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2022-11-15 12:26:51
制定游戏运营计划(下)——上线运营计划
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【如何更好的设计游戏运营活动】完整攻略
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【如何更好的设计游戏运营活动】完整攻略
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LQA
开发者谈游戏本地化测试的7个核心逻辑
韩国
出海韩国怎么做差异化?
2020年韩国手游玩家现状
日本
日本IP产业对中国的启示:拥抱悦己型兴趣消费时代
连续拿下日韩双榜第一,沐瞳补齐了全球化战略的又一拼图
游戏策划
游戏分析
游戏的价值特征和研发要求
怎么分析游戏才能有“高级感”
数值策划
游戏战斗数值入门:验证型战斗节奏%26成长型战斗节奏
对抗游戏策略这么多,平衡起来也太太太太太困难了吧
MOBA游戏中的数学题 ——英雄平衡性该怎么做?
拆!游戏数值拆解流程介绍
玩法%26关卡策划
案例分析
《荒野乱斗》极致精简与技巧深度的平衡
一花一世界——《巫师3》支线设计思路拆解
从《守望先锋》谈战场英雄体系设计
这些让关卡重复不腻人的方式,妙啊
关卡设计
在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?
魂系列、恶魔城和开放世界——关卡结构理论和非线性流程设计方法浅析
游戏设计必备逻辑思路:玩家、体验、设计三种不同目标和GMT理论
战术竞技类大地图关卡规划与设计
玩法设计
手把手教你做游戏玩法开发
天美关卡总监:12年育碧经验,教你从0到1创造一个开放世界
欧美一线游戏团队如何做单局玩法
10个当下最值得关注的游戏设计词条
玩法设计的结构化分析思路
MOBA游戏作坊 ——如何打造人气英雄
剧情策划
流程和工具
漫谈世界观叙事设计中的工具链
角色人设
IP建设:角色设计与世界观构建
剧情表现
幕后故事 | 结合电影叙事经验,为游戏打造引人入胜的故事
天刀手游上线 | 波澜壮阔,草蛇灰线,讲了五年多的江湖故事如何创作
叙事系统设计
理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法
环境叙事设计——创造不孤独的沉浸世界
如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计
环境叙事实践:共创世界之旅
世界观架构
广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展
J.R.R.托尔金笔下的中土世界与《斗破苍穹》项目实践——从世界观解构入手场景设计
向迪士尼学习,做好MMORPG的世界构建
平行宇宙构建-游戏中的多维空间探索
玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计
基础能力
想面游戏策划?先玩玩这些游戏吧(上)
游戏策划的三条能力线
系统策划
探索MMO生态构建——社交系统
活动策划
活动设计字典
游戏活动设计字典---游戏活动设计原理和影响的数据
5个步骤,教你策划一个游戏活动
月流水6000W项目的活动运营,是怎么设计活动的?
游戏心理学
游戏玩家的经典心理模型:个性与游戏风格的统一模型
游戏心理学研究汇总:适用于游戏设计中的72个心理学效应理论
数值策划
第一章 数值流程化
游戏数值策划知识框架
手游交互中的情景化设计
用户运营
流失
当游戏运营面对流失难题的时候,该如何优化短信召回这个最便利的方案?
社区
当我们在谈论游戏社区的时候,我们在谈论什么
关于垂直游戏社区产品的思考二三事
为游戏社区而设计——解析游戏社区三部曲
游戏社区的定义
商业化运营
游戏商业化-#1付费形式与设计
游戏商业化探讨
商业游戏的付费新模式
【概述】新项目怎么去快速拆解、进行商业化布局和设计
从货币、运营活动和用户分层角度谈手游商业化设计
手游运营商业化浅析——以《荒野乱斗》为例
设计心得(一):RPG游戏策划的商业化设计总结(挖坑)
游戏类型了解
Roguelike
不看后悔系列丨一份关于Roguelike游戏开发的启示
漫谈Roguelike——什么样的游戏才是好玩的肉鸽游戏
浅谈Roguelike
MMORPG
当下MMORPG的爆点探索 ——开放世界浅析
SLG
《三国志战略版》基于率土like突围SLG的分析及建议
如何设计出让人玩不腻的策略游戏?
SLG类型游戏
RPG
RPG卡牌手游设计要点总结(一):行为模式
游戏评测
《龙族幻想》拆分评测报告-初
《龙族幻想》玩法拆解-中
为什么游戏在玩家眼中如此迷人?谈谈背后的八大驱动力
游戏评测量化标准研究
走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍
怎么分析游戏才能有“高级感”
数据分析
当你有“一个亿”的小目标时,如何给游戏做流水预估?
用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率
手游产品最常用的5种玩家行为数据分析模型全解析
游戏内数据分析--产品调优的数据分析方法
数据优化的游戏运营思考路径 · 3个案例用数据留住用户
为何掌握游戏分析法如此重要?
从零开始的游戏运营数据分析生活?如何构建数据分析的逻辑框架?
如何预估一个产品的日活(DAU)?
万字深度解析:游戏规则、机制与玩法的关系和底层发展逻辑
【入门】游戏运营不完全手册
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