1、锁的基础概念
1.1 线程安全
当一个线程访问数据的时候,其他的线程不能对其进行访问,直到该线程访问完毕。简单来讲就是在同一时刻,对同一个数据操作的线程只有一个。而线程不安全,则是在同一时刻可以有多个线程对该数据进行访问,从而得不到预期的结果。
注:即线程内操作了一个线程外的非线程安全变量,这个时候一定要考虑线程安全和同步
1.2 检测线程安全

1.3 锁的作用
锁是保证线程安全的同步工具,每一个线程在访问数据前,要先获取 acquire 锁,访问结束之后释放 release 锁。如果锁已经被占用,其它试图获取锁的线程会等待或休眠,直到锁重新可用。
为什么要有锁呢?在多线程编程场景中,多个线程同时访问同一个共享数据,可能会出现数据竞争 data race,容易引发数据错乱等问题。这时候就需要用一种同步机制来保证数据安全,锁就是最常见的同步工具。
注:不要将过多的其他操作代码放到锁里面,否则一个线程执行的时候另一个线程就一直在等待,就无法发挥多线程的作用了。
1.4 有哪些锁
在iOS中锁的基本种类只有两种:互斥锁、自旋锁,其他的比如 条件锁、递归锁 等等这些都是上层的封装和实现。

1.5 互斥锁
互斥锁:防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制。当获取锁操作失败时,线程会进入睡眠,等待锁释放时被唤醒。
可分为以下两种:
- 递归锁:可重入锁,同一个线程在锁释放前可再次获取锁,即可以递归调用。
- 非递归锁:不可重入,必须等锁释放后才能再次获取锁。
1.6 自旋锁
自旋锁:线程反复检查锁变量是否可⽤。由于线程在这⼀过程中保持执⾏, 因此是⼀种忙等待。⼀旦获取了⾃旋锁,线程会⼀直保持该锁,直⾄显式释放⾃旋锁。
⾃旋锁 避免了进程上下⽂的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的。
1.7 互斥锁和自旋锁的区别
- 互斥锁 在线程获取锁但没有获取到时,线程会进入休眠状态,等锁被释放时线程会被唤醒;
- 自旋锁 的线程则会一直处于等待状态(忙等待)不会进入休眠——因此效率高。
2、@synchronized 分析
synchronized 是 objc 中提供的同步锁,支持递归。
@synchronized(self) {// do something}
关于 synchronized,我们很多人都有一些以下的疑问,比如:
synchronized对 obj 做了哪些操作?synchronized的 obj 为 nil 会造成什么后果?synchronized和 pthread_mutex 有什么关系?synchronized和 objc_sync 有什么关系?
想要弄清楚这些问题,还得探索 synchronized 的底层实现,接下来我们来分析具体的实现。
2.1 准备阶段
我们分析 synchronized 的底层实现,首先要搞明白,我们从哪里开始着手,然后是想要探索什么内容,带着这两个问题,我们才开始分析。可以从以下两个方面分析
汇编方式
首先通过汇编来分析下 synchronized 都做了什么,先写一段测试代码:

然后执行 Xcode 的查看汇编指令,得到以下汇编代码。

我们发现,本质上还是调用了 _objc_sync_enter 和 _objc_sync_exit。
clang方式
当然我们也可以用 clang 来编译当前文件。
clang -x objective-c -rewrite-objc main.m
打开编译后的 main.cpp 文件,找到以下 c++ 的代码。

可以看到,和汇编的分析结果相似,synchronized 调用了 try catch,内部调用了 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit,那么这两个函数属于哪个库,然后又是如何实现的呢?
我们可以给 objc_sync_enter 下一个符号断点

