6.1 entry
entry: 入口起点
- string —> ‘./src/index.js’,单入口打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 main
- array —> [‘./src/index.js’, ‘./src/add.js’],多入口所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件。(一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)
- object,多入口有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值
—> 特殊用法(一般用于dll):
entry: {// 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。index: ['./src/index.js', './src/count.js'],// 形成一个chunk,输出一个bundle文件。add: './src/add.js'}
6.2 output
打包后生成
output: {// 文件名称(指定名称+目录)filename: 'js/[name].js',// 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)build/xx.jspath: resolve(__dirname, 'build'),clean:true, //webpack5.0的 打包时清除路径下文件// 所有资源 引入公共 路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg'// 比如index.html中引入的 'build.js'会变成 'http://localhost:8080/build.js'publicPath: 'http://localhost:8080/',chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 指定非入口chunk的名称(import导入的或node_moudles的)library: '[name]', // 打包整个库后向外暴露的变量名(一般结合dll暴露某个库)libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser:window// libraryTarget: 'global' // node:global// libraryTarget: 'commonjs' // conmmonjs模块 exports},
library:[name]
libraryTarget: window
6.3 module
module: {rules: [// loader的配置{test: /\.css$/,// 多个loader用useuse: ['style-loader', 'css-loader']},{test: /\.js$/,// 单个loader用loaderloader: 'eslint-loader',// 排除node_modules下的js文件exclude: /node_modules/,// 只检查src下的js文件include: resolve(__dirname, 'src'),enforce: 'pre', // 优先执行// enforce: 'post', // 延后执行options: {} // 指定配置选项},{// 以下配置只会生效一个oneOf: []}]},
6.4 resolve (解析模块的规则)
mode: 'development',//开发环境// 解析模块的规则resolve: {// 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示alias: {//这样配置后,引入文件就可以这样简写:import '$css/index';$css: resolve(__dirname, 'src/css'),"@": resolve(__dirname, 'src'),},// 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了)//webpack会按照数组顺序去解析这些后缀名,对于同名的文件,webpack总是会先解析列在数组首位的后缀名的文件extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],// 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录//正常配置一个'node_modules' 为了更精确直接给绝对路径先找 找不到再找第二个'node_modules',所有配置两个modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']}
6.5 dev server(开发环境下)
webpack4.0
mode: 'development',//开发环境devServer: {// 运行代码所在的目录//contentBase: resolve(__dirname, 'build'),//4.0static: resolve(__dirname, 'build'),//5.0// 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload(重新打包)watchContentBase: true,watchOptions: {// 忽略文件ignored: /node_modules/},// 启动gzip压缩compress: true,// 端口号port: 5000,// 域名host: 'localhost',// 自动打开浏览器open: true,// 开启HMR功能hot: true,// 不要显示启动服务器日志信息clientLogLevel: 'none',// 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示quiet: true,// 如果出错了,不要全屏提示overlay: false,// 服务器代理,--> 解决开发环境跨域问题proxy: {// 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000'/api': {target: 'http://localhost:3000',// 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx --> /xxx (去掉/api)pathRewrite: {'^/api': ''}}}}
解决开发跨域问题proxy:
其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。
正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。
webpack5.0
mode: 'development',//开发环境devServer: {static: path.resolve(__dirname, './dist'),compress: true, //可选择开启gzips压缩功能,对应静态资源请求的响应头里的Content-Encoding: gzip//index.html?所有响应?添加响应头,来对资源的请求和响应打入标志,以便做一些安全防范,或者方便发生异常后做请求的链路追踪。headers: {'X-Fast-Id': 'p3fdg42njghm34gi9ukj',},//本地http服务变成https服务https: 注意:由于默认配置使用的是自签名证书,所以有得浏览器会告诉你是不安全的https: true, // https//localhost...//http2默认自带https自签名证书,当然我们仍然可以通过https配置项来使用自己的证书http2: true, // https//localhost...//解决 SPA(单页面应用),当路由history模式404问题,不要随便开否则server无报错但是网页报错historyApiFallback: true,//如果你的同事跟你处在同一局域网下,就可以通过局域网ip来访问你的服务host: '0.0.0.0',}
6.6 optimization
contenthash 缓存会导致一个问题:修改 a 文件导致 b 文件 contenthash 变化。
因为在 index.js 中引入 a.js,打包后 index.js 中记录了 a.js 的 hash 值,而 a.js 改变,其重新打包后的 hash 改变,导致 index.js 文件内容中记录的 a.js 的 hash 也改变,从而重新打包后 index.js 的 hash 值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js文件但是 index.js 文件的 hash 值也改变了)
解决办法:runtimeChunk —> 将当前模块记录其他模块的 hash 单独打包为一个文件 runtime,这样 a.js 的 hash 改变只会影响 runtime 文件,不会影响到 index.js 文件
output: {filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',path: resolve(__dirname, 'build'),chunkFilename: 'js/[name].[contenthash:10]_chunk.js' // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk},optimization: {splitChunks: {chunks: 'all', //将 node_modules 中的代码单独打包/* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割)maxSize: 0, // 最大没有限制minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符name: true, // 可以使用命名规则cacheGroups: { // 分割chunk的组vendors: {// node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,--> vendors~xxx.js// 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次test: /[\\/]node_modules[\\/]/,// 优先级priority: -10},default: {// 要提取的chunk最少被引用2次minChunks: 2,prority: -20,// 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包reuseExistingChunk: true}} */},//index.js引入a.js,当a.js修改重新打包会导致index也重新打包 因为a的命名用了hash而index中存了a的hash//解决方法是将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中(打包会生产一个runtime文件)//此事index.js中就没有a.js的hash值index.js不会被重新打包runtimeChunk: {name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`},minimizer: [// webpack5以上自带 不用下载 'terser-webpack-plugin'// 配置生产环境的压缩方案:js/cssnew TerserWebpackPlugin({// 开启缓存cache: true,// 开启多进程打包parallel: true,// 启用sourceMap(否则会被压缩掉)sourceMap: true})]}
