在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用

想在访问一个类时做一些控制。

如何解决

增加中间层。

关键代码

实现与被代理类组合。

应用实例

  1. Windows 里面的快捷方式。
  2. 猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
  3. 买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
  4. 一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
  5. spring aop。

优点

  1. 职责清晰。
  2. 高扩展性。
  3. 智能化。

缺点

  1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景

按职责来划分,通常有以下使用场景

  1. 远程代理。
  2. 虚拟代理。
  3. Copy-on-Write 代理。
  4. 保护(Protect or Access)代理。
  5. Cache代理。
  6. 防火墙(Firewall)代理。
  7. 同步化(Synchronization)代理。
  8. 智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项

  1. 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口
  2. 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

image.png

  1. #include "pch.h"
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <iostream>
  4. #include <vector>
  5. #include <unordered_map>
  6. class Image
  7. {
  8. public:
  9. virtual void Display() = 0;
  10. };
  11. class RealImage : public Image
  12. {
  13. public:
  14. RealImage(std::string fileName)
  15. {
  16. this->fileName = fileName;
  17. std::cout << "Load " << fileName.c_str() << std::endl;
  18. }
  19. virtual void Display()
  20. {
  21. std::cout << "Display " << fileName.c_str() << std::endl;
  22. }
  23. private:
  24. std::string fileName;
  25. };
  26. class ProxyImage : public Image
  27. {
  28. public:
  29. ProxyImage(std::string fileName)
  30. {
  31. pImage = new RealImage(fileName);
  32. }
  33. virtual void Display()
  34. {
  35. pImage->Display();
  36. }
  37. private:
  38. Image* pImage;
  39. };
  40. int main()
  41. {
  42. Image* pProxyImage = new ProxyImage("a.doc");
  43. // 加载一次
  44. pProxyImage->Display();
  45. // 直接显示
  46. pProxyImage->Display();
  47. }
  1. >>>
  2. Load a.doc
  3. Display a.doc
  4. Display a.doc