1. Unity专有名词解释 Unlit Shader 无光着色器
      FrameWork 框架;结构
    2. Shader代码框架的记录:

      1. Shader "WSP/FrameWork"
      2. //表示为着色器并指明Shader路径
      3. {
      4. Properties
      5. //材质属性,用于显示材质面板上暴露出来的内容
      6. {
      7. }
      8. SubShader
      9. //子着色器(可以有多个,但至少有一个,依次执行子着色器)
      10. {
      11. pass
      12. //pass是指渲染一次,具体的绘制内容。可以有多个,尽量减少,多pass会进行多次渲染提交,影响性能
      13. {
      14. }
      15. pass
      16. {
      17. }
      18. }
      19. SubShader
      20. {
      21. pass
      22. {
      23. }
      24. }
      25. CustomEditor ""
      26. //自定义材质面板,添加脚本功能并指明脚本路径
      27. Fallback ""
      28. //备用着色器方案 “Shader路径”
      29. }