1 let 和 const命令
在ES6中,我们通常实用 let
表示变量,const
表示常量,并且 let
和 const
都是块级作用域,且在当前作用域有效不能重复声明。
1.1 let 命令
let
命令的用法和 var
相似,但是 let
只在所在代码块内有效。
基础用法:
{
let a = 1;
let b = 2;
}
并且 let
有以下特点:
- 不存在变量提升:
在ES6之前,我们var
声明一个变量一个函数,都会伴随着变量提升的问题,导致实际开发过程经常出现一些逻辑上的疑惑,按照一般思维习惯,变量都是需要先声明后使用。
// var
console.log(v1); // undefined
var v1 = 2;
// 由于变量提升 代码实际如下
var v1;
console.log(v1)
v1 = 2;
// let
console.log(v2); // ReferenceError
let v2 = 2;
- 不允许重复声明:
let
和const
在相同作用域下,都不能重复声明同一变量,并且不能在函数内重新声明参数。
// 1. 不能重复声明同一变量
// 报错
function f1 (){
let a = 1;
var a = 2;
}
// 报错
function f2 (){
let a = 1;
let a = 2;
}
// 2. 不能在函数内重新声明参数
// 报错
function f3 (a1){
let a1;
}
// 不报错
function f4 (a2){
{
let a2
}
}
1.2 const 命令
const
声明一个只读的常量。
基础用法:
const PI = 3.1415926;
console.log(PI); // 3.1415926
注意点:
const
声明后,无法修改值;
const PI = 3.1415926;
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const
声明时,必须赋值;
const a ;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration.
const
声明的常量,let
不能重复声明;
const PI = 3.1415926;
let PI = 0;
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared
2 变量的解构赋值
解构赋值概念:在ES6中,直接从数组和对象中取值,按照对应位置,赋值给变量的操作。
2.1 数组
基础用法:
// ES6 之前
let a = 1;
let b = 2;
// ES6 之后
let [a, b] = [1, 2];
本质上,只要等号两边模式一致,左边变量即可获取右边对应位置的值,更多用法:
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a, b, c); // 1, 2, 3
let [ , , c] = [1, 2, 3];
console.log(c); // 3
let [a, , c] = [1, 2, 3];
console.log(a,c); // 1, 3
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
console.log(a,b); // 1, [2,3]
let [a, b, ..c.] = [1];
console.log(a, b, c); // 1, undefined, []
注意点:
- 如果解构不成功,变量的值就等于
undefined
。
let [a] = []; // a => undefined
let [a1, b1] = [1]; // a1 => 1 , b1 => undefined
- 当左边模式多于右边,也可以解构成功。
let [a, b] = [1, 2, 3];
console.log(a, b); // 1, 2
- 两边模式不同,报错。
let [a] = 1;
let [a] = false;
let [a] = NaN;
let [a] = undefined;
let [a] = null;
let [a] = {};
指定解构的默认值:
基础用法:
let [a = 1] = []; // a => 1
let [a, b = 2] = [a]; // a => 1 , b => 2
特殊情况:
let [a = 1] = [undefined]; // a => 1
let [a = 1] = [null]; // a => null
右边模式对应的值,必须严格等于undefined
,默认值才能生效,而null
不严格等于undefined
。
2.2 对象的解构赋值
与数组解构不同的是,对象解构不需要严格按照顺序取值,而只要按照变量名去取对应属性名的值,若取不到对应属性名的值,则为undefined
。
基础用法:
let {a, b} = {a:1, b:2}; // a => 1 , b => 2
let {a, b} = {a:2, b:1}; // a => 2 , b => 1
let {a} = {a:3, b:2, c:1};// a => 3
let {a} = {b:2, c:1}; // a => undefined
注意点:
- 若变量名和属性名不一致,则需要修改名称。
let {a:b} = {a:1, c:2};
// error: a is not defined
// b => 1
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
上面代码中,a
是匹配的模式,b
才是变量。真正被赋值的是变量b
,而不是模式a
。
- 对象解构也支持嵌套解构。
let obj = {
a:[ 1, { b: 2}]
};
let {a, a: [c, {b}]} = obj;
// a=>[1, {b: 2}], b => 2, c => 1
指定解构的默认值:
let {a=1} = {}; // a => 1
let {a, b=1} = {a:2}; // a => 2, b => 1
let {a:b=3} = {}; // b => 3
let {a:b=3} = {a:4}; // b = >4
// a是模式,b是变量 牢记
let {a=1} = {a:undefined}; // a => 1
let {a=1} = {a:null}; // a => null
// 因为null与undefined不严格相等,所以赋值有效
// 导致默认值1不会生效。
2.3 字符串的解构赋值
字符串的解构赋值中,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
基础用法:
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length:len} = 'hello';// len => 5
2.4 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
// 数值和布尔值的包装对象都有toString属性
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
2.5 函数参数的解构赋值
基础用法:
function fun ([a, b]){
return a + b;
}
fun ([1, 2]); // 3
指定默认值的解构:
function fun ({a=0, b=0} = {}){
return [a, b];
}
fun ({a:1, b:2}); // [1, 2]
fun ({a:1}); // [1, 0]
fun ({}); // [0, 0]
fun (); // [0, 0]
function fun ({a, b} = {a:0, b:0}){
return [a, b];
}
fun ({a:1, b:2}); // [1, 2]
fun ({a:1}); // [1, undefined]
fun ({}); // [undefined, undefined]
fun (); // [0, 0]
2.6 应用
- 交换变量的值:
let a = 1,b = 2;
[a, b] = [b, a]; // a =>2 , b => 1
- 函数返回多个值:
// 返回一个数组
function f (){
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = f(); // a=>1, b=>2, c=>3
// 返回一个对象
function f (){
return {a:1, b:2};
}
let {a, b} = f(); // a=>1, b=>2
- 快速对应参数:
快速的将一组参数与变量名对应。
function f([a, b, c]) {...}
f([1, 2, 3]);
function f({a, b, c}) {...}
f({b:2, c:3, a:1});
- 提取JSON数据:
let json = {
name : 'leo',
age: 18
}
let {name, age} = json;
console.log(name,age); // leo, 18
- 遍历Map结构:
const m = new Map();
m.set('a', 1);
m.set('b', 2);
for (let [k, v] of m){
console.log(k + ' : ' + v);
}
// 获取键名
for (let [k] of m){...}
// 获取键值
for (let [,k] of m){...}
- 输入模块的指定方法:
用于按需加载模块中需要用到的方法。
const {log, sin, cos} = require('math');
3 字符串的拓展
3.1 includes(),startsWith(),endsWith()
在我们判断字符串是否包含另一个字符串时,ES6之前,我们只有typeof
方法,ES6之后我们又多了三种方法:
- includes():返回布尔值,表示是否找到参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let a = 'hello leo';
a.startsWith('leo'); // false
a.endsWith('o'); // true
a.includes('lo'); // true
并且这三个方法都支持第二个参数,表示起始搜索的位置。
let a = 'hello leo';
a.startsWith('leo',1); // false
a.endsWith('o',5); // true
a.includes('lo',6); // false
endsWith
是针对前 n
个字符,而其他两个是针对从第n
个位置直到结束。
3.2 repeat()
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
基础用法:
'ab'.repeat(3); // 'ababab'
'ab'.repeat(0); // ''
特殊用法:
- 参数为
小数
,则取整
'ab'.repeat(2.3); // 'abab'
- 参数为
负数
或Infinity
,则报错
'ab'.repeat(-1); // RangeError
'ab'.repeat(Infinity); // RangeError
- 参数为
0到-1的小数
或NaN
,则取0
'ab'.repeat(-0.5); // ''
'ab'.repeat(NaN); // ''
- 参数为
字符串
,则转成数字
'ab'.repeat('ab'); // ''
'ab'.repeat('3'); // 'ababab'
3.3 padStart(),padEnd()
用于将字符串头部或尾部补全长度,padStart()
为头部补全,padEnd()
为尾部补全。
这两个方法接收2个参数,第一个指定字符串最小长度,第二个用于补全的字符串。
基础用法 :
'x'.padStart(5, 'ab'); // 'ababx'
'x'.padEnd(5, 'ab'); // 'xabab'
特殊用法:
- 原字符串长度,大于或等于指定最小长度,则返回原字符串。
'xyzabc'.padStart(5, 'ab'); // 'xyzabc'
- 用来补全的字符串长度和原字符串长度之和,超过指定最小长度,则截去超出部分的补全字符串。
'ab'.padStart(5,'012345'); // "012ab"
- 省略第二个参数,则用
空格
补全。
'x'.padStart(4); // ' x'
'x'.padEnd(4); // 'x '
3.4 模版字符串
用于拼接字符串,ES6之前:
let a = 'abc' +
'def' +
'ghi';
ES6之后:
let a = `
abc
def
ghi
`
拼接变量:
在反引号(`)中使用${}
包裹变量或方法。
// ES6之前
let a = 'abc' + v1 + 'def';
// ES6之后
let a = `abc${v1}def`
4 正则的拓展
4.1 介绍
在ES5中有两种情况。
- 参数是字符串,则第二个参数为正则表达式的修饰符。
let a = new RegExp('abc', 'i');
// 等价于
let a = /abx/i;
- 参数是正则表达式,返回一个原表达式的拷贝,且不能有第二个参数,否则报错。
let a = new RegExp(/abc/i);
//等价于
let a = /abx/i;
let a = new RegExp(/abc/, 'i');
// Uncaught TypeError
ES6中使用:
第一个参数是正则对象,第二个是指定修饰符,如果第一个参数已经有修饰符,则会被第二个参数覆盖。
new RegExp(/abc/ig, 'i');
4.2 字符串的正则方法
常用的四种方法:match()
、replace()
、search()
和split()
。
4.3 u修饰符
添加u
修饰符,是为了处理大于uFFFF
的Unicode字符,即正确处理四个字节的UTF-16编码。
/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A'); // false
/^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A'); // true
由于ES5之前不支持四个字节UTF-16编码,会识别为两个字符,导致第二行输出true
,加入u
修饰符后ES6就会识别为一个字符,所以输出false
。
注意:
加上u
修饰符后,会改变下面正则表达式的行为:
- (1)点字符
点字符(.
