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js计算丢失精度问题(加法、减法、乘法、除法)
方法一: 原型
// 加法 Number.prototype.add = function(arg){ var r1,r2,m; try{ r1=this.toString().split(".")[1].length }catch(e){ r1=0 } try{ r2=arg.toString().split(".")[1].length }catch(e){ r2=0 } m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return Math.round(this*m+arg*m)/m}0.1+0.2 // 0.300000000000000040.1.add(0.2) // 0.3// 减法Number.prototype.sub = function (arg){ return this.add(-arg);}0.3-0.1 // 0.199999999999999980.3.sub(0.1) // 0.25000.02.sub(905.8) // 4094.22// 乘法 Number.prototype.mul = function (arg){ var m=0,s1=this.toString(),s2=arg.toString(); try{ m+=s1.split(".")[1].length }catch(e){} try{ m+=s2.split(".")[1].length }catch(e){} return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m) } 0.00035.mul(100) // 0.035// 除法 Number.prototype.div = function (arg){ var t1=0,t2=0,r1,r2; try{ t1=this.toString().split(".")[1].length }catch(e){} try{ t2=arg.toString().split(".")[1].length }catch(e){} with(Math){ r1=Number(this.toString().replace(".","")) r2=Number(arg.toString().replace(".","")) return (r1/r2)*pow(10,t2-t1); } }
方法二: 将小数化成整数后再作运算
/** * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1加数1 | num2加数2 */function numAdd(num1, num2) { var baseNum, baseNum1, baseNum2; try { baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;};/** * 加法运算,避免数据相减小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1被减数 | num2减数 */function numSub(num1, num2) { var baseNum, baseNum1, baseNum2; var precision;// 精度 try { baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); precision = (baseNum1 >= baseNum2) ? baseNum1 : baseNum2; return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision);};/** * 乘法运算,避免数据相乘小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1被乘数 | num2乘数 */function numMulti(num1, num2) { var baseNum = 0; try { baseNum += num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { } try { baseNum += num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { } return Number(num1.toString().replace(".", "")) * Number(num2.toString().replace(".", "")) / Math.pow(10, baseNum);};/** * 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。 * * @param num1被除数 | num2除数 */function numDiv(num1, num2) { var baseNum1 = 0, baseNum2 = 0; var baseNum3, baseNum4; try { baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } with (Math) { baseNum3 = Number(num1.toString().replace(".", "")); baseNum4 = Number(num2.toString().replace(".", "")); return (baseNum3 / baseNum4) * pow(10, baseNum2 - baseNum1); }};
参考文献
js 计算精度问题,及解决办法
JS 四则运算(加减乘除小数运算)避免损失精度