在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

意图

主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决

稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用

需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决

在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码

在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例

您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点

  1. 符合单一职责原则。
  2. 优秀的扩展性。
  3. 灵活性。

缺点

  1. 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
  2. 具体元素变更比较困难。
  3. 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景

  1. 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
  2. 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项

访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

示例

image.png

  1. #include "pch.h"
  2. #include <iostream>
  3. #include <vector>
  4. class Computer;
  5. class Mouse;
  6. class Keyboard;
  7. class Monitor;
  8. class ComputerPartVisitor
  9. {
  10. public:
  11. virtual void Visit(Computer* computer) = 0;
  12. virtual void Visit(Mouse* mouse) = 0;
  13. virtual void Visit(Keyboard* keyboard) = 0;
  14. virtual void Visit(Monitor* monitor) = 0;
  15. };
  16. class ComputerPartDisplayVisitor : public ComputerPartVisitor
  17. {
  18. public:
  19. void Visit(Computer* computer)
  20. {
  21. std::cout << "Displaying Computer." << std::endl;
  22. }
  23. void Visit(Mouse* mouse)
  24. {
  25. std::cout << "Displaying Mouse." << std::endl;
  26. }
  27. void Visit(Keyboard* keyboard)
  28. {
  29. std::cout << "Displaying Keyboard." << std::endl;
  30. }
  31. void Visit(Monitor* monitor)
  32. {
  33. std::cout << "Displaying Monitor." << std::endl;
  34. }
  35. };
  36. class ComputerPart
  37. {
  38. public:
  39. virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor) = 0;
  40. };
  41. class Keyboard : public ComputerPart
  42. {
  43. public:
  44. virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor)
  45. {
  46. computerPartVisitor->Visit(this);
  47. }
  48. };
  49. class Monitor : public ComputerPart
  50. {
  51. public:
  52. virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor)
  53. {
  54. computerPartVisitor->Visit(this);
  55. }
  56. };
  57. class Mouse : public ComputerPart
  58. {
  59. public:
  60. virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor)
  61. {
  62. computerPartVisitor->Visit(this);
  63. }
  64. };
  65. class Computer : public ComputerPart
  66. {
  67. public:
  68. Computer()
  69. {
  70. parts = { new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor() };
  71. }
  72. virtual void Accept(ComputerPartVisitor* computerPartVisitor)
  73. {
  74. for (ComputerPart* part : parts)
  75. {
  76. part->Accept(computerPartVisitor);
  77. }
  78. computerPartVisitor->Visit(this);
  79. }
  80. private:
  81. std::vector<ComputerPart*> parts;
  82. };
  83. int main()
  84. {
  85. ComputerPart* computer = new Computer();
  86. computer->Accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
  87. }
  1. >>>
  2. Displaying Mouse.
  3. Displaying Keyboard.
  4. Displaying Monitor.
  5. Displaying Computer.