)在正则中表示除了换行符以外的任意单个字符。对于码点大于0xFFFF
的Unicode字符,点字符不能识别,必须加上u
修饰符。
var a = "𠮷";
/^.$/.test(a); // false
/^.$/u.test(a); // true
- (2)Unicode字符表示法
使用ES6新增的大括号表示Unicode字符时,必须在表达式添加u
修饰符,才能识别大括号。
/\u{61}/.test('a'); // false
/\u{61}/u.test('a'); // true
/\u{20BB7}/u.test('𠮷'); // true
- (3)量词
使用u
修饰符后,所有量词都会正确识别码点大于0xFFFF
的 Unicode 字符。
/a{2}/.test('aa'); // true
/a{2}/u.test('aa'); // true
/𠮷{2}/.test('𠮷𠮷'); // false
/𠮷{2}/u.test('𠮷𠮷'); // true
- (4)i修饰符
不加u
修饰符,就无法识别非规范的K
字符。
/[a-z]/i.test('\u212A') // false
/[a-z]/iu.test('\u212A') // true
检查是否设置u
修饰符:
使用unicode
属性。
const a = /hello/;
const b = /hello/u;
a.unicode // false
b.unicode // true
4.4 y修饰符
y
修饰符与g
修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都是从上一次匹配成功的下一个位置开始。区别在于,g
修饰符只要剩余位置中存在匹配即可,而y
修饰符是必须从剩余第一个开始。
var s = 'aaa_aa_a';
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;
r1.exec(s) // ["aaa"]
r2.exec(s) // ["aaa"]
r1.exec(s) // ["aa"] 剩余 '_aa_a'
r2.exec(s) // null
lastIndex
属性:
指定匹配的开始位置:
const a = /a/y;
a.lastIndex = 2; // 从2号位置开始匹配
a.exec('wahaha'); // null
a.lastIndex = 3; // 从3号位置开始匹配
let c = a.exec('wahaha');
c.index; // 3
a.lastIndex; // 4
返回多个匹配:
一个y
修饰符对match
方法只能返回第一个匹配,与g
修饰符搭配能返回所有匹配。
'a1a2a3'.match(/a\d/y); // ["a1"]
'a1a2a3'.match(/a\d/gy); // ["a1", "a2", "a3"]
检查是否使用y
修饰符:
使用sticky
属性检查。
const a = /hello\d/y;
a.sticky; // true
4.5 flags属性
flags
属性返回所有正则表达式的修饰符。
/abc/ig.flags; // 'gi'
5 数值的拓展
5.1 Number.isFinite(), Number.isNaN()
Number.isFinite()
用于检查一个数值是否是有限的,即不是Infinity
,若参数不是Number
类型,则一律返回false
。
Number.isFinite(10); // true
Number.isFinite(0.5); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('leo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
Number.isFinite(Math.random()); // true
Number.isNaN()
用于检查是否是NaN
,若参数不是NaN
,则一律返回false
。
Number.isNaN(NaN); // true
Number.isNaN(10); // false
Number.isNaN('10'); // false
Number.isNaN(true); // false
Number.isNaN(5/NaN); // true
Number.isNaN('true' / 0); // true
Number.isNaN('true' / 'true'); // true
区别:
与传统全局的isFinite()
和isNaN()
方法的区别,传统的这两个方法,是先将参数转换成数值,再判断。
而ES6新增的这两个方法则只对数值有效, Number.isFinite()
对于非数值一律返回false
,Number.isNaN()
只有对于NaN
才返回true
,其他一律返回false
。
isFinite(25); // true
isFinite("25"); // true
Number.isFinite(25); // true
Number.isFinite("25"); // false
isNaN(NaN); // true
isNaN("NaN"); // true
Number.isNaN(NaN); // true
Number.isNaN("NaN"); // false
5.2 Number.parseInt(), Number.parseFloat()
这两个方法与全局方法parseInt()
和parseFloat()
一致,目的是逐步减少全局性的方法,让语言更模块化。
parseInt('12.34'); // 12
parseFloat('123.45#'); // 123.45
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseFloat('123.45#'); // 123.45
Number.parseInt === parseInt; // true
Number.parseFloat === parseFloat; // true
5.3 Number.isInteger()
用来判断一个数值是否是整数,若参数不是数值,则返回false
。
Number.isInteger(10); // true
Number.isInteger(10.0); // true
Number.isInteger(10.1); // false
5.4 Math对象的拓展
ES6新增17个数学相关的静态方法,只能在Math对象上调用。
- Math.trunc:
用来去除小数的小数部分,返回整数部分。
若参数为非数值,则先转为数值。
若参数为空值或无法截取整数的值,则返回NaN。
// 正常使用
Math.trunc(1.1); // 1
Math.trunc(1.9); // 1
Math.trunc(-1.1); // -1
Math.trunc(-1.9); // -1
Math.trunc(-0.1234); // -0
// 参数为非数值
Math.trunc('11.22'); // 11
Math.trunc(true); // 1
Math.trunc(false); // 0
Math.trunc(null); // 0
// 参数为空和无法取整
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('leo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined); // NaN
ES5实现:
Math.trunc = Math.trunc || function(x){
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
- Math.sign():
判断一个数是正数、负数还是零,对于非数值,会先转成数值。
返回值:- 参数为正数, 返回 +1
- 参数为负数, 返回 -1
- 参数为0, 返回 0
- 参数为-0, 返回 -0
- 参数为其他值, 返回 NaN
Math.sign(-1); // -1
Math.sign(1); // +1
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign(''); // 0
Math.sign(true); // +1
Math.sign(false);// 0
Math.sign(null); // 0
Math.sign('9'); // +1
Math.sign('leo');// NaN
Math.sign(); // NaN
Math.sign(undefined); // NaN
ES5实现
Math.sign = Math.sign || function (x){
x = +x;
if (x === 0 || isNaN(x)){
return x;
}
return x > 0 ? 1: -1;
}
- Math.cbrt():
用来计算一个数的立方根,若参数为非数值则先转成数值。
Math.cbrt(-1); // -1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(1); // 1
Math.cbrt(2); // 1.2599210498
Math.cbrt('1'); // 1
Math.cbrt('leo'); // NaN
ES5实现
Math.cbrt = Math.cbrt || function (x){
var a = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
}
- Math.clz32():
用于返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
- Math.imul():
用于返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
- Math.fround():
用来返回一个数的2位单精度浮点数形式。
Math.fround(0) // 0
Math.fround(1) // 1
Math.fround(2 ** 24 - 1) // 16777215
- Math.hypot():
用来返回所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
- Math.expm1():
用来返回ex - 1
,即Math.exp(x) - 1
。
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) // 0
Math.expm1(1) // 1.718281828459045
ES5实现
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
return Math.exp(x) - 1;
};
- Math.log1p():
用来返回1 + x
的自然对数,即Math.log(1 + x)
。如果x小于-1
,返回NaN
。
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN
ES5实现
Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
return Math.log(1 + x);
};
- Math.log10():
用来返回以10
为底的x的对数
。如果x小于 0,则返回NaN
。
Math.log10(2) // 0.3010299956639812
Math.log10(1) // 0
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) // 5
ES5实现
Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};
- Math.log2():
用来返回以2
为底的x的对数
。如果x
小于0
,则返回NaN
。
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
ES5实现
Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN2;
};
- 双曲函数方法:
Math.sinh(x)
返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(x)
返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(x)
