1.1 第一步:准备工作

游戏数值策划的前期准备工作主要对标游戏的战略规划
分别是游戏类型、游戏题材、游戏三维和目标产品

游戏类型 区分游戏种类 ‘RPG’:需要突出角色的成长体验
‘动作类’:需要突出战斗体验
游戏题材 决定游戏背景和风格
游戏三维 从设计者角度对游戏进行全局规划
目标游戏 游戏的标杆,竞品游戏或相似部分的同类型游戏

1.2 第二步:战斗数值

游戏中的战斗数值主要是对属性、战斗框架、能力和人工智能(AI)的设计
·属性
属性是游戏的根基,既影响了游戏战斗,又决定了游戏的养成,是游戏能力具象化的一种数字表现形式
·战斗框架
战斗框架是游戏的连接器,建立了游戏中各种属性的关系,构筑了属性与战斗之间的桥梁,让游戏战斗中的各个要素紧密的联系在一起,从而形成一套严密的战斗逻辑闭环
·能力
能力是游戏的内核,主角能力的提升是游戏所带来的最直接的体验反馈,也是玩家所追求的目标
·人工智能
人工智能(AI)是游戏的反馈,能力的提升需要AI的衬托,也需要AI的鞭策

1.3 第三步: 经济数值

“经济是游戏的润滑剂,是游戏内在的逻辑,决定了游戏的深度,也就是游戏的持久力和趣味深度”

·经济模式
经济模式决定了游戏的宏观经济和微观经济,从一定意义上影响了游戏的交互体验

·货币和资源
货币和资源共同创造了游戏经济体系下那些符号化的内容

·经济框架
演绎了所有货币和资源流动的过程,打通了从玩法到养成之间的通道

·价值体系
衡量了所有货币和资源的价值,构筑了虚拟世界的价值标杆,也为游戏的商业化提供了基准的数据指标

经济就是围绕产出和消耗两个端口展开的

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1.4 第四步:数值复盘

“数值复盘是证明理论的重要方法,也是优化体验”

在完成游戏的战斗数值和经济数值两大模块后,需要检验它们的平衡和联通
一般会进行:成长复盘、战斗复盘、经济复盘,以检验战斗数值和经济数值是否达到了设计的预期

·成长复盘
模拟游戏成长的过程,让成长体验更加平滑,为核心战斗提供数据载体

·战斗复盘
模拟游戏战斗的过程,让成长体验趋于平衡,为游戏成长提供成长反馈

·经济复盘
模拟游戏经济流转的过程,为游戏成长带来资源,为游戏战斗提供奖励

1.5 第五步:商业化

“游戏是一门艺术,也是一件商品,商业化是游戏最好的出路”

游戏数值在商业化中主要考虑:商业定位、商业策略、商业化复盘

·商业化定位
实现游戏收益最大化的战略构想,决定了游戏的收入规模

·商业策略
基于商业定位所产生的实质性策略,可以有效的带动玩家付费

·商业化复盘
模拟不同的玩家付费,为商业策略提供一些数据支持