外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可。
- 定义系统的入口。
如何解决
客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码
在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例
- 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
- JAVA 的三层开发模式。
优点
- 减少系统相互依赖。
- 提高灵活性。
- 提高了安全性。
缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
注意事项
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
#include "pch.h"
#include <iostream>
class Shape
{
public:
virtual void Draw() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
virtual void Draw()
{
std::cout << "Shape: Circle" << std::endl;
}
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
virtual void Draw()
{
std::cout << "Shape: Rectangle" << std::endl;
}
};
class Square : public Shape
{
public:
virtual void Draw()
{
std::cout << "Shape: Square" << std::endl;
}
};
class ShapeMaker
{
public:
ShapeMaker()
{
pCircle = new Circle();
pRectangle = new Rectangle();
pSquare = new Square();
}
~ShapeMaker()
{
delete pCircle;
pCircle = nullptr;
delete pRectangle;
pRectangle = nullptr;
delete pSquare;
pSquare = nullptr;
}
void DrawCircle()
{
pCircle->Draw();
}
void DrawRectangle()
{
pRectangle->Draw();
}
void DrawSquare()
{
pSquare->Draw();
}
private:
Shape* pCircle;
Shape* pRectangle;
Shape* pSquare;
};
int main()
{
ShapeMaker* pShapeMaker = new ShapeMaker();
pShapeMaker->DrawCircle();
pShapeMaker->DrawRectangle();
pShapeMaker->DrawSquare();
}
Shape: Circle
Shape: Rectangle
Shape: Square