断住之后,我们可以看到是隶属于 libobjc.A.dylib,查看 objc4 源码,在 objc-sync.mm 文件中,找到了 objc_sync_enter 的实现。
2.2 源码分析
2.2.1 objc_sync_enter
int objc_sync_enter(id obj){int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;if (obj) {SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);ASSERT(data);data->mutex.lock();} else {// @synchronized(nil) does nothingif (DebugNilSync) {_objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");}objc_sync_nil();}return result;}
这段源码 + 注释,很清楚描述了这个函数的作用:
- 在 obj 上开始同步锁。
- 如果需要,初始化递归互斥锁(recursive mutex),并关联 obj。
- 如果 obj 为 nil,加锁不会成功。
2.2.2 objc_sync_exit
同样,在 objc-sync.mm 文件中,找到了 objc_sync_exit 的实现。
int objc_sync_exit(id obj){int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;if (obj) {SyncData* data = id2data(obj, RELEASE);if (!data) {result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;} else {bool okay = data->mutex.tryUnlock();if (!okay) {result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;}}} else {// @synchronized(nil) does nothing}return result;}
2.3 SyncData 的实现
我们再来看看 objc_sync_enter 是如何加锁的?
// 获取 obj 关联的同步数据SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);// 加锁data->mutex.lock();
SyncData 又是什么呢?
typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {// 下一条同步数据struct SyncData* nextData;// 锁的对象DisguisedPtr<objc_object> object;// 等待的线程数量int32_t threadCount; // number of THREADS using this block// 递归互斥锁recursive_mutex_t mutex;} SyncData;typedef struct {SyncData *data;unsigned int lockCount; // number of times THIS THREAD locked this block} SyncCacheItem;typedef struct SyncCache {unsigned int allocated;unsigned int used;SyncCacheItem list[0];} SyncCache;
SyncData 是一个结构体,类似链表。
- nextData:SyncData 的指针节点,指向下一条数据
- object:锁住的对象
- threadCount:等待的线程数量
- mutex:使用的递归互斥锁
recursive_mutex_t
recursive_mutex_t 是一个递归互斥锁,也是基于 pthread_mutex_t 的封装。可以在 objc-os.h 找到以下代码:
using recursive_mutex_t = recursive_mutex_tt<LOCKDEBUG>;class recursive_mutex_tt : nocopy_t {os_unfair_recursive_lock mLock;public:constexpr recursive_mutex_tt() : mLock(OS_UNFAIR_RECURSIVE_LOCK_INIT) {lockdebug_remember_recursive_mutex(this);}constexpr recursive_mutex_tt(const fork_unsafe_lock_t unsafe): mLock(OS_UNFAIR_RECURSIVE_LOCK_INIT){ }void lock(){lockdebug_recursive_mutex_lock(this);os_unfair_recursive_lock_lock(&mLock);}void unlock(){lockdebug_recursive_mutex_unlock(this);os_unfair_recursive_lock_unlock(&mLock);}void forceReset(){lockdebug_recursive_mutex_unlock(this);bzero(&mLock, sizeof(mLock));mLock = os_unfair_recursive_lock OS_UNFAIR_RECURSIVE_LOCK_INIT;}bool tryLock(){if (os_unfair_recursive_lock_trylock(&mLock)) {lockdebug_recursive_mutex_lock(this);return true;}return false;}bool tryUnlock(){if (os_unfair_recursive_lock_tryunlock4objc(&mLock)) {lockdebug_recursive_mutex_unlock(this);return true;}return false;}void assertLocked() {lockdebug_recursive_mutex_assert_locked(this);}void assertUnlocked() {lockdebug_recursive_mutex_assert_unlocked(this);}};
可以看到是基于 os_unfair_recursive_lock 的封装,这里就不继续往下深究了,具体可以查看官方文档的使用介绍 os_unfair_lock_lock
其实到这里,synchronized 的原理就很清晰了。
- 内部为每一个 obj 分配一把
recursive_mutex递归互斥锁。 - 针对每个 obj,通过这个
recursive_mutex递归互斥锁进行加锁、解锁。
接下来我们来看看内部是如何管理 obj 和 recursive_mutex 的。
2.3.1 id2data 流程分析
id2data 这一步管理了 obj 和 SyncData 的映射关系,根据 obj 获取SyncData,主要分为五步。
- 1. tls
第一步,从当前线程的 Thread Local Storage 快速缓存中获取 SyncData,只适合一个线程一应一个 SyncData。
static SyncData* id2data(id object, enum usage why){spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object);SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object);SyncData* result = NULL;// 1.先从线程 Thread Local Storage 快速缓存中获取 SyncData#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS// Check per-thread single-entry fast cache for matching objectbool fastCacheOccupied = NO;SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);if (data) {fastCacheOccupied = YES;if (data->object == object) {// Found a match in fast cache.uintptr_t lockCount;result = data;// 获取当前线程 tls 缓存里的 SyncData 加锁次数lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);if (result->threadCount <= 0 || lockCount <= 0) {_objc_fatal("id2data fastcache is buggy");}// 判断当前操作类型switch(why) {// 获取锁case ACQUIRE: {// 加锁一次,更新当前线程 tls 缓存lockCount++;tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);break;}// 释放锁case RELEASE:// 释放锁一次,更新当前线程 tls 缓存lockCount--;tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);if (lockCount == 0) {// remove from fast cache// 从线程缓存中移除tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);// atomic because may collide with concurrent ACQUIREOSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);}break;case CHECK:// do nothingbreak;}return result;}}#endif// 省略部分代码.....
