享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用
- 系统中有大量对象。
- 这些对象消耗大量内存。
- 这些对象的状态大部分可以外部化。
- 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
- 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码
用 HashMap 存储这些对象。
应用实例
- JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
- 数据库的数据池。
优点
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景
- 系统有大量相似对象。
- 需要缓冲池的场景。
注意事项
- 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
- 这些类必须有一个工厂对象加以控制。
示例
图形工厂类制作不同图形,有五种颜色的图形,每种只需要一份实例,只需要设置坐标、半径即可绘制,无需重新实例化,可以在输出结果中看到只初始化了五个实例。
#include "pch.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
class Shape
{
public:
virtual void Draw() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(std::string color)
{
std::cout << "A circle has been created" << std::endl;
this->color = color;
}
void SetX(int x)
{
this->x = x;
}
void SetY(int y)
{
this->y = y;
}
void SetRadius(int radius)
{
this->radius = radius;
}
virtual void Draw()
{
std::cout << "Circle: [Color:" << color.c_str()
<< ", x:" << x
<< ", y:" << y
<< ", radius:" << radius
<< std::endl;
}
private:
std::string color;
int x;
int y;
int radius;
};
class CircleFactory
{
public:
static Circle GetCircle(std::string color)
{
std::unordered_map<std::string, Circle>::iterator it = circleMap.find(color);
if (it != circleMap.end())
{
return it->second;
}
else
{
Circle circle(color);
circleMap.insert(std::make_pair(color, circle));
return circle;
}
return Circle("x");
}
private:
static std::unordered_map<std::string, Circle> circleMap;
};
std::unordered_map<std::string, Circle> CircleFactory::circleMap;
int main()
{
std::vector<std::string> colors = { "Red", "White", "Black", "Green", "Blue" };
CircleFactory* circleFactory = new CircleFactory();
for (int i = 0; i < 20; ++i)
{
Circle circle = circleFactory->GetCircle(colors[rand() % 5]);
circle.SetX(rand() % 100);
circle.SetY(rand() % 100);
circle.SetRadius(rand() % 100);
circle.Draw();
}
}
>>>
A circle has been created
Circle: [Color:White, x:67, y:34, radius:0
A circle has been created
Circle: [Color:Blue, x:24, y:78, radius:58
A circle has been created
Circle: [Color:Black, x:64, y:5, radius:45
Circle: [Color:White, x:27, y:61, radius:91
A circle has been created
Circle: [Color:Red, x:42, y:27, radius:36
Circle: [Color:White, x:4, y:2, radius:53
Circle: [Color:Black, x:82, y:21, radius:16
A circle has been created
Circle: [Color:Green, x:95, y:47, radius:26
Circle: [Color:White, x:38, y:69, radius:12
Circle: [Color:Black, x:99, y:35, radius:94
Circle: [Color:Green, x:11, y:22, radius:33
Circle: [Color:Green, x:64, y:41, radius:11
Circle: [Color:Green, x:68, y:47, radius:44
Circle: [Color:Black, x:57, y:37, radius:59
Circle: [Color:Green, x:41, y:29, radius:78
Circle: [Color:White, x:35, y:90, radius:42
Circle: [Color:Green, x:6, y:40, radius:42
Circle: [Color:Blue, x:48, y:46, radius:5
Circle: [Color:Red, x:29, y:70, radius:50
Circle: [Color:White, x:1, y:93, radius:48