• 场景设计 设计师坐在温度适宜的办公室,没有真正的去接触用户、去亲身体验用户在真实场景中是如何使用产品的,在这样的情况下的「我以为」是缺乏语境的自我表达,是很难输出一个合乎真实场景的设计的。有经验固然很好,但经验并不能成为决策的依据。
    • 设计要落地,设计师要低到土里去,设计师应该是那个抬头仰望,去托举用户的人。
    • 设计赋能 如果一个公司的设计和设计师处于边缘,用来配合的,并没有参与到真实具体的决策中,设计赋能就很难了。如果设计是作为核心主力部门,有一定的话语权,那么设计甚至会冲在产品前面去推动产品前进,而不是被动去倾听产品的需求。
    • 设计师要主动去向领导提案,去主导,去完成。
    • 设计价值 产品或者交互设计师所提交过来的需求,往往仅仅是一个方案,这个方案往往不是最优的。设计师如果不懂背后逻辑及用户,大概率只能照着别人的东西去画。其实,设计师可以做的更好。
    • 每一个小点都会有很多人会在意,其实谁都没法完全确保前面的一个小错误,在后面会不会产生额外的影响。你会发现,认真的力量是如此的真实而巨大,因为每个人都会借助认真,不断的修正设计,修正代码,修正产品,甚至修正事情的走向。你把一件事情做到极致,然后让他变成标准。等你下一次来做的时候,会自然愕然形成一个习惯。你会逐渐学会去审视自己的设计,去用更高的标准来执行和影响。在一个顶尖的设计团队当中,你会发现周围的人都是见多识广的。可能给你提供一些交互上的想法和灵感的人, 可能是一个后端开发。