本章节复习的是JS中对象的使用,这是重点。
前置知识:
JavaScrip的设计是一个简单的基于对象的范式。
对象是一系列属性的集合,一个属性包含一个键和一个值,也叫键值对。
若一个属性的值,是一个函数,则称这个属性为方法。
一个对象,可以有很多方法,就像一个杯子,可以有颜色,重量,形状等属性。
注意:
对象的名称,对大小写敏感。
1.创建对象
本文主要是复习对象的使用,至于对象的创建,下面这里简单介绍一下常见的创建对象的方法:
创建方法1:
let obj = new Object(); // 声明一个空对象
创建方法2:
let obj = {}; // 声明一个空对象
上面的name
是对象obj
中的一个属性,对应的值为"leo"
。
2.设置对象属性和访问属性
设置对象属性,也有两种方法:
直接设置:
let obj = {};
obj.name = "leo"; // 为对象添加属性和值
创建时设置:
let obj = {name : 'leo'};
obj.name = "leo"; // 为对象添加属性和值
当一个对象定义了一个属性,我们可以用点符号(.
)来访问它。
obj.name; // "leo"
注意:
- 属性的另外一种写法:
let obj = {};
let n = "name";
obj[n] = "leo"; // 属性名使用变量
obj["height"] = 188; // 字符串
obj["age" + "Is"] = 15; // 字符串拼接
console.log(obj);
/*
obj = {
ageIs: 15
height: 188
name: "leo"
}
*/
- 属性的值也可以是个方法:
let obj = {};
obj.getTime = function(){
return new Date();
}
obj.getTime(); // 访问属性的方法
//Wed Jan 02 2019 21:07:59 GMT+0800 (中国标准时间)
3.枚举对象的所有属性
从 ECMAScript 5 开始,有三种原生的方法用于列出或枚举对象的属性:
3.1 for…in 循环
该方法依次访问一个对象及其原型链中所有可枚举的属性。
let obj = {a:1, b:2, c:3};
for (let i in obj) {
console.log("obj." + i + " = " + obj[i]);
}
/*
"obj.a = 1"
"obj.b = 2"
"obj.c = 3"
*/
3.2 Object.keys(o)
该方法返回一个对象 o
自身包含(不包括原型中)的所有属性的名称的数组。
let obj = {a:1, b:2, c:3};
let arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
/*
["a", "b", "c"]
*/
arr.forEach(function(val,index,array){
console.log("key:" + val+",val:"+obj[val])
})
/*
key:a,val:1
key:b,val:2
key:c,val:3
*/
3.3 Object.getOwnPropertyNames(o)
该方法返回一个数组,它包含了对象 o
所有拥有的属性(无论是否可枚举)的名称。
let obj = {a:1, b:2, c:3};
let arr = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(arr);
/*
["a", "b", "c"]
*/
arr.forEach(function(val,index,array){
console.log("key:" + val+",val:"+obj[val])
})
/*
key:a,val:1
key:b,val:2
key:c,val:3
*/
4.ES6新增:对象的拓展
4.1 属性的简洁表示
let a = 'a1';
let b = { a }; // b => { a : 'a1' }
// 等同于
let b = { a : a };
function f(a, b){
return {a, b};
}
// 等同于
function f (a, b){
return {a:a ,b:b};
}
let a = {
fun () {
return 'leo';
}
}
// 等同于
let a = {
fun : function(){
return 'leo';
}
}
4.2 属性名表达式
JavaScript
提供2种方法定义对象的属性。
// 方法1 标识符作为属性名
a.f = true;
// 方法2 字符串作为属性名
a['f' + 'un'] = true;
延伸出来的还有:
let a = 'hi leo';
let b = {
[a]: true,
['a'+'bc']: 123,
['my' + 'fun'] (){
return 'hi';
}
};
// b.a => undefined ; b.abc => 123 ; b.myfun() => 'hi'
// b[a] => true ; b['abc'] => 123 ; b['myfun'] => ƒ ['my' + 'fun'] (){ return 'hi'; }
注意:
属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,否则报错。
// 报错
let a1 = 'aa';
let a2 = 'bb';
let b1 = {[a1]};
// 正确
let a1 = 'aa';
let b1 = { [a1] : 'bb'};
4.3 Object.is()
Object.is()
用于比较两个值是否严格相等,在ES5时候只要使用相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)就可以做比较,但是它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。
Object.is('a','a'); // true
Object.is({}, {}); // false
// ES5
+0 === -0 ; // true
NaN === NaN; // false
// ES6
Object.is(+0,-0); // false
Object.is(NaN,NaN); // true
4.4 Object.assign()
Object.assign()
方法用于对象的合并,将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。
基础用法:
第一个参数是目标对象,后面参数都是源对象。
let a = {a:1};
let b = {b:2};
Object.assign(a,b); // a=> {a:1,b:2}
注意:
- 若目标对象与源对象有同名属性,则后面属性会覆盖前面属性。
let a = {a:1, b:2};
let b = {b:3, c:4};
Object.assign(a, b); // a => {a:1, b:3, c:4}
- 若只有一个参数,则返回该参数。
let a = {a:1};
Object.assign(a) === a; // true
- 若参数不是对象,则先转成对象后返回。
typeof Object.assign(2); // 'object'
- 由于
undefined
或NaN
无法转成对象,所以做为参数会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(NaN); // 报错
Object.assign()
实现的是浅拷贝。
Object.assign()
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
let a = {a: {b:1}};
let b = Object.assign({},a);
a.a.b = 2;
console.log(b.a.b); // 2
- 将数组当做对象处理,键名为数组下标,键值为数组下标对应的值。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]
5.ES8新增:Object.values(),Object.entries()
ES7中新增加的 Object.values()
和Object.entries()
与之前的Object.keys()
类似,返回数组类型。
回顾下Object.keys()
:
var a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.keys(a); // ['f1', 'f2']
5.1 Object.values()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.values(a); // ['hi', 'leo']
如果参数不是对象,则返回空数组:
Object.values(10); // []
Object.values(true); // []
