定义,使用表达式来作为类的名字,而class后跟的名字,用来指代当前类,只能再Class内部使用。

  1. let a = class P{
  2. get(){
  3. return P.name;
  4. }
  5. }
  6. let b = new a();
  7. b.get(); // P
  8. P.name; // ReferenceError: P is not defined

如果类的内部没用到的话,可以省略P,也就是可以写成下面的形式。

  1. let a = class { ... }

15.5 私有方法和私有属性

由于ES6不提供,只能变通来实现:

  • 1.使用命名加以区别,如变量名前添加_,但是不保险,外面也可以调用到。
  1. class P {
  2. // 公有方法
  3. f1 (x) {
  4. this._x(x);
  5. }
  6. // 私有方法
  7. _x (x){
  8. return this.y = x;
  9. }
  10. }
  • 2.将私有方法移除模块,再在类内部调用call方法。
  1. class P {
  2. f1 (x){
  3. f2.call(this, x);
  4. }
  5. }
  6. function f2 (x){
  7. return this.y = x;
  8. }
  • 3.使用Symbol为私有方法命名。
  1. const a1 = Symbol('a1');
  2. const a2 = Symbol('a2');
  3. export default class P{
  4. // 公有方法
  5. f1 (x){
  6. this[a1](x);
  7. }
  8. // 私有方法
  9. [a1](x){
  10. return this[a2] = x;
  11. }
  12. }

15.6 this指向问题

类内部方法的this默认指向类的实例,但单独使用该方法可能报错,因为this指向的问题。

  1. class P{
  2. leoDo(thing = 'any'){
  3. this.print(`Leo do ${thing}`)
  4. }
  5. print(text){
  6. console.log(text);
  7. }
  8. }
  9. let a = new P();
  10. let { leoDo } = a;
  11. leoDo(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
  12. // 问题出在 单独使用leoDo时,this指向调用的环境,
  13. // 但是leoDo中的this是指向P类的实例,所以报错

解决方法

  • 1.在类里面绑定this
  1. class P {
  2. constructor(){
  3. this.name = this.name.bind(this);
  4. }
  5. }
  • 2.使用箭头函数
  1. class P{
  2. constructor(){
  3. this.name = (name = 'leo' )=>{
  4. this.print(`my name is ${name}`)
  5. }
  6. }
  7. }

15.7 Class的getter和setter

使用getset关键词对属性设置取值函数和存值函数,拦截属性的存取行为。

  1. class P {
  2. constructor (){ ... }
  3. get f (){
  4. return 'getter';
  5. }
  6. set f (val) {
  7. console.log('setter: ' + val);
  8. }
  9. }
  10. let a = new P();
  11. a.f = 100; // setter : 100
  12. a.f; // getter

15.8 Class的generator方法

只要在方法之前加个(*)即可。

  1. class P {
  2. constructor (...args){
  3. this.args = args;
  4. }
  5. *[Symbol.iterator](){
  6. for (let arg of this.args){
  7. yield arg;
  8. }
  9. }
  10. }
  11. for (let k of new P('aa', 'bb')){
  12. console.log(k);
  13. }
  14. // 'aa'
  15. // 'bb'

15.9 Class的静态方法

由于类相当于实例的原型,所有类中定义的方法都会被实例继承,若不想被继承,只要加上static关键字,只能通过类来调用,即“静态方法”。

  1. class P (){
  2. static f1 (){ return 'aaa' };
  3. }
  4. P.f1(); // 'aa'
  5. let a = new P();
  6. a.f1(); // TypeError: a.f1 is not a function

如果静态方法包含this关键字,则this指向类,而不是实例。

  1. class P {
  2. static f1 (){
  3. this.f2();
  4. }
  5. static f2 (){
  6. console.log('aaa');
  7. }
  8. f2(){
  9. console.log('bbb');
  10. }
  11. }
  12. P.f2(); // 'aaa'

并且静态方法可以被子类继承,或者super对象中调用。

  1. class P{
  2. static f1(){ return 'leo' };
  3. }
  4. class Q extends P { ... };
  5. Q.f1(); // 'leo'
  6. class R extends P {
  7. static f2(){
  8. return super.f1() + ',too';
  9. }
  10. }
  11. R.f2(); // 'leo , too'

15.10 Class的静态属性和实例属性

ES6中明确规定,Class内部只有静态方法没有静态属性,所以只能通过下面实现。

  1. // 正确写法
  2. class P {}
  3. P.a1 = 1;
  4. P.a1; // 1
  5. // 无效写法
  6. class P {
  7. a1: 2, // 无效
  8. static a1 : 2, // 无效
  9. }
  10. P.a1; // undefined

