Unity TA:Shader篇笔记

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作业(第七节)

浏览 286 扫码 分享 2022-07-09 06:58:33
  • 1.输出一个颜色

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  • Unity Shader 编程基础 (第四节)
    • 3.Shader代码框架
    • 4.方法函数
    • 5.变量与数据类型
    • 6.变量的定义
  • 顶点与着色器 (第五节)
    • 1.顶点与三角面
    • 2.结构与语义
    • (扩展)“SV_TARGET”与“SV_POSTION”
    • 3.结构的初始化与返回
    • 4.坐标系
    • 5.裁剪与投影
    • 6.模型本地空间
    • 7.CgInclude
    • 8.空间变换
  • 片断着色器(第六节)
    • 3.顶点与片断的区别
  • 作业(第七节)
    • 1.输出一个颜色
  • 材质属性(第八节)
    • 1.Properties
    • 2.Color
    • 3.Int和Float(上)
    • 4.Int和Float(下)
    • 5.Vector
    • 6.2D纹理
    • 7.通用特征
  • 自发光角色材质(第九节)
    • 1.需求分析
    • 2.纹理相关概念
    • 3.纹理的采样
    • 4.Shader与材质的关系
    • 5.基本运算符
    • 6.片断的舍弃Clip
    • 7.UV的Tiling与Offset
    • 8.图形计算器
    • 9.优化溶解效果
    • (扩展)Inspector-Texture:Wrap Mode
    • 10.变体之multi_complile
    • *章节整体代码
  • 作业(第十节)
    • 作业
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