- 2. fetch_cache
第二步,从当前线程缓存中获取 SyncCache 结构体,包含了 SyncCacheItem 数组,一个线程可以对应多个 SyncCacheItem 同步对象,也就是一个线程可以处理多个SyncData。
// Check per-thread cache of already-owned locks for matching object// 从当前线程缓存中获取 SyncCacheSyncCache *cache = fetch_cache(NO);if (cache) {unsigned int i;for (i = 0; i < cache->used; i++) {// 编译 SyncCache、SyncCacheItem 列表。SyncCacheItem *item = &cache->list[i];if (item->data->object != object) continue;// Found a match.// 找到匹配当前 obj 的 SyncCacheItemresult = item->data;if (result->threadCount <= 0 || item->lockCount <= 0) {_objc_fatal("id2data cache is buggy");}// 判断操作类型switch(why) {// 获取锁case ACQUIRE:// 加锁一次item->lockCount++;break;// 释放锁case RELEASE:// 释放锁一次item->lockCount--;if (item->lockCount == 0) {// remove from per-thread cachecache->list[i] = cache->list[--cache->used];// atomic because may collide with concurrent ACQUIREOSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);}break;case CHECK:// do nothingbreak;}return result;}}
- 3. LIST_FOR_OBJ
第三步,通过 obj 在全局哈希表 sDataLists 中查找 SyncData 列表,因为sDataLists 是全局共享的,所以这里使用了 spinlock_t 加锁。
// Thread cache didn't find anything.// Walk in-use list looking for matching object// Spinlock prevents multiple threads from creating multiple// locks for the same new object.// We could keep the nodes in some hash table if we find that there are// more than 20 or so distinct locks active, but we don't do that now.// 先加锁lockp->lock();{SyncData* p;SyncData* firstUnused = NULL;// 遍历 SyncData 列表for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {if ( p->object == object ) {result = p;// atomic because may collide with concurrent RELEASEOSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);goto done;}// 标记未使用的 SyncDataif ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )firstUnused = p;}// no SyncData currently associated with object// 没有找到 SyncDataif ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )goto done;// an unused one was found, use it// 找到 SyncData,且未使用,重复利用if ( firstUnused != NULL ) {result = firstUnused;result->object = (objc_object *)object;result->threadCount = 1;goto done;}}
- 4. New SyncData
第四步,如果上面三步都没有找到 SyncData,那么需要新建 SyncData。
// Allocate a new SyncData and add to list.// XXX allocating memory with a global lock held is bad practice,// might be worth releasing the lock, allocating, and searching again.// But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often.posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));result->object = (objc_object *)object;result->threadCount = 1;//new 递归互斥锁new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);result->nextData = *listp;*listp = result;
- 5. Save SyncData
第五步,保存 SyncData 对象。
done:// 释放 sDataLists 的锁lockp->unlock();if (result) {// Only new ACQUIRE should get here.// All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are// handled by the per-thread caches above.if (why == RELEASE) {// Probably some thread is incorrectly exiting// while the object is held by another thread.return nil;}if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");// 线程 tls fast cache 模式,缓存 SyncData#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYSif (!fastCacheOccupied) {// Save in fast thread cachetls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);} else#endif// SyncCache 模式,加入到 SyncCacheItem 数组{// Save in thread cacheif (!cache) cache = fetch_cache(YES);cache->list[cache->used].data = result;cache->list[cache->used].lockCount = 1;cache->used++;}}return result;
至此,id2data 的功能已经大致清晰。利用 SyncData 管理 obj、线程、递归互斥锁之间的关系。
- 1. 先从当前线程的
tls fast cache快速缓存中去获取单个SyncData对象。 - 2. 如果 1 中
SyncData未找到,再从当前线程的缓存中获取SyncCache,遍历SyncCacheItem数组,找到对应的SyncData。 - 3. 如果 2 中
SyncData未找到,再从全局的哈希表sDataLists中查找SyncCache,查看其它线程是否已经占用过 obj。 - 4. 如果还是没有找到
SyncData,则新建一个SyncData对象。 - 5. 把新建的
SyncData加入到当前线程缓存里,或者全局的哈希表sDataLists中。
2.4 回顾
相信看到这里,开头的这些问题,我们应该都知道答案了吧。
问:
synchronized对 obj 做了哪些操作? 答: 会为 obj 生成递归自旋锁,并建立关联,生成 SyncData,存储在当前线程的缓存里或者全局哈希表里。 问:synchronized的 obj 为 nil 会造成什么后果? 答: 加锁操作无效。 问:synchronized和 pthread_mutex 有什么关系? 答: SyncData 里的递归互斥锁,使用 pthread_mutex 实现的。 问:synchronized和 objc_sync 有什么关系? 答: synchronized 底层调用了 objc_sync_enter() 和 objc_sync_exit()。
