备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

意图

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决

所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用

很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有”后悔药”可吃。

如何解决

通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码

客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例

  1. 后悔药。
  2. 打游戏时的存档。
  3. Windows 里的 ctri + z。
  4. IE 中的后退。
  5. 数据库的事务管理。

优点

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点

消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景

  1. 需要保存/恢复数据的相关状态场景。
  2. 提供一个可回滚的操作。

注意事项

  1. 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
  2. 为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

示例

Originator为实例原型,Memento为需要备忘的状态,CareTaker存储备忘状态并用于恢复
image.png

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include <iostream>
  3. #include <vector>
  4. class Memento
  5. {
  6. public:
  7. Memento(std::string state)
  8. {
  9. this->state = state;
  10. }
  11. std::string GetState()
  12. {
  13. return state;
  14. }
  15. private:
  16. std::string state;
  17. };
  18. class Originator {
  19. public:
  20. void SetState(std::string state)
  21. {
  22. this->state = state;
  23. }
  24. std::string GetState()
  25. {
  26. return state;
  27. }
  28. Memento SaveStateToMemento()
  29. {
  30. return Memento(state);
  31. }
  32. void LoadFromMemento(Memento Memento)
  33. {
  34. state = Memento.GetState();
  35. }
  36. private:
  37. std::string state;
  38. };
  39. class CareTaker
  40. {
  41. public:
  42. void add(Memento state){
  43. mementoList.push_back(state);
  44. }
  45. Memento get(int index){
  46. return mementoList[index];
  47. }
  48. private:
  49. std::vector<Memento> mementoList;
  50. };
  51. int main()
  52. {
  53. Originator originator;
  54. CareTaker careTaker;
  55. originator.SetState("State #1");
  56. careTaker.add(originator.SaveStateToMemento());
  57. originator.SetState("State #2");
  58. careTaker.add(originator.SaveStateToMemento());
  59. originator.SetState("State #3");
  60. careTaker.add(originator.SaveStateToMemento());
  61. originator.SetState("State #4");
  62. careTaker.add(originator.SaveStateToMemento());
  63. std::cout << "Current State: " << originator.GetState().c_str() << std::endl;
  64. originator.LoadFromMemento(careTaker.get(0));
  65. std::cout << "First saved State: " << originator.GetState().c_str() << std::endl;
  66. originator.LoadFromMemento(careTaker.get(1));
  67. std::cout << "Second saved State: " << originator.GetState().c_str() << std::endl;
  68. }
Current State: State #4
First saved State: State #1
Second saved State: State #2