来自于:MonkeyLove
    很多游戏将慢动作、快速动作作为一种特效,来给游戏增加可玩性及刺激感。
    非常常见的格斗游戏中,一般大招的施放前兆是靠慢动作来表示的。街霸游戏,运用的灰常灰常OX~
    Unity中实现慢动作非常简单:
    <核心代码>
    Time.timeScale 是关键。
    不过Unity建议,在放慢了时间Time.Scale的同时,最好同时放慢Time.fixedDeltaTime;

    1. void Update(){
    2. if(Time.timeScale == 1.0F)
    3. Time.timeScale = 0.7F; // 速度变为原来的0.7倍;
    4. else
    5. Time.timeScale = 1.0F; // 恢复正常速度;
    6. Time.fixedDeltaTime = 0.02F*Time.timeScale;
    7. }

    灵活的运用它,游戏就变的灰常有意思了。

    除了让游戏时间变慢外,有时候也可以让某些GameObject的动画变慢播放,来实现局部的慢动作和快动作。
    AnimationState就有这样一个属性:speed.
    这个值在0-1之间,比如设置AnimationState.speed = 0.5f.就表示放慢一倍的速度。