单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意
- 单例类只能有一个实例
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例
- 构造函数私有防止被其他类创建
优点
- 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化
使用场景
- 要求生产唯一序列号
- WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来
- 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
分类
- 懒汉式:类初始化延迟到第一次获取实例,延迟加载,减少可能不需要的资源消耗
- 饿汉式:程序初始化即初始化好实例,获取实例加快,占用固定资源
示例
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <mutex>
// 懒汉式(线程安全)
class LazyManager
{
public:
static LazyManager* getInstance()
{
if (nullptr == _pDisplayManager)
{
_initLock.lock();
{
if (nullptr == _pDisplayManager)
{
_pDisplayManager = new LazyManager();
}
}
_initLock.unlock();
}
return _pDisplayManager;
}
void SayHi()
{
std::cout << "I am lazy" << std::endl;
}
private:
// 构造函数私有
LazyManager()
{
std::cout << "Lazy Manager Construct" << std::endl;
};
static bool _hasInited;
static std::mutex _initLock;
static LazyManager* _pDisplayManager;
};
LazyManager* LazyManager::_pDisplayManager = nullptr;
std::mutex LazyManager::_initLock;
bool LazyManager::_hasInited = false;
// 饿汉式(线程安全)
class HungryManager
{
public:
static HungryManager* getInstance()
{
return _hungryManager;
}
void SayHi()
{
std::cout << "I am hungry" << std::endl;
}
private:
// 构造函数私有
HungryManager()
{
std::cout << "Lazy Manager Construct" << std::endl;
}
static HungryManager* _hungryManager;
};
HungryManager* HungryManager::_hungryManager = new HungryManager();
// 调用示例
int main()
{
LazyManager* lazyManager = LazyManager::getInstance();
LazyManager* lazyManager2 = LazyManager::getInstance();
lazyManager->SayHi();
lazyManager2->SayHi();
HungryManager* hungryManager = HungryManager::getInstance();
HungryManager* hungryManager2 = HungryManager::getInstance();
hungryManager->SayHi();
hungryManager2->SayHi();
}
>>>
Lazy Manager Construct
Lazy Manager Construct
I am lazy
I am lazy
I am hungry
I am hungry