新提案来规定实例属性和静态属性的新写法

  • 1.类的实例属性
    类的实例属性可以用等式,写入类的定义中。
  1. class P {
  2. prop = 100; // prop为P的实例属性 可直接读取
  3. constructor(){
  4. console.log(this.prop); // 100
  5. }
  6. }

有了新写法后,就可以不再contructor方法里定义。
为了可读性的目的,对于那些在constructor里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出

  1. // 之前写法:
  2. class RouctCounter extends React.Component {
  3. constructor(prop){
  4. super(prop);
  5. this.state = {
  6. count : 0
  7. }
  8. }
  9. }
  10. // 新写法
  11. class RouctCounter extends React.Component {
  12. state;
  13. constructor(prop){
  14. super(prop);
  15. this.state = {
  16. count : 0
  17. }
  18. }
  19. }
  • 2.类的静态属性
    只要在实例属性前面加上static关键字就可以。
  1. class P {
  2. static prop = 100;
  3. constructor(){console.log(this.prop)}; // 100
  4. }

新写法方便静态属性的表达。

  1. // old
  2. class P { .... }
  3. P.a = 1;
  4. // new
  5. class P {
  6. static a = 1;
  7. }

15.11 Class的继承

主要通过extends关键字实现,继承父类的所有属性和方法,通过super关键字来新建父类构造函数的this对象。

  1. class P { ... }
  2. class Q extends P { ... }
  3. class P {
  4. constructor(x, y){
  5. // ...
  6. }
  7. f1 (){ ... }
  8. }
  9. class Q extends P {
  10. constructor(a, b, c){
  11. super(x, y); // 调用父类 constructor(x, y)
  12. this.color = color ;
  13. }
  14. f2 (){
  15. return this.color + ' ' + super.f1();
  16. // 调用父类的f1()方法
  17. }
  18. }

子类必须在constructor()调用super()否则报错,并且只有super方法才能调用父类实例,还有就是,父类的静态方法,子类也可以继承到

  1. class P {
  2. constructor(x, y){
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. static fun(){
  7. console.log('hello leo')
  8. }
  9. }
  10. // 关键点1 调用super
  11. class Q extends P {
  12. constructor(){ ... }
  13. }
  14. let a = new Q(); // ReferenceError 因为Q没有调用super
  15. // 关键点2 调用super
  16. class R extends P {
  17. constructor (x, y. z){
  18. this.z = z; // ReferenceError 没调用super不能使用
  19. super(x, y);
  20. this.z = z; // 正确
  21. }
  22. }
  23. // 关键点3 子类继承父类静态方法
  24. R.hello(); // 'hello leo'

super关键字
既可以当函数使用,还可以当对象使用。

  • 1.当函数调用,代表父类的构造函数,但必须执行一次。
  1. class P {... };
  2. class R extends P {
  3. constructor(){
  4. super();
  5. }
  6. }
  • 2.当对象调用,指向原型对象,在静态方法中指向父类。
  1. class P {
  2. f (){ return 2 };
  3. }
  4. class R extends P {
  5. constructor (){
  6. super();
  7. console.log(super.f()); // 2
  8. }
  9. }
  10. let a = new R()

注意super指向父类原型对象,所以定义在父类实例的方法和属性,是无法通过super调用的,但是通过调用super方法可以把内部this指向当前实例,就可以访问到。

  1. class P {
  2. constructor(){
  3. this.a = 1;
  4. }
  5. print(){
  6. console.log(this.a);
  7. }
  8. }
  9. class R extends P {
  10. get f (){
  11. return super.a;
  12. }
  13. }
  14. let b = new R();
  15. b.a; // undefined 因为a是父类P实例的属性
  16. // 先调用super就可以访问
  17. class Q extends P {
  18. constructor(){
  19. super(); // 将内部this指向当前实例
  20. return super.a;
  21. }
  22. }
  23. let c = new Q();
  24. c.a; // 1
  25. // 情况3
  26. class J extends P {
  27. constructor(){
  28. super();
  29. this.a = 3;
  30. }
  31. g(){
  32. super.print();
  33. }
  34. }
  35. let c = new J();
  36. c.g(); // 3 由于执行了super()后 this指向当前实例

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16 Module语法和加载实现

16.1 介绍

ES6之前用于JavaScript的模块加载方案,是一些社区提供的,主要有CommonJSAMD两种,前者用于服务器,后者用于浏览器
ES6提供了模块的实现,使用export命令对外暴露接口,使用import命令输入其他模块暴露的接口。

  1. // CommonJS模块
  2. let { stat, exists, readFire } = require('fs');
  3. // ES6模块
  4. import { stat, exists, readFire } = from 'fs';

