建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决
主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决
将变与不变分离开。
关键代码
建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例
- 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
- JAVA 中的 StringBuilder。
优点
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
#include "pch.h"#include <iostream>#include <vector>// 包装接口class IPacking{public:virtual std::string Pack() = 0;};// 瓶装class Bottle : public IPacking{public:virtual std::string Pack(){return std::string("Bottle");}};// 袋装class Wrapper : public IPacking{public:virtual std::string Pack(){return std::string("Wrapper");}};// 物品接口class IItem{public:virtual std::string Name() = 0;virtual IPacking* Packing() = 0;virtual int Price() = 0;};// 汉堡接口class IBurger : public IItem{public:virtual IPacking* Packing(){return new Wrapper();}};// 鸡肉汉堡class ChickenBurger : public IBurger{public:virtual std::string Name(){return std::string("ChickenBurger");}virtual int Price(){return 50;}};// 素食汉堡class VegBurger : public IBurger{public:virtual std::string Name(){return std::string("VegBurger");}virtual int Price(){return 25;}};// 冷饮接口class IColdDrink :public IItem{public:virtual IPacking* Packing(){return new Bottle();}};// 百事可乐class Pepsi : public IColdDrink{public:virtual std::string Name(){return std::string("Pepsi");}virtual int Price(){return 15;}};// 可口可乐class Coke : public IColdDrink{public:virtual std::string Name(){return std::string("Coke");}virtual int Price(){return 10;}};// 一餐饭class Meal{public:// 添加物品void AddItem(IItem* pItem){pItems.push_back(pItem);}// 获取总价float GetCost(){float cost = 0.0f;for (IItem* pItem : pItems){cost += pItem->Price();}return cost;}// 显示物品void ShowItems(){for (IItem* pItem : pItems){std::cout << "Item:" << pItem->Name().c_str() << " Price:" << pItem->Price()<< " Packing:" << pItem->Packing()->Pack().c_str() << std::endl;}}~Meal(){for (IItem* pItem : pItems){delete(pItem);pItem = nullptr;}}private:std::vector<IItem*> pItems;};// 准备一餐饭class MealBuilder{public:// 准备素餐Meal* PrepareVegMeal(){Meal* pMeal = new Meal();IItem* pCoke = new Coke();IItem* pVegBurger = new VegBurger();pMeal->AddItem(pCoke);pMeal->AddItem(pVegBurger);return pMeal;}// 准备荤餐Meal* PrepareNonVegMeal(){Meal* pMeal = new Meal();IItem* pCoke = new Coke();IItem* pVegBurger = new VegBurger();pMeal->AddItem(pCoke);pMeal->AddItem(pVegBurger);return pMeal;}};// 调用示例int main(){MealBuilder mealBuilder;Meal* VegMeal = mealBuilder.PrepareNonVegMeal();std::cout << "Veg Meal:" << std::endl;VegMeal->ShowItems();std::cout << "Total Cost:" << VegMeal->GetCost() << std::endl;Meal* NonVegMeal = mealBuilder.PrepareNonVegMeal();std::cout << "Non Veg Meal:" << std::endl;NonVegMeal->ShowItems();std::cout << "Total Cost:" << NonVegMeal->GetCost() << std::endl;}
>>>
Veg Meal:
Item:Coke Price:10 Packing:Bottle
Item:VegBurger Price:25 Packing:Wrapper
Total Cost:35
Non Veg Meal:
Item:Coke Price:10 Packing:Bottle
Item:VegBurger Price:25 Packing:Wrapper
Total Cost:35
