本章重点讲解了 JMM 中的

  • 可见性 - 由 JVM 缓存优化引起
  • 有序性 - 由 JVM 指令重排序优化引起
  • happens-before 规则

原理方面

  • CPU 指令并行
  • volatile

模式方面

  • 两阶段终止模式的 volatile 改进
  • 同步模式之 balking

    共享模型之内存

上一章讲解的 Monitor 主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性。

Java内存模型

JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。

JMM 体现在以下几个方面

  • 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响
  • 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
  • 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响

可见性

退不出的循环

先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

  1. static boolean run = true;
  2. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  3. Thread t = new Thread(()->{
  4. while(run){
  5. // ....
  6. }
  7. });
  8. t.start();
  9. sleep(1);
  10. run = false; // 线程t不会如预想的停下来
  11. }

为什么呢?分析一下:

  1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
    共享模型之内存 - 图1
  2. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率。
    共享模型之内存 - 图2
  3. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值。

共享模型之内存 - 图3

volatile解决可见性

volatile(易变关键字)

它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。

可见性 vs 原子性

前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况:

上例从字节码理解是这样的:

  1. getstatic run // 线程 t 获取 run true
  2. getstatic run // 线程 t 获取 run true
  3. getstatic run // 线程 t 获取 run true
  4. getstatic run // 线程 t 获取 run true
  5. putstatic run // 线程 main 修改 run false 仅此一次
  6. getstatic run // 线程 t 获取 run false

比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i— ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错

  1. // 假设i的初始值为0
  2. getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
  3. getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
  4. iconst_1 // 线程1-准备常量1
  5. iadd // 线程1-自增 线程内i=1
  6. putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
  7. iconst_1 // 线程2-准备常量1
  8. isub // 线程2-自减 线程内i=-1
  9. putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低

如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?

printfln方法上加了 synchronized 锁。

原理之 CPU 缓存结构

模式之两阶段终止

模式之Balking

有序性

JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码:

  1. static int i;
  2. static int j;
  3. // 在某个线程内执行如下赋值操作
  4. i = ...;
  5. j = ...;

可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是:

  1. i = ...;
  2. j = ...;

也可以是

  1. j = ...;
  2. i = ...;

这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。为什么要有重排指令这项优化呢?从 CPU执行指令的原理来理解一下吧。

原理之指令级并行

volatile解决有序性

  1. int num = 0;
  2. boolean ready = false;
  3. // 线程1 执行此方法
  4. public void actor1 (I_Result r){
  5. if (ready) {
  6. r.r1 = num + num;
  7. } else {
  8. r.r1 = 1;
  9. }
  10. }
  11. // 线程2 执行此方法
  12. public void actor2 (I_Result r){
  13. num = 2;
  14. ready = true;
  15. }

结果可能为 0,2,4,指令集并行中提到了指令重排,会影响代码的执行顺序。

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

volatile原理

内存屏障

Memory Barrier(Memory Fence)

可见性

  • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
  • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

有序性

  • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
  • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

共享模型之内存 - 图4

细节

volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence) .

对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障

对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障

如何保证可见性

写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中

  1. public void actor2(I_Result r) {
  2. num = 2;
  3. ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
  4. // 写屏障
  5. }

而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

  1. public void actor1(I_Result r) {
  2. // 读屏障
  3. // ready 是 volatile 读取值带读屏障
  4. if(ready) {
  5. r.r1 = num + num;
  6. } else {
  7. r.r1 = 1;
  8. }
  9. }

共享模型之内存 - 图5

如何保证有序性

写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

  1. public void actor2(I_Result r) {
  2. num = 2;
  3. ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
  4. // 写屏障
  5. }

读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

  1. public void actor1(I_Result r) {
  2. // 读屏障
  3. // ready 是 volatile 读取值带读屏障
  4. if(ready) {
  5. r.r1 = num + num;
  6. } else {
  7. r.r1 = 1;
  8. }
  9. }

共享模型之内存 - 图6

注意:

不能解决指令交错

  • 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证读跑到它前面去
  • 有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序

