1. 建立一个变量

变量在编程中至关重要,通常用来储存字符、数据等信息。

变量 类目中,按如下操作可以新建一个变量。

1、点击 建立一个变量 按钮 2、输入变量名,点击 确定
image.png image.png

提示 *:新建变量时,变量名下方会有如下2个选项,通常情况下直接按默认选项设置即可。

  • 适用于所有角色 (默认):该新建变量可以被当前设备和舞台下的所有角色使用
  • 仅适用于当前角色:该新建变量仅能被当前设备使用,进入舞台模式后将无法看到该新建变量的积木

2. 如何给变量命名

在Codecraft中,对于变量的名称命名并没有做太多的限制,你可以用字符乱码 #$%@ 甚至表情符号 😃 等作为你的变量名,虽然软件会自动将看不懂的字符按一定规则转换成可用名称,你的程序也能照样正常工作,但是这样的命名都不是好的选择。没有含义或不规则的变量名会增加程序编写的难度,也不利于他人阅读,随着程序越来越复杂,很可能你自己就会逐渐忘记这个变量所指的信息是什么,因此,养成一个好的命名习惯,非常重要。

重要: 变量名具有唯一性,最好能直接反馈出变量所代表的信息,让阅读者见名知义。

每一个优秀的程序员都有着良好的命名习惯,甚至会在复杂项目中指定特定的命名规则,网络上也可以直接搜索出一些常用的命名规则,下表中的变量命名示例仅作为一些参考,帮助选择:

变量所指信息 😀 合适的变量名 😱 不推荐的变量名
温度值 温度
temp``<br />
#$%@
数值
😃
变量1
variable_1
标识位 标志
flag
计数 数量
count
number

3. 变量相关积木

变量创建完成后,会出现以下 5 个相关积木,点击对应的积木图片了解相关使用方法。

codecraft_1015_371063.png 信息类积木 调用该变量
codecraft_1015_857290.png 执行类积木 为变量赋值
codecraft_1015_297990.png 执行类积木 改变当前变量的值,正数为增加,负数为减少
codecraft_1015_547848.png 执行类积木
舞台模式
在舞台模式的舞台区域显示变量
codecraft_1015_864011.png 执行类积木
舞台模式
在舞台模式的舞台区域不显示变量