备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
意图
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
主要解决
所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
何时使用
很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有”后悔药”可吃。
如何解决
通过一个备忘录类专门存储对象状态。
关键代码
客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
应用实例
- 后悔药。
- 打游戏时的存档。
- Windows 里的 ctri + z。
- IE 中的后退。
- 数据库的事务管理。
优点
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点
消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景
- 需要保存/恢复数据的相关状态场景。
- 提供一个可回滚的操作。
注意事项
- 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
- 为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。
示例
Originator为实例原型,Memento为需要备忘的状态,CareTaker存储备忘状态并用于恢复
#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <vector>class Memento{public:Memento(std::string state){this->state = state;}std::string GetState(){return state;}private:std::string state;};class Originator {public:void SetState(std::string state){this->state = state;}std::string GetState(){return state;}Memento SaveStateToMemento(){return Memento(state);}void LoadFromMemento(Memento Memento){state = Memento.GetState();}private:std::string state;};class CareTaker{public:void add(Memento state){mementoList.push_back(state);}Memento get(int index){return mementoList[index];}private:std::vector<Memento> mementoList;};int main(){Originator originator;CareTaker careTaker;originator.SetState("State #1");careTaker.add(originator.SaveStateToMemento());originator.SetState("State #2");careTaker.add(originator.SaveStateToMemento());originator.SetState("State #3");careTaker.add(originator.SaveStateToMemento());originator.SetState("State #4");careTaker.add(originator.SaveStateToMemento());std::cout << "Current State: " << originator.GetState().c_str() << std::endl;originator.LoadFromMemento(careTaker.get(0));std::cout << "First saved State: " << originator.GetState().c_str() << std::endl;originator.LoadFromMemento(careTaker.get(1));std::cout << "Second saved State: " << originator.GetState().c_str() << std::endl;}
Current State: State #4
First saved State: State #1
Second saved State: State #2