返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(x)
返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(x)
返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(x)
返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
5.5 指数运算符
新增的指数运算符(**
):
2 ** 2; // 4
2 ** 3; // 8
2 ** 3 ** 2; // 相当于 2 ** (3 ** 2); 返回 512
指数运算符(**
)与Math.pow
的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。
Math.pow(99, 99)
// 3.697296376497263e+197
99 ** 99
// 3.697296376497268e+197
6 函数的拓展
6.1 参数默认值
// ES6 之前
function f(a, b){
b = b || 'leo';
console.log(a, b);
}
// ES6 之后
function f(a, b='leo'){
console.log(a, b);
}
f('hi'); // hi leo
f('hi', 'jack'); // hi jack
f('hi', ''); // hi leo
注意:
- 参数变量是默认声明的,不能用
let
和const
再次声明:
function f (a = 1){
let a = 2; // error
}
- 使用参数默认值时,参数名不能相同:
function f (a, a, b){ ... }; // 不报错
function f (a, a, b = 1){ ... }; // 报错
与解构赋值默认值结合使用:
function f ({a, b=1}){
console.log(a,b)
};
f({}); // undefined 1
f({a:2}); // 2 1
f({a:2, b:3}); // 2 3
f(); // 报错
function f ({a, b = 1} = {}){
console.log(a, b)
}
f(); // undefined 1
尾参数定义默认值:
通常在尾参数定义默认值,便于观察参数,并且非尾参数无法省略。
function f (a=1,b){
return [a, b];
}
f(); // [1, undefined]
f(2); // [2, undefined]
f(,2); // 报错
f(undefined, 2); // [1, 2]
function f (a, b=1, c){
return [a, b, c];
}
f(); // [undefined, 1, undefined]
f(1); // [1,1,undefined]
f(1, ,2); // 报错
f(1,undefined,2); // [1,1,2]
在给参数传递默认值时,传入undefined
会触发默认值,传入null
不会触发。
function f (a = 1, b = 2){
console.log(a, b);
}
f(undefined, null); // 1 null
函数的length属性:length
属性将返回,没有指定默认值的参数数量,并且rest参数不计入length
属性。
function f1 (a){...};
function f2 (a=1){...};
function f3 (a, b=2){...};
function f4 (...a){...};
function f5 (a,b,...c){...};
f1.length; // 1
f2.length; // 0
f3.length; // 1
f4.length; // 0
f5.length; // 2
6.2 rest 参数
rest
参数形式为(...变量名
),其值为一个数组,用于获取函数多余参数。
function f (a, ...b){
console.log(a, b);
}
f(1,2,3,4); // 1 [2, 3, 4]
注意:
rest
参数只能放在最后一个,否则报错:
function f(a, ...b, c){...}; // 报错
- 函数的
length
属性不包含rest
参数。
function f1 (a){...};
function f2 (a,...b){...};
f1(1); // 1
f2(1,2); // 1
6.3 name 属性
用于返回该函数的函数名。
function f (){...};
f.name; // f
const f = function g(){...};
f.name; // g
6.4 箭头函数
使用“箭头”(=>
)定义函数。
基础使用:
// 有1个参数
let f = v => v;
// 等同于
let f = function (v){return v};
// 有多个参数
let f = (v, i) => {return v + i};
// 等同于
let f = function (v, i){return v + i};
// 没参数
let f = () => 1;
// 等同于
let f = function (){return 1};
箭头函数与变量结构结合使用:
// 正常函数写法
function f (p) {
return p.a + ':' + p.b;
}
// 箭头函数写法
let f = ({a, b}) => a + ':' + b;
简化回调函数:
// 正常函数写法
[1, 2, 3].map(function (x){
return x * x;
})
// 箭头函数写法
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数与rest参数结合:
let f = (...n) => n;
f(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
注意点:
- 1.箭头函数内的
this
总是指向定义时所在的对象,而不是调用时。 - 2.箭头函数不能当做构造函数,即不能用
new
命令,否则报错。 - 3.箭头函数不存在
arguments
对象,即不能使用,可以使用rest
参数代替。 - 4.箭头函数不能使用
yield
命令,即不能用作Generator函数。
不适用场景:
- 1.在定义函数方法,且该方法内部包含
this
。
const obj = {
a:9,
b: () => {
this.a --;
}
}
上述b
如果是普通函数,函数内部的this
指向obj
,但是如果是箭头函数,则this
会指向全局,不是预期结果。
- 2.需要动态
this
时。
let b = document.getElementById('myID');
b.addEventListener('click', ()=>{
this.classList.toggle('on');
})
上诉按钮点击会报错,因为b
监听的箭头函数中,this
是全局对象,若改成普通函数,this
就会指向被点击的按钮对象。
6.5 双冒号运算符
双冒号暂时是一个提案,用于解决一些不适用的场合,取代call
、apply
、bind
调用。
双冒号运算符(::
)的左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this
对象),绑定到右边函数上。
f::b;
// 等同于
b.bind(f);
f::b(...arguments);
// 等同于
b.apply(f, arguments);
若双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定到该对象上。
let f = a::a.b;
// 等同于
let f = ::a.b;
7 数组的拓展
7.1 拓展运算符
拓展运算符使用(...
),类似rest
参数的逆运算,将数组转为用(,
)分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3
console.log(1, ...[2,3], 4); // 1 2 3 4
拓展运算符主要使用在函数调用。
function f (a, b){
console.log(a, b);
}
f(...[1, 2]); // 1 2
function g (a, b, c, d, e){
console.log(a, b, c, d, e);
}
g(0, ...[1, 2], 3, ...[4]); // 0 1 2 3 4
若拓展运算符后面是个空数组,则不产生效果。
[...[], 1]; // [1]
替代apply方法
// ES6之前
function f(a, b, c){...};
var a = [1, 2, 3];
f.apply(null, a);
// ES6之后
function f(a, b, c){...};
let a = [1, 2, 3];
f(...a);
// ES6之前
Math.max.apply(null, [3,2,6]);
// ES6之后
Math.max(...[3,2,6]);
拓展运算符的运用
- (1)复制数组:
通常我们直接复制数组时,只是浅拷贝,如果要实现深拷贝,可以使用拓展运算符。
// 通常情况 浅拷贝
let a1 = [1, 2];
let a2 = a1;
a2[0] = 3;
console.log(a1,a2); // [3,2] [3,2]
// 拓展运算符 深拷贝
let a1 = [1, 2];
let a2 = [...a1];
// let [...a2] = a1; // 作用相同
a2[0] = 3;
console.log(a1,a2); // [1,2] [3,2]
- (2)合并数组:
注意,这里合并数组,只是浅拷贝。
let a1 = [1,2];
let a2 = [3];
let a3 = [4,5];
// ES5
let a4 = a1.concat(a2, a3);
// ES6
let a5 = [...a1, ...a2, ...a3];
a4[0] === a1[0]; // true
a5[0] === a1[0]; // true
- (3)与解构赋值结合:
与解构赋值结合生成数组,但是使用拓展运算符需要放到参数最后一个,否则报错。
let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];
// a => 1 b => [2,3,4]
let [a, ...b] = [];
// a => undefined b => []
let [a, ...b] = ["abc"];
// a => "abc" b => []
7.2 Array.from()
将 类数组对象 和 可遍历的对象,转换成真正的数组。
// 类数组对象
let a = {
'0':'a',
'1':'b',
length:2
}
let arr = Array.from(a);
// 可遍历的对象
let a = Array.from([1,2,3]);
let b = Array.from({length: 3});
let c = Array.from([1,2,3]).map(x => x * x);
let d = Array.from([1,2,3].map(x => x * x));
7.3 Array.of()
将一组数值,转换成数组,弥补Array
方法参数不同导致的差异。
Array.of(1,2,3); // [1,2,3]
Array.of(1).length; // 1
Array(); // []
Array(2); // [,] 1个参数时,为指定数组长度
Array(1,2,3); // [1,2,3] 多于2个参数,组成新数组
7.4 find()和findIndex()
find()
方法用于找出第一个符合条件的数组成员,参数为一个回调函数,所有成员依次执行该回调函数,返回第一个返回值为true
的成员,如果没有一个符合则返回undefined
。
[1,2,3,4,5].find( a => a < 3 ); // 1
回调函数接收三个参数,当前值、当前位置和原数组。
[1,2,3,4,5].find((value, index, arr) => {
// ...
