在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?魂系列、恶魔城和开放世界——关卡结构理论和非线性流程设计方法浅析游戏设计必备逻辑思路:玩家、体验、设计三种不同目标和GMT理论战术竞技类大地图关卡规划与设计