Unity TA:Shader篇笔记
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作业
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2023-03-25 08:54:34
用到变体;
把模型本地空间坐标当颜色输出;
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Unity Shader 编程基础 (第四节)
3.Shader代码框架
4.方法函数
5.变量与数据类型
6.变量的定义
顶点与着色器 (第五节)
1.顶点与三角面
2.结构与语义
(扩展)“SV_TARGET”与“SV_POSTION”
3.结构的初始化与返回
4.坐标系
5.裁剪与投影
6.模型本地空间
7.CgInclude
8.空间变换
片断着色器(第六节)
3.顶点与片断的区别
作业(第七节)
1.输出一个颜色
材质属性(第八节)
1.Properties
2.Color
3.Int和Float(上)
4.Int和Float(下)
5.Vector
6.2D纹理
7.通用特征
自发光角色材质(第九节)
1.需求分析
2.纹理相关概念
3.纹理的采样
4.Shader与材质的关系
5.基本运算符
6.片断的舍弃Clip
7.UV的Tiling与Offset
8.图形计算器
9.优化溶解效果
(扩展)Inspector-Texture:Wrap Mode
10.变体之multi_complile
*章节整体代码
作业(第十节)
作业
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