来自于:天地会舵主

一:Unity网络工具类:

Unity原来有个Http访问的工具类WWW,在新版本的Unity中,推出了新的工具类UnityWebRequest,可以代替原来的WWW类。我们之后尽量使用UnityWebRequest进行请求即可。

二:简单的Get访问

UnityWebRequest包含多个静态方法,可以创建一个UnityWebRequest对象,调用SendWebRequest正式发送请求。在协程返回结果后,需要判断是否有错误,再做处理。

  1. IEnumerator GetText()
  2. {
  3. //直接使用Get方法即可
  4. UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://127.0.0.1:9997/gameInit?uid=7");
  5. //设置请求超时时间
  6. www.timeout = 5;
  7. //send的时候,该请求才开始执行
  8. yield return www.SendWebRequest();
  9. if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
  10. {
  11. Debug.Log(www.error);
  12. }
  13. else
  14. {
  15. // Show results as text
  16. Debug.Log(www.downloadHandler.text);
  17. // Or retrieve results as binary data
  18. byte[] results = www.downloadHandler.data;
  19. }
  20. }

三:Http post访问

项目中post访问提交的数据都是json格式的,这里需要对提交的数据uploadHandler做处理,把提交的数据抓换为byte数组。

  1. public IEnumerator PostRequest(string url, string jsonString, Action<string> callback)
  2. {
  3. using (UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest(url, "POST"))
  4. {
  5. byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString);
  6. webRequest.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
  7. webRequest.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
  8. yield return webRequest.SendWebRequest();
  9. if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
  10. {
  11. Debug.LogError(webRequest.error + "\n" + webRequest.downloadHandler.text);
  12. if (callback != null)
  13. {
  14. callback(null);
  15. }
  16. }
  17. else
  18. {
  19. if (callback != null)
  20. {
  21. callback(webRequest.downloadHandler.text);
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }

外面直接调用即可,本质上就是初始化一个WebRequest,然后设置对应的上传和下载Handler。最后请求完成调用对应的委托即可

四:下载AssetBundle

  1. IEnumerator GetAssetBundle() {
  2. const string url1 = @"http://127.0.0.1:8080/mat";
  3. const string url2 = @"http://127.0.0.1:8080/image";
  4. UnityWebRequest request1 = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url1); //Unity网络请求AssetBundle.获取资源(网络地址1)
  5. UnityWebRequest request2 = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url2); //传入地址2
  6. yield return request1.SendWebRequest(); //发送Web请求1
  7. yield return request2.SendWebRequest(); //发送web请求2
  8. AssetBundle ab1 = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request1); //下载资源,获取连接请求1,返回AssetBundle资源
  9. AssetBundle ab2 = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request2); //获取连接请求2,返回AssetBundle资源
  10. //获取AsseBundle资源,之后可以做任意事情
  11. }

五:接收Texture

可以使用 UnityWebRequestTexture.GetTexture方法,从远程服务端获取一个Texture文件。这个功能和UnityWebRequest.GET方法非常类似,但是它对下载和存储Texture文件做了优化,提高了处理效率。UnityWebRequest.Texture同样需要一个字符串参数,这个参数就是要下载的资源的URL地址。

  1. IEnumerator GetTexture()
  2. {
  3. //直接封装好下载图片的函数,不需要再讲字节转换为图片。该类内部自动绑定了DownloadHandlerTexture
  4. UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(
  5. "http://127.0.0.1:9999/BidCardBorder.png");
  6. yield return www.SendWebRequest();
  7. if (www.isHttpError || www.isNetworkError)
  8. {
  9. Debug.LogError(www.error);
  10. }
  11. else
  12. {
  13. Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
  14. this.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = myTexture;
  15. }
  16. }

六:Post键值对方式请求

有时候,我们在传递参数的时候,使用的是Key-Value的方式,代码如下所示

  1. IEnumerator PostKeyValue()
  2. {
  3. WWWForm form = new WWWForm();
  4. //键值对
  5. form.AddField("name", "zhangsan");
  6. form.AddField("password", "123456");
  7. //请求链接,并将form对象发送到远程服务器
  8. UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post("http://127.0.0.1:8080/login", form);
  9. yield return webRequest.SendWebRequest();
  10. if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
  11. {
  12. Debug.Log(webRequest.error);
  13. }
  14. else
  15. {
  16. Debug.Log("发送成功");
  17. }
  18. }

七:普通Get请求两种方式对比

使用系统提供的UnityWebRequest.Get的时候,已经默认帮我们绑定好了DownloadHandler,无需我们自己设置。当我们使用自己的时候,必须进行对应的设置,代码如下:

  1. IEnumerator SendRequest()
  2. {
  3. Uri uri = new Uri("http://127.0.0.1:9997/gameInit?uid=7");
  4. //1:创建UnityWebRequest对象
  5. UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest(uri);
  6. uwr.method = "GET";
  7. uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
  8. //2:创建UnityWebRequest对象,与上面的等价
  9. // UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get("http://127.0.0.1:9997/gameInit?uid=7");
  10. uwr.timeout = 5;
  11. //设置请求超时时间
  12. yield return uwr.SendWebRequest(); //等待返回请求的信息
  13. if (uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError) //如果其 请求失败,或是 网络错误
  14. {
  15. Debug.LogError(uwr.error); //打印错误原因
  16. }
  17. else //请求成功
  18. {
  19. Debug.Log("请求成功");
  20. //使用DownloadHandler下载数据
  21. Debug.Log(uwr.downloadHandler.text);
  22. //解析对应的Json数据即可
  23. }
  24. }