});
findIndex()
方法与find()
类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果都不符合则返回-1
。
[1,2,3,4].findIndex((v,i,a)=>{
return v>2;
}); // 2
7.5 fill()
用于用指定值填充一个数组,通常用来初始化空数组,并抹去数组中已有的元素。
new Array(3).fill('a'); // ['a','a','a']
[1,2,3].fill('a'); // ['a','a','a']
并且fill()
的第二个和第三个参数指定填充的起始位置和结束位置。
[1,2,3].fill('a',1,2);// [1, "a", 3]
7.6 entries(),keys(),values()
主要用于遍历数组,entries()
对键值对遍历,keys()
对键名遍历,values()
对键值遍历。
for (let i of ['a', 'b'].keys()){
console.log(i)
}
// 0
// 1
for (let e of ['a', 'b'].values()){
console.log(e)
}
// 'a'
// 'b'
for (let e of ['a', 'b'].entries()){
console.log(e)
}
// 0 'a'
// 1 'b'
7.7 includes()
用于表示数组是否包含给定的值,与字符串的includes
方法类似。
[1,2,3].includes(2); // true
[1,2,3].includes(4); // false
[1,2,NaN].includes(NaN); // true
第二个参数为起始位置,默认为0
,如果负数,则表示倒数的位置,如果大于数组长度,则重置为0
开始。
[1,2,3].includes(3,3); // false
[1,2,3].includes(3,4); // false
[1,2,3].includes(3,-1); // true
[1,2,3].includes(3,-4); // true
7.8 flat(),flatMap()
flat()
用于将数组一维化,返回一个新数组,不影响原数组。
默认一次只一维化一层数组,若需多层,则传入一个整数参数指定层数。
若要一维化所有层的数组,则传入Infinity
作为参数。
[1, 2, [2,3]].flat(); // [1,2,2,3]
[1,2,[3,[4,[5,6]]]].flat(3); // [1,2,3,4,5,6]
[1,2,[3,[4,[5,6]]]].flat('Infinity'); // [1,2,3,4,5,6]
flatMap()
是将原数组每个对象先执行一个函数,在对返回值组成的数组执行flat()
方法,返回一个新数组,不改变原数组。flatMap()
只能展开一层。
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2]);
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]
8 对象的拓展
8.1 属性的简洁表示
let a = 'a1';
let b = { a }; // b => { a : 'a1' }
// 等同于
let b = { a : a };
function f(a, b){
return {a, b};
}
// 等同于
function f (a, b){
return {a:a ,b:b};
}
let a = {
fun () {
return 'leo';
}
}
// 等同于
let a = {
fun : function(){
return 'leo';
}
}
8.2 属性名表达式
JavaScript
提供2种方法定义对象的属性。
// 方法1 标识符作为属性名
a.f = true;
// 方法2 字符串作为属性名
a['f' + 'un'] = true;
延伸出来的还有:
let a = 'hi leo';
let b = {
[a]: true,
['a'+'bc']: 123,
['my' + 'fun'] (){
return 'hi';
}
};
// b.a => undefined ; b.abc => 123 ; b.myfun() => 'hi'
// b[a] => true ; b['abc'] => 123 ; b['myfun'] => ƒ ['my' + 'fun'] (){ return 'hi'; }
注意:
属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,否则报错。
// 报错
let a1 = 'aa';
let a2 = 'bb';
let b1 = {[a1]};
// 正确
let a1 = 'aa';
let b1 = { [a1] : 'bb'};
8.3 Object.is()
Object.is()
用于比较两个值是否严格相等,在ES5时候只要使用相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)就可以做比较,但是它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。
Object.is('a','a'); // true
Object.is({}, {}); // false
// ES5
+0 === -0 ; // true
NaN === NaN; // false
// ES6
Object.is(+0,-0); // false
Object.is(NaN,NaN); // true
8.4 Object.assign()
Object.assign()
方法用于对象的合并,将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。
基础用法:
第一个参数是目标对象,后面参数都是源对象。
let a = {a:1};
let b = {b:2};
Object.assign(a,b); // a=> {a:1,b:2}
注意:
- 若目标对象与源对象有同名属性,则后面属性会覆盖前面属性。
let a = {a:1, b:2};
let b = {b:3, c:4};
Object.assign(a, b); // a => {a:1, b:3, c:4}
- 若只有一个参数,则返回该参数。
let a = {a:1};
Object.assign(a) === a; // true
- 若参数不是对象,则先转成对象后返回。
typeof Object.assign(2); // 'object'
- 由于
undefined
或NaN
无法转成对象,所以做为参数会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(NaN); // 报错
Object.assign()
实现的是浅拷贝。
Object.assign()
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
let a = {a: {b:1}};
let b = Object.assign({},a);
a.a.b = 2;
console.log(b.a.b); // 2
- 将数组当做对象处理,键名为数组下标,键值为数组下标对应的值。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]
9 Symbol
9.1 介绍
ES6引入Symbol
作为一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,主要是为了防止属性名冲突。
ES6之后,JavaScript一共有其中数据类型:Symbol
、undefined
、null
、Boolean
、String
、Number
、Object
。
简单实用:
let a = Symbol();
typeof a; // "symbol"
注意:
Symbol
函数不能用new
,会报错。由于Symbol
是一个原始类型,不是对象,所以不能添加属性,它是类似于字符串的数据类型。Symbol
都是不相等的,即使参数相同。
// 没有参数
let a1 = Symbol();
let a2 = Symbol();
a1 === a2; // false
// 有参数
let a1 = Symbol('abc');
let a2 = Symbol('abc');
a1 === a2; // false
Symbol
不能与其他类型的值计算,会报错。
let a = Symbol('hello');
a + " world!"; // 报错
`${a} world!`; // 报错
Symbol可以显式转换为字符串:
let a1 = Symbol('hello');
String(a1); // "Symbol(hello)"
a1.toString(); // "Symbol(hello)"
Symbol可以转换为布尔值,但不能转为数值:
let a1 = Symbol();
Boolean(a1);
!a1; // false
Number(a1); // TypeError
a1 + 1 ; // TypeError
9.2 Symbol作为属性名
好处:防止同名属性,还有防止键被改写或覆盖。
let a1 = Symbol();
// 写法1
let b = {};
b[a1] = 'hello';
// 写法2
let b = {
[a1] : 'hello'
}
// 写法3
let b = {};
Object.defineProperty(b, a1, {value : 'hello' });
// 3种写法 结果相同
b[a1]; // 'hello'
需要注意: Symbol作为对象属性名时,不能用点运算符,并且必须放在方括号内。
let a = Symbol();
let b = {};
// 不能用点运算
b.a = 'hello';
b[a] ; // undefined
b['a'] ; // 'hello'
// 必须放在方括号内
let c = {
[a] : function (text){
console.log(text);
}
}
c[a]('leo'); // 'leo'
// 上面等价于 更简洁
let c = {
[a](text){
console.log(text);
}
}
常常还用于创建一组常量,保证所有值不相等:
let a = {};
a.a1 = {
AAA: Symbol('aaa'),
BBB: Symbol('bbb'),
CCC: Symbol('ccc')
}
9.3 应用:消除魔术字符串
魔术字符串:指代码中多次出现,强耦合的字符串或数值,应该避免,而使用含义清晰的变量代替。
function f(a){
if(a == 'leo') {
console.log('hello');
}
}
f('leo'); // 'leo' 为魔术字符串
常使用变量,消除魔术字符串:
let obj = {
name: 'leo'
};
function f (a){
if(a == obj.name){
console.log('hello');
}
}
f(obj.name); // 'leo'
使用Symbol消除强耦合,使得不需关系具体的值:
let obj = {
name: Symbol()
};
function f (a){
if(a == obj.name){
console.log('hello');
}
}
f(obj.name);
9.4 属性名遍历
Symbol作为属性名遍历,不出现在for...in
、for...of
循环,也不被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
let a = Symbol('aa'),b= Symbol('bb');
let obj = {
[a]:'11', [b]:'22'
}
for(let k of Object.values(obj)){console.log(k)}
// 无输出
let obj = {};
let aa = Symbol('leo');
Object.defineProperty(obj, aa, {value: 'hi'});
for(let k in obj){
console.log(k); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj); // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(leo)]
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,包含当前对象所有用做属性名的Symbol值。
let a = {};
let a1 = Symbol('a');
let a2 = Symbol('b');
a[a1] = 'hi';
a[a2] = 'oi';
let obj = Object.getOwnPropertySymbols(a);
obj; // [Symbol(a), Symbol(b)]
另外可以使用Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let a = {
[Symbol('leo')]: 1,
aa : 2,
bb : 3,
}
Reflect.ownKeys(a); // ['aa', 'bb',Symbol('leo')]
由于Symbol值作为名称的属性不被常规方法遍历获取,因此常用于定义对象的一些非私有,且内部使用的方法。
9.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor()
- Symbol.for()
用于重复使用一个Symbol值,接收一个字符串作为参数,若存在用此参数作为名称的Symbol值,返回这个Symbol,否则新建并返回以这个参数为名称的Symbol值。
let a = Symbol.for('aaa');
let b = Symbol.for('aaa');
a === b; // true
Symbol()
和 Symbol.for()
区别:
Symbol.for('aa') === Symbol.for('aa'); // true
Symbol('aa') === Symbol('aa'); // false
- Symbol.keyFor()
用于返回一个已使用的Symbol类型的key:
let a = Symbol.for('aa');
Symbol.keyFor(a); // 'aa'
let b = Symbol('aa');
Symbol.keyFor(b); // undefined
9.6 内置的Symbol值
ES6提供11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法:
- 1.Symbol.hasInstance
当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class P {
[Symbol.hasInstance](a){
return a instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new P(); // true
P是一个类,new P()会返回一个实例,该实例的Symbol.hasInstance
方法,会在进行instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array
的实例。
- 2.Symbol.isConcatSpreadable
值为布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
let a = ['aa','bb'];
['cc','dd'].concat(a, 'ee');
// ['cc', 'dd', 'aa', 'bb', 'ee']
a[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined
let b = ['aa','bb'];
b[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['cc','dd'].concat(b, 'ee');
// ['cc', 'dd',[ 'aa', 'bb'], 'ee']
- 3.Symbol.species
指向一个构造函数,在创建衍生对象时会使用,使用时需要用get
取值器。
class P extends Array {
static get [Symbol.species](){
return this;
}
}
解决下面问题:
// 问题: b应该是 Array 的实例,实际上是 P 的实例
class P extends Array{}
let a = new P(1,2,3);
let b = a.map(x => x);
b instanceof Array; // true
b instanceof P; // true
// 解决: 通过使用 Symbol.species
class P extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
let a = new P();
let b = a.map(x => x);
b instanceof P; // false
b instanceof Array; // true
- 4.Symbol.match
当执行str.match(myObject)
,传入的属性存在时会调用,并返回该方法的返回值。
class P {
[Symbol.match](string){
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'h'.match(new P()); // 0
- 5.Symbol.replace
当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
let a = {};
a[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(a , 'World') // ["Hello", "World"]
- 6.Symbol.hasInstance
当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
class P {
constructor(val) {
this.val = val;
}
[Symbol.search](s){
return s.indexOf(this.val);
}
}
'hileo'.search(new P('leo')); // 2
- 7.Symbol.split
当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
// 重新定义了字符串对象的split方法的行为
class P {
constructor(val) {
this.val = val;
}
[Symbol.split](s) {
let i = s.indexOf(this.val);
if(i == -1) return s;
return [
s.substr(0, i),
s.substr(i + this.val.length)
]
}
}
'helloworld'.split(new P('hello')); // ["hello", ""]
'helloworld'.split(new P('world')); // ["", "world"]
'helloworld'.split(new P('leo')); // "helloworld"
- 8.Symbol.iterator
对象进行for...of
循环时,会调用Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器。
class P {
*[Symbol.interator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined ) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let a = new P();
a[0] = 1;
a[1] = 2;
for (let k of a){
console.log(k);
}
- 9.Symbol.toPrimitive
