单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意
- 单例类只能有一个实例
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例
- 构造函数私有防止被其他类创建
优点
- 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化
使用场景
- 要求生产唯一序列号
- WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来
- 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
分类
- 懒汉式:类初始化延迟到第一次获取实例,延迟加载,减少可能不需要的资源消耗
- 饿汉式:程序初始化即初始化好实例,获取实例加快,占用固定资源
示例
#include "pch.h"#include <iostream>#include <mutex>// 懒汉式(线程安全)class LazyManager{public:static LazyManager* getInstance(){if (nullptr == _pDisplayManager){_initLock.lock();{if (nullptr == _pDisplayManager){_pDisplayManager = new LazyManager();}}_initLock.unlock();}return _pDisplayManager;}void SayHi(){std::cout << "I am lazy" << std::endl;}private:// 构造函数私有LazyManager(){std::cout << "Lazy Manager Construct" << std::endl;};static bool _hasInited;static std::mutex _initLock;static LazyManager* _pDisplayManager;};LazyManager* LazyManager::_pDisplayManager = nullptr;std::mutex LazyManager::_initLock;bool LazyManager::_hasInited = false;// 饿汉式(线程安全)class HungryManager{public:static HungryManager* getInstance(){return _hungryManager;}void SayHi(){std::cout << "I am hungry" << std::endl;}private:// 构造函数私有HungryManager(){std::cout << "Lazy Manager Construct" << std::endl;}static HungryManager* _hungryManager;};HungryManager* HungryManager::_hungryManager = new HungryManager();// 调用示例int main(){LazyManager* lazyManager = LazyManager::getInstance();LazyManager* lazyManager2 = LazyManager::getInstance();lazyManager->SayHi();lazyManager2->SayHi();HungryManager* hungryManager = HungryManager::getInstance();HungryManager* hungryManager2 = HungryManager::getInstance();hungryManager->SayHi();hungryManager2->SayHi();}
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Lazy Manager Construct
Lazy Manager Construct
I am lazy
I am lazy
I am hungry
I am hungry