16.2 严格模式

ES6模块自动采用严格模式,无论模块头部是否有"use strict"
严格模式有以下限制

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用with语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete * global[prop]
  • eval不会在它的外层作用域引入变量
  • evalarguments不能被重新赋值
  • arguments不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全局对象
  • 不能使用fn.callerfn.arguments获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如protectedstaticinterface

特别是,ES6中顶层this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this

16.3 export命令

使用export向模块外暴露接口,可以是方法,也可以是变量。

  1. // 1. 变量
  2. export let a = 'leo';
  3. export let b = 100;
  4. // 还可以
  5. let a = 'leo';
  6. let b = 100;
  7. export {a, b};
  8. // 2. 方法
  9. export function f(a,b){
  10. return a*b;
  11. }
  12. // 还可以
  13. function f1 (){ ... }
  14. function f2 (){ ... }
  15. export {
  16. a1 as f1,
  17. a2 as f2
  18. }

可以使用as重命名函数的对外接口。
特别注意
export暴露的必须是接口,不能是值。

  1. // 错误
  2. export 1; // 报错
  3. let a = 1;
  4. export a; // 报错
  5. // 正确
  6. export let a = 1; // 正确
  7. let a = 1;
  8. export {a}; // 正确
  9. let a = 1;
  10. export { a as b}; // 正确

暴露方法也是一样:

  1. // 错误
  2. function f(){...};
  3. export f;
  4. // 正确
  5. export function f () {...};
  6. function f(){...};
  7. export {f};

16.4 import命令

加载export暴露的接口,输出为变量。

  1. import { a, b } from '/a.js';
  2. function f(){
  3. return a + b;
  4. }

import后大括号指定变量名,需要与export的模块暴露的名称一致。
也可以使用as为输入的变量重命名。

  1. import { a as leo } from './a.js';

import不能直接修改输入变量的值,因为输入变量只读只是个接口,但是如果是个对象,可以修改它的属性。

  1. // 错误
  2. import {a} from './f.js';
  3. a = {}; // 报错
  4. // 正确
  5. a.foo = 'leo'; // 不报错

import命令具有提升效果,会提升到整个模块头部最先执行,且多次执行相同import只会执行一次。

16.5 模块的整体加载

当一个模块暴露多个方法和变量,引用时可以用*整体加载。

  1. // a.js
  2. export function f(){...}
  3. export function g(){...}
  4. // b.js
  5. import * as obj from '/a.js';
  6. console.log(obj.f());
  7. console.log(obj.g());

但是,不允许运行时改变:

  1. import * as obj from '/a.js';
  2. // 不允许
  3. obj.a = 'leo';
  4. obj.b = function(){...};

16.6 export default 命令

使用export default命令,为模块指定默认输出,引用的时候直接指定任意名称即可。

  1. // a.js
  2. export default function(){console.log('leo')};
  3. // b.js
  4. import leo from './a.js';
  5. leo(); // 'leo'

export default暴露有函数名的函数时,在调用时相当于匿名函数。

  1. // a.js
  2. export default function f(){console.log('leo')};
  3. // 或者
  4. function f(){console.log('leo')};
  5. export default f;
  6. // b.js
  7. import leo from './a.js';

export default其实是输出一个名字叫default的变量,所以后面不能跟变量赋值语句。

  1. // 正确
  2. export let a= 1;
  3. let a = 1;
  4. export default a;
  5. // 错误
  6. export default let a = 1;

export default命令的本质是将后面的值,赋给default变量,所以可以直接将一个值写在export default之后。

  1. // 正确
  2. export detault 1;
  3. // 错误
  4. export 1;

16.7 export 和 import 复合写法

常常在先输入后输出同一个模块使用,即转发接口,将两者写在一起。

  1. export {a, b} from './leo.js';
  2. // 理解为
  3. import {a, b} from './leo.js';
  4. export {a, b}

常见的写法还有:

  1. // 接口改名
  2. export { a as b} from './leo.js';
  3. // 整体输出
  4. export * from './leo.js';
  5. // 默认接口改名
  6. export { default as a } from './leo.js';

常常用在模块继承

16.8 浏览器中的加载规则

ES6中,可以在浏览器使用<script>标签,需要加入type="module"属性,并且这些都是异步加载,避免浏览器阻塞,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>标签的defer属性。

  1. <script type="module" src="./a.js"></script>

另外,ES6模块也可以内嵌到网页,语法与外部加载脚本一致:

<script type="module">
    import a from './a.js';
</script>

注意点

  • 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
  • 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict
  • 模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export命令输出对外接口。
  • 模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的。
  • 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。

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