在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
意图
主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例
您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点
- 符合单一职责原则。
- 优秀的扩展性。
- 灵活性。
缺点
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
- 具体元素变更比较困难。
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
示例
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <vector>
class Computer;
class Mouse;
class Keyboard;
class Monitor;
class ComputerPartVisitor
{
public:
virtual void Visit(Computer* computer) = 0;
virtual void Visit(Mouse* mouse) = 0;
virtual void Visit(Keyboard* keyboard) = 0;
virtual void Visit(Monitor* monitor) = 0;
};
class ComputerPartDisplayVisitor : public ComputerPartVisitor
{
public:
void Visit(Computer* computer)
{
std::cout << "Displaying Computer." << std::endl;
}
void Visit(Mouse* mouse)
{
std::cout << "Displaying Mouse." << std::endl;
}
void Visit(Keyboard* keyboard)
{
std::cout << "Displaying Keyboard." << std::endl;
}
void Visit(Monitor* monitor)
{
std::cout << "Displaying Monitor." << std::endl;
}
};
class ComputerPart
{
public:
virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor) = 0;
};
class Keyboard : public ComputerPart
{
public:
virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor->Visit(this);
}
};
class Monitor : public ComputerPart
{
public:
virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor->Visit(this);
}
};
class Mouse : public ComputerPart
{
public:
virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor->Visit(this);
}
};
class Computer : public ComputerPart
{
public:
Computer()
{
parts = { new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor() };
}
virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor)
{
for (ComputerPart* part : parts)
{
part->Accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor->Visit(this);
}
private:
std::vector<ComputerPart*> parts;
};
int main()
{
ComputerPart* computer = new Computer();
computer->Accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
>>>
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
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