以下指令交错volalite就无法解决

共享模型之内存 - 图7

double-checked locking有序性问题

以著名的 double-checked locking 单例模式为例

  1. public final class Singleton {
  2. private Singleton() { }
  3. private static Singleton INSTANCE = null;
  4. public static Singleton getInstance() {
  5. if(INSTANCE == null) { // t2
  6. // 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
  7. synchronized(Singleton.class) {
  8. if (INSTANCE == null) { // t1,也就是第一个线程还没有执行new一个对象,第二个线程运行到synchronized中等待,线程一运行完后,线程二此时进入synchronized代码块中运行,此时线程二的INSTANCE为空,此时需要判断是否为空在进行执行
  9. INSTANCE = new Singleton();
  10. }
  11. }
  12. }
  13. return INSTANCE;
  14. }
  15. }

以上的实现特点是:

  • 懒惰实例化
  • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁
  • 有隐含的,但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外

对应的字节码:

  1. 0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
  2. 3: ifnonnull 37
  3. 6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
  4. 8: dup
  5. 9: astore_0
  6. 10: monitorenter
  7. 11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
  8. 14: ifnonnull 27
  9. 17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
  10. 20: dup
  11. 21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
  12. 24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
  13. 27: aload_0
  14. 28: monitorexit
  15. 29: goto 37
  16. 32: astore_1
  17. 33: aload_0
  18. 34: monitorexit
  19. 35: aload_1
  20. 36: athrow
  21. 37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
  22. 40: areturn

其中

  • 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
  • 20 表示复制一份对象引用 // 引用地址
  • 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法
  • 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

共享模型之内存 - 图8

关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取INSTANCE 变量的值

此时synchonized锁住的代码块中也会有重排序的问题,如果这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,第二个线程在if判断时synchonized没有初始化完毕,获取如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例。

对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效。

double-checked locking解决

  1. public final class Singleton {
  2. private Singleton() { }
  3. private static volatile Singleton INSTANCE = null;
  4. public static Singleton getInstance() {
  5. // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
  6. if (INSTANCE == null) {
  7. synchronized (Singleton.class) { // t2
  8. // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
  9. if (INSTANCE == null) { // t1
  10. INSTANCE = new Singleton();
  11. }
  12. }
  13. }
  14. return INSTANCE;
  15. }
  16. }

如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:

可见性

  • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
  • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

有序性

  • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
  • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性。

共享模型之内存 - 图9

如果变量加了volatile关键字,那么在读取INSTANCE时会有读屏障,后面的指令都得在读的后面,所以保证了getstatic 这行指令不会越过monitor读取后面的值。保证了两个线程的有序性,同时第二个线程读取的时候也是读取的最新值。

同时也提示了synchonized保证有序性需要所有代码都在synchonized保护中才可以满足。()

synchonized是可以满足原子性,有序性,可见性,但前提都需要在synchonized隔离区中包含。

该例子表示保证了在 synchonized 代码块外的有序性。

happens-before

happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。

  • 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见
    1. static int x;
    2. static Object m = new Object();
    3. new Thread(()->{
    4. synchronized(m) {
    5. x = 10;
    6. },"t1").start();
    7. new Thread(()->{
    8. synchronized(m) {
    9. System.out.println(x);
    10. }
    11. },"t2").start();
  • 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
    1. volatile static int x;
    2. new Thread(()->{
    3. x = 10;
    4. },"t1").start();
    5. new Thread(()->{
    6. System.out.println(x);
    7. },"t2").start();
  • 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见 ```java static int x; x = 10; new Thread(()->{

    System.out.println(x);

},”t2”).start()

  1. - 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() t1.join()等待它结束)
  2. ```java
  3. static int x;
  4. Thread t1 = new Thread(()->{
  5. x = 10;
  6. },"t1");
  7. t1.start();
  8. t1.join();
  9. System.out.println(x);
  • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
    1. static int x;
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Thread t2 = new Thread(()->{
    4. while(true) {
    5. if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
    6. System.out.println(x);
    7. break;
    8. }
    9. }
    10. },"t2");
    11. t2.start();
    12. new Thread(()->{
    13. sleep(1);
    14. x = 10;
    15. t2.interrupt();
    16. },"t1").start();
    17. while(!t2.isInterrupted()) {
    18. Thread.yield();
    19. }
    20. System.out.println(x);
    21. }
  • 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子:(也就是读写屏障)
    1. volatile static int x;
    2. static int y;
    3. new Thread(()->{
    4. y = 10;
    5. x = 20;
    6. },"t1").start();
    7. new Thread(()->{
    8. // x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
    9. System.out.println(x);
    10. },"t2").start();

变量都是指成员变量或静态成员变量。