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。调用时,需要接收一个字符串参数,表示当前运算模式,运算模式有:- Number : 此时需要转换成数值
- String : 此时需要转换成字符串
- Default : 此时可以转换成数值或字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
- 10.Symbol.toStringTag
在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object
]或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
- 11.Symbol.unscopables
该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
// 没有 unscopables 时
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 时
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
上面代码通过指定Symbol.unscopables
属性,使得with
语法块不会在当前作用域寻找foo
属性,即foo
将指向外层作用域的变量。
10 Set和Map数据结构
10.1 Set
介绍:Set
数据结构类似数组,但所有成员的值唯一。Set
本身为一个构造函数,用来生成Set
数据结构,使用add
方法来添加新成员。
let a = new Set();
[1,2,2,1,3,4,5,4,5].forEach(x=>a.add(x));
for(let k of a){
console.log(k)
};
// 1 2 3 4 5
基础使用:
let a = new Set([1,2,3,3,4]);
[...a]; // [1,2,3,4]
a.size; // 4
// 数组去重
[...new Set([1,2,3,4,4,4])];// [1,2,3,4]
注意:
- 向
Set
中添加值的时候,不会类型转换,即5
和'5'
是不同的。
[...new Set([5,'5'])]; // [5, "5"]
属性和方法:
- 属性:
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set
函数。Set.prototype.size
:返回Set
实例的成员总数。
- 操作方法:
add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。clear()
:清除所有成员,没有返回值。
let a = new Set();
a.add(1).add(2); // a => Set(2) {1, 2}
a.has(2); // true
a.has(3); // false
a.delete(2); // true a => Set(1) {1}
a.clear(); // a => Set(0) {}
数组去重:
let a = new Set([1,2,3,3,3,3]);
10.2 Set的应用
数组去重:
// 方法1
[...new Set([1,2,3,4,4,4])]; // [1,2,3,4]
// 方法2
Array.from(new Set([1,2,3,4,4,4])); // [1,2,3,4]
遍历和过滤:
let a = new Set([1,2,3,4]);
// map 遍历操作
let b = new Set([...a].map(x =>x*2));// b => Set(4) {2,4,6,8}
// filter 过滤操作
let c = new Set([...a].filter(x =>(x%2) == 0)); // b => Set(2) {2,4}
获取并集、交集和差集:
let a = new Set([1,2,3]);
let b = new Set([4,3,2]);
// 并集
let c1 = new Set([...a, ...b]); // Set {1,2,3,4}
// 交集
let c2 = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2,3}
// 差集
let c3 = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // set {1}
- 遍历方法:
keys()
:返回键名的遍历器。values()
:返回键值的遍历器。entries()
:返回键值对的遍历器。forEach()
:使用回调函数遍历每个成员。
Set
遍历顺序是插入顺序,当保存多个回调函数,只需按照顺序调用。但由于Set
结构没有键名只有键值,所以keys()
和values()
是返回结果相同。
let a = new Set(['a','b','c']);
for(let i of a.keys()){console.log(i)}; // 'a' 'b' 'c'
for(let i of a.values()){console.log(i)}; // 'a' 'b' 'c'
for(let i of a.entries()){console.log(i)};
// ['a','a'] ['b','b'] ['c','c']
并且 还可以使用for...of
直接遍历Set
。
let a = new Set(['a','b','c']);
for(let k of a){console.log(k)}; // 'a' 'b' 'c'
forEach
与数组相同,对每个成员执行操作,且无返回值。
let a = new Set(['a','b','c']);
a.forEach((v,k) => console.log(k + ' : ' + v));
10.3 Map
由于传统的JavaScript
对象只能用字符串当做键,给开发带来很大限制,ES6增加Map
数据结构,使得各种类型的值(包括对象)都可以作为键。Map
结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
基础使用:
let a = new Map();
let b = {name: 'leo' };
a.set(b,'my name'); // 添加值
a.get(b); // 获取值
a.size; // 获取总数
a.has(b); // 查询是否存在
a.delete(b); // 删除一个值
a.clear(); // 清空所有成员 无返回
注意:
- 传入数组作为参数,指定键值对的数组。
let a = new Map([
['name','leo'],
['age',18]
])
- 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
let a = new Map();
a.set(1,'aaa').set(1,'bbb');
a.get(1); // 'bbb'
- 如果读取一个未知的键,则返回
undefined
。
new Map().get('abcdef'); // undefined
- 同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
let a = new Map();
let a1 = ['aaa'];
let a2 = ['aaa'];
a.set(a1,111).set(a2,222);
a.get(a1); // 111
a.get(a2); // 222
遍历方法:
Map 的遍历顺序就是插入顺序。
keys()
:返回键名的遍历器。values()
:返回键值的遍历器。entries()
:返回所有成员的遍历器。forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
let a = new Map([
['name','leo'],
['age',18]
])
for (let i of a.keys()){...};
for (let i of a.values()){...};
for (let i of a.entries()){...};
a.forEach((v,k,m)=>{
console.log(`key:${k},value:${v},map:${m}`)
})
将Map结构转成数组结构:
let a = new Map([
['name','leo'],
['age',18]
])
let a1 = [...a.keys()]; // a1 => ["name", "age"]
let a2 = [...a.values()]; // a2 => ["leo", 18]
let a3 = [...a.entries()];// a3 => [['name','leo'], ['age',18]]
10.4 Map与其他数据结构互相转换
- Map 转 数组
let a = new Map().set(true,1).set({f:2},['abc']);
[...a]; // [[true:1], [ {f:2},['abc'] ]]
- 数组 转 Map
let a = [ ['name','leo'], [1, 'hi' ]]
let b = new Map(a);
- Map 转 对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
function fun(s) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of s) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const a = new Map().set('yes', true).set('no', false);
fun(a)
// { yes: true, no: false }
- 对象 转 Map
function fun(obj) {
let a = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
a.set(k, obj[k]);
}
return a;
}
fun({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
- Map 转 JSON
(1)Map键名都是字符串,转为对象JSON:
function fun (s) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of s) {
obj[k] = v;
}
return JSON.stringify(obj)
}
let a = new Map().set('yes', true).set('no', false);
fun(a);
// '{"yes":true,"no":false}'
(2)Map键名有非字符串,转为数组JSON:
function fun (map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let a = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
fun(a)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
- JSON 转 Map
(1)所有键名都是字符串:
function fun (s) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(s)) {
strMap.set(k, s[k]);
}
return strMap;
return JSON.parse(strMap);
}
fun('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
(2)整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组:
function fun2(s) {
return new Map(JSON.parse(s));
}
fun2('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
11 Proxy
proxy
用于修改某些操作的默认行为,可以理解为一种拦截外界对目标对象访问的一种机制,从而对外界的访问进行过滤和修改,即代理某些操作,也称“代理器”。
11.1 基础使用
proxy
实例化需要传入两个参数,target
参数表示所要拦截的目标对象,handler
参数也是一个对象,用来定制拦截行为。
let p = new Proxy(target, handler);
let a = new Proxy({}, {
get: function (target, handler){
return 'leo';
}
})
a.name; // leo
a.age; // leo
a.abcd; // leo
上述a
实例中,在第二个参数中定义了get
方法,来拦截外界访问,并且get
方法接收两个参数,分别是目标对象和所要访问的属性,所以不管外部访问对象中任何属性都会执行get
方法返回leo
。
注意:
- 只能使用
Proxy
实例的对象才能使用这些操作。 - 如果
handler
没有设置拦截,则直接返回原对象。
let target = {};
let handler = {};
let p = new Proxy(target, handler);
p.a = 'leo';
target.a; // 'leo'
同个拦截器函数,设置多个拦截操作:
let p = new Proxy(function(a, b){
return a + b;
},{
get:function(){
return 'get方法';
},
apply:function(){
return 'apply方法';
}
})
这里还有一个简单的案例:
let handler = {
get : function (target, name){
return name in target ? target[name] : 16;
}
}
let p = new Proxy ({}, handler);
p.a = 1;
console.log(p.a , p.b);
// 1 16
这里因为 p.a = 1
定义了p
中的a
属性,值为1
,而没有定义b
属性,所以p.a
会得到1
,而p.b
会得到undefined
从而使用name in target ? target[name] : 16;
返回的默认值16
;
Proxy
支持的13种拦截操作:
13种拦截操作的详细介绍:打开阮一峰老师的链接。
get(target, propKey, receiver)
:
拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy[‘foo’]。set(target, propKey, value, receiver)
:
拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = v或proxy[‘foo’] = v,返回一个布尔值。has(target, propKey)
:
拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值。deleteProperty(target, propKey)
:
拦截delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值。ownKeys(target)
:
拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy)、for…in循环,返回一个数组。该方法返回目标对象所有自身的属性的属性名,而Object.keys()的返回结果仅包括目标对象自身的可遍历属性。getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)
:
拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。defineProperty(target, propKey, propDesc)
:
拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)、Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。preventExtensions(target)
:
拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。getPrototypeOf(target)
:
拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。isExtensible(target)
:
拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。setPrototypeOf(target, proto)
:
拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。apply(target, object, args)
:
拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作,比如proxy(…args)、proxy.call(object, …args)、proxy.apply(…)。construct(target, args)
:
拦截 Proxy 实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(…args)。
11.2 取消Proxy实例
使用Proxy.revocale
方法取消Proxy
实例。
let a = {};
let b = {};
let {proxy, revoke} = Proxy.revocale(a, b);
proxy.name = 'leo'; // 'leo'
revoke();
proxy.name; // TypeError: Revoked
11.3 实现 Web服务的客户端
const service = createWebService('http://le.com/data');
service.employees().than(json =>{
const employees = JSON.parse(json);
})
function createWebService(url){
return new Proxy({}, {
get(target, propKey, receiver{
return () => httpGet(url+'/'+propKey);
})
})
}
12 Promise对象
12.1 概念
主要用途:解决异步编程带来的回调地狱问题。
把Promise
简单理解一个容器,存放着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。通过Promise
对象来获取异步操作消息,处理各种异步操作。
Promise
对象2特点:
- 对象的状态不受外界影响。
Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
注意,为了行文方便,本章后面的resolve
d统一只指fulfilled
状态,不包含rejected
状态。
Promise
缺点
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
12.2 基本使用
Promise
为一个构造函数,需要用new
来实例化。
let p = new Promise(function (resolve, reject){
if(/*异步操作成功*/){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
})
Promise
接收一个函数作为参数,该函数两个参数resolve
和reject
,有JS引擎提供。
resolve
作用是将Promise
的状态从pending变成resolved,在异步操作成功时调用,返回异步操作的结果,作为参数传递出去。reject
作用是将Promise
的状态从pending变成rejected,在异步操作失败时报错,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
p.then(function(val){
// success...
