装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决
一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用
在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决
将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码
- Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
- 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例
- 孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
- 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点
多层装饰比较复杂。
使用场景
- 扩展一个类的功能。
- 动态增加功能,动态撤销。
注意事项
可代替继承。
示例
Circle类能画圆,Rectangle类能画方,装饰器使得能够绘制不同颜色的边界
#include "pch.h"
#include <iostream>
class Shape
{
public:
virtual void Draw() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
virtual void Draw()
{
std::cout << "Shape: Circle" << std::endl;
}
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
virtual void Draw()
{
std::cout << "Shape: Rectangle" << std::endl;
}
};
class ShapeDecorator : public Shape
{
public:
ShapeDecorator(Shape* pShape)
{
this->pShape = pShape;
}
~ShapeDecorator()
{
delete pShape;
pShape = nullptr;
}
virtual void Draw()
{
pShape->Draw();
}
protected:
Shape* pShape;
};
class RedShapeDecorator : public ShapeDecorator
{
public:
RedShapeDecorator(Shape* pShape) : ShapeDecorator(pShape)
{ }
virtual void Draw()
{
pShape->Draw();
SetRedBorder();
}
private:
void SetRedBorder()
{
std::cout << "Border: Red" << std::endl;
}
};
class BlackShapeDecorator : public ShapeDecorator
{
public:
BlackShapeDecorator(Shape* pShape) : ShapeDecorator(pShape)
{ }
virtual void Draw()
{
pShape->Draw();
SetBlackBorder();
}
private:
void SetBlackBorder()
{
std::cout << "Border: Black" << std::endl;
}
};
int main()
{
std::cout << "Circle with normal border" << std::endl;
Shape* circle = new Circle();
circle->Draw();
std::cout << std::endl;
std::cout << "Circle of red border" << std::endl;
Shape* redCircle = new RedShapeDecorator(circle);
redCircle->Draw();
std::cout << std::endl;
std::cout << "Rectangle of black border" << std::endl;
Shape* rectangle = new Rectangle();
Shape* blackRectangle = new BlackShapeDecorator(rectangle);
blackRectangle->Draw();
std::cout << std::endl;
}
Circle with normal border
Shape: Circle
Circle of red border
Shape: Circle
Border: Red
Rectangle of black border
Shape: Rectangle
Border: Black