1.画布的类型

不同的场景类型具有不同的三维呈现关系,因此针对不同的场景类型,Kivicube使用不同的画布样式,方便用户更加直观的创作

1.1 普通画布

为与移动展示端相匹配,画布尺寸采用默认为9:16,可以方便的将画布中对象的大小、位置与方向和实际移动展示端的效果相对应。

在进行一些细节的编辑时,也可以将画布展开为填充整个场景视图

1.2 支持跟踪的画布

在此类场景类型中,各个对象的三维关系变为与识别图相对应,用户在实际体验时,所用设备与真实识别图像的相对位置会决定最终的三维呈现效果。

2.交互操作

当我们想对画布中的对象进行相应的操作(位置、大小、方向)时,有两种实施方案:通过操作具体的对象或操作整个画布摄像机。

2.1 对象操作

2.1.1 选择

鼠标左键选择具体的对象

2.1.2 移动

点击选择左上角平移按钮,然后鼠标左键选择具体的对象,最后拖动坐标轴

2.1.3 旋转

点击选择左上角旋转按钮,然后鼠标左键选择具体的对象,最后拖动坐标轴

2.1.4 缩放

点击选择左上角缩放按钮,然后鼠标左键选择具体的对象,最后拖动坐标轴

2.2 画布摄像机操作

2.2.1 移动

按住鼠标右键后移动鼠标

2.2.2 旋转

按住鼠标左键后移动鼠标

2.2.3 缩放

滑动鼠标滚轮缩放

3.画布适配

注意这里指普通画布

目前采用宽度适配,意味着在画布中看到的对象的宽度与画布的宽会和实际体验时一样,但是由于实际设备分辨率不一致,因为对象的高度在各个设备中显示会有差异。

建议创作者们在创作的过程中,时常进行真机测试,确定相应的效果适配。