来自于:呆呆敲代码的小Y
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习
Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】
在Unity中移动物体的方法有好几种,下面是精选的几种可直接使用的便捷方法
不管是移动3D游戏对象还是2D UI都可以使用哦!


方法一:使用Vector3自带的API方法移动

  1. public float Speed=5;
  2. void Update(){
  3. //将某个物体的本地坐标移动到(0, 0, 100)位置,速度为2
  4. gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(0, 0, 100), Speed*Time.deltaTime());
  5. }

上述代码是将gameObject的本地坐标transform.localPosition,变成一个我们赋予的新坐标new Vector3(0, 0, 100),按照我们设置的一个float的速度进行移动
使用该代码效果如下:
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】 - 图1


方法二:使用Lerp插值运算

  1. public float Speed = 5f;
  2. void Update()
  3. {
  4. gameObject.transform.localPosition = new Vector3(Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.x, 20, Speed * Time.deltaTime), Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, 5, Speed * Time.deltaTime),0);
  5. }

插值运算的特点是,游戏对象移动时不是匀速的,而是变速运动,会由快而慢,最后一部分数值甚至会一直都达不到!
例如上述代码就是将某个游戏对象 使用插值运算移动到(20,5,0)
效果如下:
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】 - 图2


方法三:使用DoTween插件移动物体

DoTween作为Unity中最常用的几种插件之一 作用可大了去了,这里只是演示最基本的物体移动方法
首先,需要再工程中导入DoTween插件才可以使用
1)改变世界坐标

  1. //移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离
  2. transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);
  3. 只控制x轴上的移动,其他两个方向同理
  4. transform.DOMoveX(1, 2);

2)改变局部坐标

  1. //移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离
  2. transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);
  3. transform.DOLocalMoveX(1, 2);

方法四:使用协程 IEnumerate

  1. public float Speed = 5f;
  2. private void Start()
  3. {
  4. StartCoroutine(MoveToPosition());
  5. }
  6. IEnumerator MoveToPosition()
  7. {
  8. while (gameObject.transform.localPosition != new Vector3(20, 5, 0))
  9. {
  10. gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(20, 5, 0), Speed * Time.deltaTime);
  11. yield return 0;
  12. }
  13. }

这种方法其实就是第一种方法的实现,只不过使用在了协程里面。
先启动协程,然后使用Vector3.MoveTowards,将游戏对象移动到我们指定的位置即可!
效果如下:
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】 - 图3