GCC/G++,跨体系结构很多,很多开源软件默认编译器都是GCC/G++,这一点上Clang比不上。
ICC,没有自己专门的前端(传说中的外包),而且是针对Intel体系结构上专门优化,不多言。
Clang,重点介绍。licence极度友好,代码质量非常棒,采用的IR为LLVM IR非常优秀,各大公司逐步发力在Clang上,包括不限于微软,IBM,Nvidia等,各大公司也在开始疯狂的往Clang / LLVM交代码(圈地),也开始往Clang实现OpenMP,Nvidia GPU等支持,目前在赶超GCC的道路上一路激情的狂奔,前途一片光明。但是Clang依赖于的LLVM,目前的性能无法与GCC相提辩论,在Benchmark性能测试上几乎没有胜利的项目,优化的道路上任重道远(但是随着各大公司的疯狂回馈,让人可以看见希望),同时一些开源软件没有办法编译过去,主要是缺乏对GCC 一些Builtin函数、自身带的汇编器的孱弱导致。
MSVC,WIndows平台上最常用的编译器,在C++编译器圣战中的胜利者,一个常被人诟病的是对标准的支持不够新不够快(最近开始逐步加快了)。随着微软发布基于Clang / C2,这一条路以后若成功,MSVC与Clang / C2并行,甚至逐步逐步退出舞台,都是有可能的事情。
BCC,Borland C++,曾经非常流行的C++编译器,然而在C++编译器圣战中失败了,后面也被Borland卖掉了,目前几乎没有听说了。
补充IBM XL C++,前身是VisualAge C++,在IBM特定硬件与平台上表现非常牛逼,Benchmark性能测试非常优秀,其最初的设计思想就是为了性能,其最高优化级别可以达到O5,带来的反噬则是在编译时间上往往过长。而另外一个常被人诟病的是对C++标准的支持、开源软件的支持、错误信息的提示上都不够友好,然而从13.2开始,随着IBM采用Clang融合方案,目前这几项都得到有效改良,然而融合的道路也必定是漫长的,以前的历史包袱等也需要背上。