中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
意图
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
主要解决
对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。
何时使用
多个类相互耦合,形成了网状结构。
如何解决
将上述网状结构分离为星型结构。
关键代码
对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。
应用实例
- 中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。
- 机场调度系统。
- MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。
优点
- 降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。
- 各个类之间的解耦。
- 符合迪米特原则。
缺点
中介者会庞大,变得复杂难以维护。
使用场景
- 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
- 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
注意事项
- 不应当在职责混乱的时候使用。
图示
示例
我们通过聊天室实例来演示中介者模式。实例中,多个用户可以向聊天室发送消息,聊天室向所有的用户显示消息。
#include "pch.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
class IUser
{
public:
virtual void SendMessage(std::string message) = 0;
virtual std::string GetName() = 0;
};
class ChatRoom
{
public:
static void ShowMessage(IUser* user, std::string message)
{
std::cout << user->GetName().c_str() << " : " << message.c_str() << std::endl;
}
};
class User : public IUser
{
public:
User(std::string name)
{
this->name = name;
}
virtual std::string GetName()
{
return name;
}
void SetName(std::string name)
{
this->name = name;
}
virtual void SendMessage(std::string message)
{
ChatRoom::ShowMessage(this, message);
}
private:
std::string name;
};
int main()
{
User robert = User("Robert");
User john = User("John");
User bob = User("Bob");
robert.SendMessage("Hi! John! Hi! Bob");
john.SendMessage("Hello! Robert! Hello Bob!");
bob.SendMessage("Hey! Robert! Hey John!");
}
>>>
Robert : Hi! John! Hi! Bob
John : Hello! Robert! Hello Bob!
Bob : Hey! Robert! Hey John!