Shader "WSP/FrameWork1"{SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragstruct appdata{float4 vertex : POSITION;float4 Color : COLOR;};struct v2f{float4 pos : SV_POSITION;};v2f vert(appdata v){//结构初始化 (有些GPU对没有初始化的结构可能会报错)//结构变量v2f 命名为 o (out的意思) 然后等于变量为0v2f o = (v2f)0;//赋值//o .pos 取o结构里面的一个内容 内容为 pos 取v结构里面的一个内容 内容为vertexo.pos = v.vertex;//返回return o;}float4 frag(v2f i):SV_TARGET{return 1;}ENDCG}}}
