image.png

    1. Shader "WSP/CharacterUnlitTest"
    2. {
    3. Properties
    4. {
    5. _Tex("Tex",2D) = "White"{}
    6. }
    7. SubShader
    8. {
    9. pass
    10. {
    11. CGPROGRAM
    12. #pragma vertex vert
    13. #pragma fragment frag
    14. #include "UnityCG.cginc"
    15. sampler2D _Tex;
    16. struct appdata
    17. {
    18. float4 vertex :POSITION;
    19. float4 uv :TEXCOORD;
    20. };
    21. struct v2f
    22. {
    23. float4 pos :SV_POSITION;
    24. float4 uv :TEXCOORD;
    25. };
    26. v2f vert(appdata v)
    27. {
    28. v2f o;
    29. o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    30. o.uv = v.uv;
    31. return o;
    32. }
    33. fixed4 frag(v2f i) :SV_TARGET
    34. {
    35. fixed4 tex = tex2D(_Tex,i.uv);
    36. return tex;
    37. }
    38. ENDCG
    39. }
    40. }
    41. }