},function(err){
// error...
})
几个例子来理解 :
- 当一段时间过后,
Promise
状态便成为resolved
触发then
方法绑定的回调函数。
function timeout (s){
return new Promise((resolve, reject){
setTimeout(result,ms, 'done');
})
}
timeout(100).then(val => {
console.log(val);
})
Promise
新建后立刻执行。
let p = new Promise(function(resolve, reject){
console.log(1);
resolve();
})
p.then(()=>{
console.log(2);
})
console.log(3);
// 1
// 3
// 2
异步加载图片:
function f(url){
return new Promise(function(resolve, reject){
const img = new Image ();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.onerror = function(){
reject(new Error(
'Could not load image at ' + url
));
}
img.src = url;
})
}
resolve
函数和reject
函数的参数为resolve
函数或reject
函数:p1
的状态决定了p2
的状态,所以p2
要等待p1
的结果再执行回调函数。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2
.then(result => console.log(result))
.catch(error => console.log(error))
// Error: fail
调用resolve
或reject
不会结束Promise
参数函数的执行,除了return
:
new Promise((resolve, reject){
resolve(1);
console.log(2);
}).then(r => {
console.log(3);
})
// 2
// 1
new Promise((resolve, reject){
return resolve(1);
console.log(2);
})
// 1
12.3 Promise.prototype.then()
作用是为Promise
添加状态改变时的回调函数,then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected
状态的回调函数。then
方法返回一个新Promise
实例,与原来Promise
实例不同,因此可以使用链式写法,上一个then
的结果作为下一个then
的参数。
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
12.4 Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
console.log('发生错误!', error);
});
如果 Promise
状态已经变成resolved
,再抛出错误是无效的。
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
p
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
当promise
抛出一个错误,就被catch
方法指定的回调函数捕获,下面三种写法相同。
// 写法一
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
p.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// Error: test
// 写法二
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
throw new Error('test');
} catch(e) {
reject(e);
}
});
p.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// 写法三
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
p.catch(function(error) {
console.log(error);
});
一般来说,不要在then
方法里面定义Reject
状态的回调函数(即then
的第二个参数),总是使用catch
方法。
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
12.5 Promise.prototype.finally()
finally
方法用于指定不管 Promise
对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
finally
不接收任何参数,与状态无关,本质上是then
方法的特例。
promise
.finally(() => {
// 语句
});
// 等同于
promise
.then(
result => {
// 语句
return result;
},
error => {
// 语句
throw error;
}
);
上面代码中,如果不使用finally
方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally
方法,则只需要写一次。finally
方法总是会返回原来的值。
// resolve 的值是 undefined
Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})
// resolve 的值是 2
Promise.resolve(2).finally(() => {})
// reject 的值是 undefined
Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})
// reject 的值是 3
Promise.reject(3).finally(() => {})
12.6 Promise.all()
用于将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例,参数可以不是数组,但必须是Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise
实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p
的状态由p1
、p2
、p3
决定,分成两种情况。
- 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
- 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
// 生成一个Promise对象的数组
const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
return getJSON('/post/' + id + ".json");
});
Promise.all(promises).then(function (posts) {
// ...
}).catch(function(reason){
// ...
});
上面代码中,promises
是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成fulfilled
,或者其中有一个变为rejected
,才会调用Promise.all
方法后面的回调函数。
注意:如果Promise
的参数中定义了catch
方法,则rejected
后不会触发Promise.all()
的catch
方法,因为参数中的catch
方法执行完后也会变成resolved
,当Promise.all()
方法参数的实例都是resolved
时就会调用Promise.all()
的then
方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]
如果参数里面都没有catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了
12.7 Promise.race()
与Promise.all
方法类似,也是将多个Promise
实例包装成一个新的Promise
实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
与Promise.all
方法区别在于,Promise.race
方法是p1
, p2
, p3
中只要一个参数先改变状态,就会把这个参数的返回值传给p
的回调函数。
12.8 Promise.resolve()
将现有对象转换成 Promise
对象。
const p = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
12.9 Promise.reject()
返回一个rejected
状态的Promise
实例。
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
注意,Promise.reject()
方法的参数,会原封不动地作为reject
的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve
方法不一致。
const thenable = {
then(resolve, reject) {
reject('出错了');
}
};
Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
console.log(e === thenable)
})
// true
13 Iterator和 for…of循环
13.1 Iterator遍历器概念
Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator三个作用:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- Iterator 接口主要供ES6新增的
for...of
消费;
13.2 Iterator遍历过程
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 - 第二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 - 不断调用指针对象的
next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。
value
属性是当前成员的值;done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束;
模拟next
方法返回值:
let f = function (arr){
var nextIndex = 0;
return {
next:function(){
return nextIndex < arr.length ?
{value: arr[nextIndex++], done: false}:
{value: undefined, done: true}
}
}
}
let a = f(['a', 'b']);
a.next(); // { value: "a", done: false }
a.next(); // { value: "b", done: false }
a.next(); // { value: undefined, done: true }
13.3 默认Iterator接口
若数据可遍历,即一种数据部署了Iterator接口。
ES6中默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,即如果一个数据结构具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是可遍历。Symbol.iterator
属性本身是函数,是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。
原生具有Iterator接口的数据结构有:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
13.4 Iterator使用场景
- (1)解构赋值
对数组和Set
结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
let a = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x, y] = a; // x = 'a' y = 'b'
let [a1, ...a2] = a; // a1 = 'a' a2 = ['b','c']
- (2)扩展运算符
扩展运算符(...
)也会调用默认的 Iterator 接口。
let a = 'hello';
[...a]; // ['h','e','l','l','o']
let a = ['b', 'c'];
['a', ...a, 'd']; // ['a', 'b', 'c', 'd']
- (2)yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let a = function*(){
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
}
let b = a();
b.next() // { value: 1, done: false }
b.next() // { value: 2, done: false }
b.next() // { value: 3, done: false }
b.next() // { value: 4, done: false }
b.next() // { value: 5, done: false }
b.next() // { value: undefined, done: true }
- (4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。 - for…of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) - Promise.all()
- Promise.race()
13.5 for…of循环
只要数据结构部署了Symbol.iterator
属性,即具有 iterator 接口,可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterato
方法。
使用场景:for...of
可以使用在数组,Set
和Map
结构,类数组对象,Genetator对象和字符串。
- 数组
for...of
循环可以代替数组实例的forEach
方法。
let a = ['a', 'b', 'c'];
for (let k of a){console.log(k)}; // a b c
a.forEach((ele, index)=>{
console.log(ele); // a b c
console.log(index); // 0 1 2
})
与for...in
对比,for...in
只能获取对象键名,不能直接获取键值,而for...of
允许直接获取键值。
let a = ['a', 'b', 'c'];
for (let k of a){console.log(k)}; // a b c
for (let k in a){console.log(k)}; // 0 1 2
- Set和Map
可以使用数组作为变量,如for (let [k,v] of b){...}
。
let a = new Set(['a', 'b', 'c']);
for (let k of a){console.log(k)}; // a b c
let b = new Map();
b.set('name','leo');
b.set('age', 18);
b.set('aaa','bbb');
for (let [k,v] of b){console.log(k + ":" + v)};
// name:leo
// age:18
// aaa:bbb
- 类数组对象
// 字符串
let a = 'hello';
for (let k of a ){console.log(k)}; // h e l l o
// DOM NodeList对象
let b = document.querySelectorAll('p');
for (let k of b ){
k.classList.add('test');
}
// arguments对象
function f(){
for (let k of arguments){
console.log(k);
}
}
f('a','b'); // a b
- 对象
普通对象不能直接使用for...of
会报错,要部署Iterator才能使用。
let a = {a:'aa',b:'bb',c:'cc'};
for (let k in a){console.log(k)}; // a b c
for (let k of a){console>log(k)}; // TypeError
13.6 跳出for…of
使用break
来实现。
for (let k of a){
if(k>100)
break;
console.log(k);
}
14 Generator函数和应用
14.1 基本概念
Generator
函数是一种异步编程解决方案。
原理:
执行Genenrator
函数会返回一个遍历器对象,依次遍历Generator
函数内部的每一个状态。Generator
函数是一个普通函数,有以下两个特征:
function
关键字与函数名之间有个星号;- 函数体内使用
yield
表达式,定义不同状态;
通过调用next
方法,将指针移向下一个状态,直到遇到下一个yield
表达式(或return
语句)为止。简单理解,Generator
函数分段执行,yield
表达式是暂停执行的标记,而next
恢复执行。
function * f (){
yield 'hi';
yield 'leo';
return 'ending';
}
let a = f();
a.next(); // {value: 'hi', done : false}
a.next(); // {value: 'leo', done : false}
a.next(); // {value: 'ending', done : true}
a.next(); // {value: undefined, done : false}
14.2 yield表达式
yield
表达式是暂停标志,遍历器对象的next
方法的运行逻辑如下:
- 遇到
yield
就暂停执行,将这个yield
后的表达式的值,作为返回对象的value
属性值。 - 下次调用
next
往下执行,直到遇到下一个yield
。 - 直到函数结束或者
return
为止,并返回return
语句后面表达式的值,作为返回对象的value
属性值。 - 如果该函数没有
return
语句,则返回对象的value
为undefined
。
注意:
yield
只能用在Generator
