- Unity专有名词解释 Unlit Shader 无光着色器
FrameWork 框架;结构 Shader代码框架的记录:
Shader "WSP/FrameWork"//表示为着色器并指明Shader路径{Properties//材质属性,用于显示材质面板上暴露出来的内容{}SubShader//子着色器(可以有多个,但至少有一个,依次执行子着色器){pass//pass是指渲染一次,具体的绘制内容。可以有多个,尽量减少,多pass会进行多次渲染提交,影响性能{}pass{}}SubShader{pass{}}CustomEditor ""//自定义材质面板,添加脚本功能并指明脚本路径Fallback ""//备用着色器方案 “Shader路径”}
