1. Shader "WSP/FrameWork5"
    2. {
    3. SubShader
    4. {
    5. pass
    6. {
    7. CGPROGRAM
    8. #pragma vertex vert
    9. #pragma fragment frag
    10. #include "UnityCG.cginc"
    11. struct appdata
    12. {
    13. float4 vertex:POSITION;
    14. };
    15. struct v2f
    16. {
    17. float4 pos:SV_POSITION;
    18. };
    19. v2f vert(appdata v)
    20. {
    21. v2f o = (v2f)0;
    22. //o.pos= mul(UNITY_MATRIX_VP,mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex));
    23. o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    24. return o;
    25. };
    26. float4 frag(v2f i):SV_TARGET
    27. {
    28. fixed4 value = fixed4(1,0,1,1);
    29. return value;
    30. };
    31. ENDCG
    32. }
    33. }
    34. }