函数里使用,其他地方使用会报错。
// 错误1
(function(){
yiled 1; // SyntaxError: Unexpected number
})()
// 错误2 forEach参数是个普通函数
let a = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
let f = function * (i){
i.forEach(function(m){
if(typeof m !== 'number'){
yield * f (m);
}else{
yield m;
}
})
}
for (let k of f(a)){
console.log(k)
}
yield
表达式如果用于另一个表达式之中,必须放在圆括号内。
function * a (){
console.log('a' + yield); // SyntaxErro
console.log('a' + yield 123); // SyntaxErro
console.log('a' + (yield)); // ok
console.log('a' + (yield 123)); // ok
}
yield
表达式用做函数参数或放在表达式右边,可以不加括号。
function * a (){
f(yield 'a', yield 'b'); // ok
lei i = yield; // ok
}
14.3 next方法
yield
本身没有返回值,或者是总返回undefined
,next
方法可带一个参数,作为上一个yield
表达式的返回值。
function * f (){
for (let k = 0; true; k++){
let a = yield k;
if(a){k = -1};
}
}
let g =f();
g.next(); // {value: 0, done: false}
g.next(); // {value: 1, done: false}
g.next(true); // {value: 0, done: false}
这一特点,可以让Generator
函数开始执行之后,可以从外部向内部注入不同值,从而调整函数行为。
function * f(x){
let y = 2 * (yield (x+1));
let z = yield (y/3);
return (x + y + z);
}
let a = f(5);
a.next(); // {value : 6 ,done : false}
a.next(); // {value : NaN ,done : false}
a.next(); // {value : NaN ,done : true}
// NaN因为yeild返回的是对象 和数字计算会NaN
let b = f(5);
b.next(); // {value : 6 ,done : false}
b.next(12); // {value : 8 ,done : false}
b.next(13); // {value : 42 ,done : false}
// x 5 y 24 z 13
14.4 for…of循环
for...of
循环会自动遍历,不用调用next
方法,需要注意的是,for...of
遇到next
返回值的done
属性为true
就会终止,return
返回的不包括在for...of
循环中。
function * f(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
return 5;
}
for (let k of f()){
console.log(k);
}
// 1 2 3 4 没有 5
14.5 Generator.prototype.throw()
throw
方法用来向函数外抛出错误,并且在Generator函数体内捕获。
let f = function * (){
try { yield }
catch (e) { console.log('内部捕获', e) }
}
let a = f();
a.next();
try{
a.throw('a');
a.throw('b');
}catch(e){
console.log('外部捕获',e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b
14.6 Generator.prototype.return()
return
方法用来返回给定的值,并结束遍历Generator函数,如果return
方法没有参数,则返回值的value
属性为undefined
。
function * f(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
let g = f();
g.next(); // {value : 1, done : false}
g.return('leo'); // {value : 'leo', done " true}
g.next(); // {value : undefined, done : true}
14.7 next()/throw()/return()共同点
相同点就是都是用来恢复Generator函数的执行,并且使用不同语句替换yield
表达式。
next()
将yield
表达式替换成一个值。
let f = function * (x,y){
let r = yield x + y;
return r;
}
let g = f(1, 2);
g.next(); // {value : 3, done : false}
g.next(1); // {value : 1, done : true}
// 相当于把 let r = yield x + y;
// 替换成 let r = 1;
throw()
将yield
表达式替换成一个throw
语句。
g.throw(new Error('报错')); // Uncaught Error:报错
// 相当于将 let r = yield x + y
// 替换成 let r = throw(new Error('报错'));
next()
将yield
表达式替换成一个return
语句。
g.return(2); // {value: 2, done: true}
// 相当于将 let r = yield x + y
// 替换成 let r = return 2;
14.8 yield* 表达式
用于在一个Generator中执行另一个Generator函数,如果没有使用yield*
会没有效果。
function * a(){
yield 1;
yield 2;
}
function * b(){
yield 3;
yield * a();
yield 4;
}
// 等同于
function * b(){
yield 3;
yield 1;
yield 2;
yield 4;
}
for(let k of b()){console.log(k)}
// 3
// 1
// 2
// 4
14.9 应用场景
- 控制流管理
解决回调地狱:
// 使用前
f1(function(v1){
f2(function(v2){
f3(function(v3){
// ... more and more
})
})
})
// 使用Promise
Promise.resolve(f1)
.then(f2)
.then(f3)
.then(function(v4){
// ...
},function (err){
// ...
}).done();
// 使用Generator
function * f (v1){
try{
let v2 = yield f1(v1);
let v3 = yield f1(v2);
let v4 = yield f1(v3);
// ...
}catch(err){
// console.log(err)
}
}
function g (task){
let obj = task.next(task.value);
// 如果Generator函数未结束,就继续调用
if(!obj.done){
task.value = obj.value;
g(task);
}
}
g( f(initValue) );
- 异步编程的使用
在真实的异步任务封装的情况:
let fetch = require('node-fetch');
function * f(){
let url = 'http://www.baidu.com';
let res = yield fetch(url);
console.log(res.bio);
}
// 执行该函数
let g = f();
let result = g.next();
// 由于fetch返回的是Promise对象,所以用then
result.value.then(function(data){
return data.json();
}).then(function(data){
g.next(data);
})
15 Class语法和继承
15.1 介绍
ES6中的class
可以看作只是一个语法糖,绝大部分功能都可以用ES5实现,并且,类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。
// ES5
function P (x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
P.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var a = new P(1, 2);
// ES6
class P {
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
toString(){
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
let a = new P(1, 2);
值得注意:
ES6的类的所有方法都是定义在prototype
属性上,调用类的实例的方法,其实就是调用原型上的方法。
class P {
constructor(){ ... }
toString(){ ... }
toNumber(){ ... }
}
// 等同于
P.prototyoe = {
constructor(){ ... },
toString(){ ... },
toNumber(){ ... }
}
let a = new P();
a.constructor === P.prototype.constructor; // true
类的属性名可以使用表达式:
let name = 'leo';
class P {
constructor (){ ... }
[name](){ ... }
}
Class不存在变量提升:
ES6中的类不存在变量提升,与ES5完全不同:
new P (); // ReferenceError
class P{...};
Class的name属性:name
属性总是返回紧跟在class
后的类名。
class P {}
P.name; // 'P'
15.2 constructor()方法
constructor()
是类的默认方法,通过new
实例化时自动调用执行,一个类必须有constructor()
方法,否则一个空的constructor()
会默认添加。constructor()
方法默认返回实例对象(即this
)。
class P { ... }
// 等同于
class P {
constructor(){ ... }
}
15.3 类的实例对象
与ES5一样,ES6的类必须使用new
命令实例化,否则报错。
class P { ... }
let a = P (1,2); // 报错
let b = new P(1, 2); // 正确
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
class P {
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
toString(){
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
// toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上)
15.4 Class表达式
与函数一样,类也可以使用表达式来定义,使用表达式来作为类的名字,而class
后跟的名字,用来指代当前类,只能再Class内部使用。
let a = class P{
get(){
return P.name;
}
}
let b = new a();
b.get(); // P
P.name; // ReferenceError: P is not defined
如果类的内部没用到的话,可以省略P
,也就是可以写成下面的形式。
let a = class { ... }
15.5 私有方法和私有属性
由于ES6不提供,只能变通来实现:
- 1.使用命名加以区别,如变量名前添加
_
,但是不保险,外面也可以调用到。
class P {
// 公有方法
f1 (x) {
this._x(x);
}
// 私有方法
_x (x){
return this.y = x;
}
}
- 2.将私有方法移除模块,再在类内部调用
call
方法。
class P {
f1 (x){
f2.call(this, x);
}
}
function f2 (x){
return this.y = x;
}
- 3.使用
Symbol
为私有方法命名。
const a1 = Symbol('a1');
const a2 = Symbol('a2');
export default class P{
// 公有方法
f1 (x){
this[a1](x);
}
// 私有方法
[a1](x){
return this[a2] = x;
}
}
15.6 this指向问题
类内部方法的this
默认指向类的实例,但单独使用该方法可能报错,因为this
指向的问题。
class P{
leoDo(thing = 'any'){
this.print(`Leo do ${thing}`)
}
print(text){
console.log(text);
}
}
let a = new P();
let { leoDo } = a;
leoDo(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
// 问题出在 单独使用leoDo时,this指向调用的环境,
// 但是leoDo中的this是指向P类的实例,所以报错
解决方法:
- 1.在类里面绑定
this
class P {
constructor(){
this.name = this.name.bind(this);
}
}
- 2.使用箭头函数
class P{
constructor(){
this.name = (name = 'leo' )=>{
this.print(`my name is ${name}`)
}
}
}
15.7 Class的getter和setter
使用get
和set
关键词对属性设置取值函数和存值函数,拦截属性的存取行为。
class P {
constructor (){ ... }
get f (){
return 'getter';
}
set f (val) {
console.log('setter: ' + val);
}
}
let a = new P();
a.f = 100; // setter : 100
a.f; // getter
15.8 Class的generator方法
只要在方法之前加个(*
)即可。
class P {
constructor (...args){
this.args = args;
}
*[Symbol.iterator](){
for (let arg of this.args){
yield arg;
}
}
}
for (let k of new P('aa', 'bb')){
console.log(k);
}
// 'aa'
// 'bb'
15.9 Class的静态方法
由于类相当于实例的原型,所有类中定义的方法都会被实例继承,若不想被继承,只要加上static
关键字,只能通过类来调用,即“静态方法”。
class P (){
static f1 (){ return 'aaa' };
}
P.f1(); // 'aa'
let a = new P();
a.f1(); // TypeError: a.f1 is not a function
如果静态方法包含this
关键字,则this
指向类,而不是实例。
class P {
static f1 (){
this.f2();
}
static f2 (){
console.log('aaa');
}
f2(){
console.log('bbb');
}
}
P.f2(); // 'aaa'
并且静态方法可以被子类继承,或者super
对象中调用。
class P{
static f1(){ return 'leo' };
}
class Q extends P { ... };
Q.f1(); // 'leo'
class R extends P {
static f2(){
return super.f1() + ',too';
}
}
R.f2(); // 'leo , too'
15.10 Class的静态属性和实例属性
ES6中明确规定,Class内部只有静态方法没有静态属性,所以只能通过下面实现。
// 正确写法
class P {}
P.a1 = 1;
P.a1; // 1
// 无效写法
class P {
a1: 2, // 无效
static a1 : 2, // 无效
}
P.a1; // undefined
新提案来规定实例属性和静态属性的新写法
- 1.类的实例属性
类的实例属性可以用等式,写入类的定义中。
class P {
prop = 100; // prop为P的实例属性 可直接读取
constructor(){
console.log(this.prop); // 100
}
}
有了新写法后,就可以不再contructor
方法里定义。
为了可读性的目的,对于那些在constructor
里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。
// 之前写法:
class RouctCounter extends React.Component {
constructor(prop){
super(prop);
this.state = {
count : 0
}
}
}
// 新写法
class RouctCounter extends React.Component {
state;
constructor(prop){
super(prop);
this.state = {
count : 0
}
}
}
- 2.类的静态属性
只要在实例属性前面加上static
关键字就可以。
class P {
static prop = 100;
constructor(){console.log(this.prop)}; // 100
}
新写法方便静态属性的表达。
// old
class P { .... }
P.a = 1;
// new
class P {
static a = 1;
}
15.11 Class的继承
主要通过extends
关键字实现,继承父类的所有属性和方法,通过super
关键字来新建父类构造函数的this
对象。
class P { ... }
class Q extends P { ... }
class P {
constructor(x, y){
// ...