5.2 Object.entries()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.entries(a); // [['f1','hi'], ['f2', 'leo']]
- 用途1:
遍历对象属性。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
for (let [k, v] of Object.entries(a)){
console.log(
`${JSON.stringfy(k)}:${JSON.stringfy(v)}`
)
}
// 'f1':'hi'
// 'f2':'leo'
- 用途2:
将对象转为真正的Map结构。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
let map = new Map(Object.entries(a));
手动实现Object.entries()
方法:
// Generator函数实现:
function* entries(obj){
for (let k of Object.keys(obj)){
yield [k ,obj[k]];
}
}
// 非Generator函数实现:
function entries (obj){
let arr = [];
for(let k of Object.keys(obj)){
arr.push([k, obj[k]]);
}
return arr;
}
6.ES8新增:Object.getOwnPropertyDescriptors()
之前有Object.getOwnPropertyDescriptor
方法会返回某个对象属性的描述对象,新增的Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象
let a = {
a1:1,
get f1(){ return 100}
}
Object.getOwnPropetyDescriptors(a);
/*
{
a:{ configurable:true, enumerable:true, value:1, writeable:true}
f1:{ configurable:true, enumerable:true, get:f, set:undefined}
}
*/
实现原理:
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
引入这个方法,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
let a = {
set f(v){
console.log(v)
}
}
let b = {};
Object.assign(b, a);
Object.a(b, 'f');
/*
f = {
configurable: true,
enumable: true,
value: undefined,
writeable: true
}
*/
value
为undefined
是因为Object.assign
方法不会拷贝其中的get
和set
方法,使用getOwnPropertyDescriptors
配合Object.defineProperties
方法来实现正确的拷贝:
let a = {
set f(v){
console.log(v)
}
}
let b = {};
Object.defineProperties(b, Object.getOwnPropertyDescriptors(a));
Object.getOwnPropertyDescriptor(b, 'f')
/*
configurable: true,
enumable: true,
get: undefined,
set: function(){...}
*/
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的配合Object.create
方法,将对象属性克隆到一个新对象,实现浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
7.ES9新增:对象的拓展运算符
7.1 介绍
对象的拓展运算符,即对象的Rest/Spread属性,可将对象解构赋值用于从一个对象取值,搜键值对分配到指定对象上,与数组的拓展运算符类似:
let {x, y, ...z} = {x:1, y:2, a:3, b:4};
x; // 1
y; // 2
z; // {a:3, b:4}
对象的解构赋值要求等号右边必须是个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
就会报错无法转成对象。
let {a, ...b} = null; // 运行时报错
let {a, ...b} = undefined; // 运行时报错
解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。
let {...a, b, c} = obj; // 语法错误
let {a, ...b, c} = obj; // 语法错误
注意:
- 1.解构赋值是浅拷贝。
let a = {a1: {a2: 'leo'}};
let {...b} = a;
a.a1.a2 = 'leo';
b.a1.a2 = 'leo';
- 2.拓展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3; // { b: 2 }
o3.a; // undefined
7.2 使用场景
- 1.取出参数对象所有可遍历属性,拷贝到当前对象中。
let a = { a1:1, a2:2 };
let b = { ...a };
b; // { a1:1, a2:2 }
// 类似Object.assign方法
- 2.合并两个对象。
let a = { a1:1, a2:2 };
let b = { b1:11, b2:22 };
let ab = { ...a, ...b }; // {a1: 1, a2: 2, b1: 11, b2: 22}
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
- 3.将自定义属性放在拓展运算符后面,覆盖对象原有的同名属性。
let a = { a1:1, a2:2, a3:3 };
let r = { ...a, a3:666 };
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}
// 等同于
let r = { ...a, ...{ a3:666 }};
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}
// 等同于
let r = Object.assign({}, a, { a3:666 });
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}
- 4.将自定义属性放在拓展运算符前面,就会成为设置新对象的默认值。
let a = { a1:1, a2:2 };
let r = { a3:666, ...a };
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}
// 等同于
let r = Object.assign({}, {a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}
// 等同于
let r = Object.assign({a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}
- 5.拓展运算符后面可以使用表达式。
let a = {
...(x>1? {a:!:{}),
b:2
}
- 6.拓展运算符后面如果是个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a:1}; // {a:1}
- 7.若参数是
null
或undefined
则忽略且不报错。
let a = { ...null, ...undefined }; // 不报错
- 8.若有取值函数
get
则会执行。
// 不会打印 因为f属性只是定义 而不没执行
let a = {
...a1,
get f(){console.log(1)}
}
// 会打印 因为f执行了
let a = {
...a1,
...{
get f(){console.log(1)}
}
}
参考资料
1.MDN 使用对象
2.W3school JavaScript 对象
本部分内容到这结束
Author | 王平安 |
---|---|
pingan8787@qq.com | |
博 客 | www.pingan8787.com |
微 信 | pingan8787 |
每日文章推荐 | https://github.com/pingan8787/Leo_Reading/issues |
ES小册 | js.pingan8787.com |