建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决
主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决
将变与不变分离开。
关键代码
建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例
- 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
- JAVA 中的 StringBuilder。
优点
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <vector>
// 包装接口
class IPacking
{
public:
virtual std::string Pack() = 0;
};
// 瓶装
class Bottle : public IPacking
{
public:
virtual std::string Pack()
{
return std::string("Bottle");
}
};
// 袋装
class Wrapper : public IPacking
{
public:
virtual std::string Pack()
{
return std::string("Wrapper");
}
};
// 物品接口
class IItem
{
public:
virtual std::string Name() = 0;
virtual IPacking* Packing() = 0;
virtual int Price() = 0;
};
// 汉堡接口
class IBurger : public IItem
{
public:
virtual IPacking* Packing()
{
return new Wrapper();
}
};
// 鸡肉汉堡
class ChickenBurger : public IBurger
{
public:
virtual std::string Name()
{
return std::string("ChickenBurger");
}
virtual int Price()
{
return 50;
}
};
// 素食汉堡
class VegBurger : public IBurger
{
public:
virtual std::string Name()
{
return std::string("VegBurger");
}
virtual int Price()
{
return 25;
}
};
// 冷饮接口
class IColdDrink :public IItem
{
public:
virtual IPacking* Packing()
{
return new Bottle();
}
};
// 百事可乐
class Pepsi : public IColdDrink
{
public:
virtual std::string Name()
{
return std::string("Pepsi");
}
virtual int Price()
{
return 15;
}
};
// 可口可乐
class Coke : public IColdDrink
{
public:
virtual std::string Name()
{
return std::string("Coke");
}
virtual int Price()
{
return 10;
}
};
// 一餐饭
class Meal
{
public:
// 添加物品
void AddItem(IItem* pItem)
{
pItems.push_back(pItem);
}
// 获取总价
float GetCost()
{
float cost = 0.0f;
for (IItem* pItem : pItems)
{
cost += pItem->Price();
}
return cost;
}
// 显示物品
void ShowItems()
{
for (IItem* pItem : pItems)
{
std::cout << "Item:" << pItem->Name().c_str() << " Price:" << pItem->Price()
<< " Packing:" << pItem->Packing()->Pack().c_str() << std::endl;
}
}
~Meal()
{
for (IItem* pItem : pItems)
{
delete(pItem);
pItem = nullptr;
}
}
private:
std::vector<IItem*> pItems;
};
// 准备一餐饭
class MealBuilder
{
public:
// 准备素餐
Meal* PrepareVegMeal()
{
Meal* pMeal = new Meal();
IItem* pCoke = new Coke();
IItem* pVegBurger = new VegBurger();
pMeal->AddItem(pCoke);
pMeal->AddItem(pVegBurger);
return pMeal;
}
// 准备荤餐
Meal* PrepareNonVegMeal()
{
Meal* pMeal = new Meal();
IItem* pCoke = new Coke();
IItem* pVegBurger = new VegBurger();
pMeal->AddItem(pCoke);
pMeal->AddItem(pVegBurger);
return pMeal;
}
};
// 调用示例
int main()
{
MealBuilder mealBuilder;
Meal* VegMeal = mealBuilder.PrepareNonVegMeal();
std::cout << "Veg Meal:" << std::endl;
VegMeal->ShowItems();
std::cout << "Total Cost:" << VegMeal->GetCost() << std::endl;
Meal* NonVegMeal = mealBuilder.PrepareNonVegMeal();
std::cout << "Non Veg Meal:" << std::endl;
NonVegMeal->ShowItems();
std::cout << "Total Cost:" << NonVegMeal->GetCost() << std::endl;
}
>>>
Veg Meal:
Item:Coke Price:10 Packing:Bottle
Item:VegBurger Price:25 Packing:Wrapper
Total Cost:35
Non Veg Meal:
Item:Coke Price:10 Packing:Bottle
Item:VegBurger Price:25 Packing:Wrapper
Total Cost:35