Unity TA:Shader篇笔记

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8.图形计算器

浏览 214 扫码 分享 2023-03-25 08:54:18

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    • Unity Shader 编程基础 (第四节)
      • 3.Shader代码框架
      • 4.方法函数
      • 5.变量与数据类型
      • 6.变量的定义
    • 顶点与着色器 (第五节)
      • 1.顶点与三角面
      • 2.结构与语义
      • (扩展)“SV_TARGET”与“SV_POSTION”
      • 3.结构的初始化与返回
      • 4.坐标系
      • 5.裁剪与投影
      • 6.模型本地空间
      • 7.CgInclude
      • 8.空间变换
    • 片断着色器(第六节)
      • 3.顶点与片断的区别
    • 作业(第七节)
      • 1.输出一个颜色
    • 材质属性(第八节)
      • 1.Properties
      • 2.Color
      • 3.Int和Float(上)
      • 4.Int和Float(下)
      • 5.Vector
      • 6.2D纹理
      • 7.通用特征
    • 自发光角色材质(第九节)
      • 1.需求分析
      • 2.纹理相关概念
      • 3.纹理的采样
      • 4.Shader与材质的关系
      • 5.基本运算符
      • 6.片断的舍弃Clip
      • 7.UV的Tiling与Offset
      • 8.图形计算器
      • 9.优化溶解效果
      • (扩展)Inspector-Texture:Wrap Mode
      • 10.变体之multi_complile
      • *章节整体代码
    • 作业(第十节)
      • 作业
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