}
f1 (){ ... }
}
class Q extends P {
constructor(a, b, c){
super(x, y); // 调用父类 constructor(x, y)
this.color = color ;
}
f2 (){
return this.color + ' ' + super.f1();
// 调用父类的f1()方法
}
}
子类必须在constructor()
调用super()
否则报错,并且只有super
方法才能调用父类实例,还有就是,父类的静态方法,子类也可以继承到。
class P {
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
static fun(){
console.log('hello leo')
}
}
// 关键点1 调用super
class Q extends P {
constructor(){ ... }
}
let a = new Q(); // ReferenceError 因为Q没有调用super
// 关键点2 调用super
class R extends P {
constructor (x, y. z){
this.z = z; // ReferenceError 没调用super不能使用
super(x, y);
this.z = z; // 正确
}
}
// 关键点3 子类继承父类静态方法
R.hello(); // 'hello leo'
super关键字:
既可以当函数使用,还可以当对象使用。
- 1.当函数调用,代表父类的构造函数,但必须执行一次。
class P {... };
class R extends P {
constructor(){
super();
}
}
- 2.当对象调用,指向原型对象,在静态方法中指向父类。
class P {
f (){ return 2 };
}
class R extends P {
constructor (){
super();
console.log(super.f()); // 2
}
}
let a = new R()
注意:super
指向父类原型对象,所以定义在父类实例的方法和属性,是无法通过super
调用的,但是通过调用super
方法可以把内部this
指向当前实例,就可以访问到。
class P {
constructor(){
this.a = 1;
}
print(){
console.log(this.a);
}
}
class R extends P {
get f (){
return super.a;
}
}
let b = new R();
b.a; // undefined 因为a是父类P实例的属性
// 先调用super就可以访问
class Q extends P {
constructor(){
super(); // 将内部this指向当前实例
return super.a;
}
}
let c = new Q();
c.a; // 1
// 情况3
class J extends P {
constructor(){
super();
this.a = 3;
}
g(){
super.print();
}
}
let c = new J();
c.g(); // 3 由于执行了super()后 this指向当前实例
16 Module语法和加载实现
16.1 介绍
ES6之前用于JavaScript的模块加载方案,是一些社区提供的,主要有CommonJS
和AMD
两种,前者用于服务器,后者用于浏览器。
ES6提供了模块的实现,使用export
命令对外暴露接口,使用import
命令输入其他模块暴露的接口。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFire } = require('fs');
// ES6模块
import { stat, exists, readFire } = from 'fs';
16.2 严格模式
ES6模块自动采用严格模式,无论模块头部是否有"use strict"
。
严格模式有以下限制:
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用
with
语句 - 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量
delete prop
,会报错,只能删除属性delete * global[prop]
eval
不会在它的外层作用域引入变量eval
和arguments
不能被重新赋值arguments
不会自动反映函数参数的变化- 不能使用
arguments.callee
- 不能使用
arguments.caller
- 禁止
this
指向全局对象 - 不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈 - 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
)
特别是,ES6中顶层this
指向undefined
,即不应该在顶层代码使用this
。
16.3 export命令
使用export
向模块外暴露接口,可以是方法,也可以是变量。
// 1. 变量
export let a = 'leo';
export let b = 100;
// 还可以
let a = 'leo';
let b = 100;
export {a, b};
// 2. 方法
export function f(a,b){
return a*b;
}
// 还可以
function f1 (){ ... }
function f2 (){ ... }
export {
a1 as f1,
a2 as f2
}
可以使用as
重命名函数的对外接口。
特别注意:export
暴露的必须是接口,不能是值。
// 错误
export 1; // 报错
let a = 1;
export a; // 报错
// 正确
export let a = 1; // 正确
let a = 1;
export {a}; // 正确
let a = 1;
export { a as b}; // 正确
暴露方法也是一样:
// 错误
function f(){...};
export f;
// 正确
export function f () {...};
function f(){...};
export {f};
16.4 import命令
加载export
暴露的接口,输出为变量。
import { a, b } from '/a.js';
function f(){
return a + b;
}
import
后大括号指定变量名,需要与export
的模块暴露的名称一致。
也可以使用as
为输入的变量重命名。
import { a as leo } from './a.js';
import
不能直接修改输入变量的值,因为输入变量只读只是个接口,但是如果是个对象,可以修改它的属性。
// 错误
import {a} from './f.js';
a = {}; // 报错
// 正确
a.foo = 'leo'; // 不报错
import
命令具有提升效果,会提升到整个模块头部最先执行,且多次执行相同import
只会执行一次。
16.5 模块的整体加载
当一个模块暴露多个方法和变量,引用时可以用*
整体加载。
// a.js
export function f(){...}
export function g(){...}
// b.js
import * as obj from '/a.js';
console.log(obj.f());
console.log(obj.g());
但是,不允许运行时改变:
import * as obj from '/a.js';
// 不允许
obj.a = 'leo';
obj.b = function(){...};
16.6 export default 命令
使用export default
命令,为模块指定默认输出,引用的时候直接指定任意名称即可。
// a.js
export default function(){console.log('leo')};
// b.js
import leo from './a.js';
leo(); // 'leo'
export default
暴露有函数名的函数时,在调用时相当于匿名函数。
// a.js
export default function f(){console.log('leo')};
// 或者
function f(){console.log('leo')};
export default f;
// b.js
import leo from './a.js';
export default
其实是输出一个名字叫default
的变量,所以后面不能跟变量赋值语句。
// 正确
export let a= 1;
let a = 1;
export default a;
// 错误
export default let a = 1;
export default
命令的本质是将后面的值,赋给default
变量,所以可以直接将一个值写在export default
之后。
// 正确
export detault 1;
// 错误
export 1;
16.7 export 和 import 复合写法
常常在先输入后输出同一个模块使用,即转发接口,将两者写在一起。
export {a, b} from './leo.js';
// 理解为
import {a, b} from './leo.js';
export {a, b}
常见的写法还有:
// 接口改名
export { a as b} from './leo.js';
// 整体输出
export * from './leo.js';
// 默认接口改名
export { default as a } from './leo.js';
常常用在模块继承。
16.8 浏览器中的加载规则
ES6中,可以在浏览器使用<script>
标签,需要加入type="module"
属性,并且这些都是异步加载,避免浏览器阻塞,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>
标签的defer
属性。
<script type="module" src="./a.js"></script>
另外,ES6模块也可以内嵌到网页,语法与外部加载脚本一致:
<script type="module">
import a from './a.js';
</script>
注意点:
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明
use strict
。 - 模块之中,可以使用
import
命令加载其他模块(.js
后缀不可省略,需要提供绝对 UR
L 或相对 UR
L),也可以使用export
命令输出对外接口。 - 模块之中,顶层的
this
关键字返回undefined
,而不是指向window
。也就是说,在模块顶层使用this
关键字,是无意义的。 - 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。