类是现实世界事物的模型

C#语言入门详解(004)——类,对象,类成员简介.mp4 (328.2MB)

类是现实世界事物的模型

  • 类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果
    • 事物包括“物质”(实体)与“运动”(逻辑)
    • 建模是一个去伪存真、由表及里的过程
  • 类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果
    • 事物包括“物质”(实体)与“运动”(逻辑)
    • 建模是一个去伪存真、由表及里的过程

唯物主义辩证法对学习面向对象编程很有好处。
004 类,对象,类成员简介 - 图2

类与对象的关系

  • 对象也叫实例,是类经过“实例化”后得到的内存中的实体
    • Formally “instance” is synonymous with “object” —— 对象和实例是一回事
    • “飞机”与“一架飞机”有何区别? 天上有(一架)飞机 —— 必需是实例飞,概念不能飞
    • 有些类是不能实例化的,比如“数学”(Math class),我们不能说“一个数学”
  • 依照类,我们可以创建对象,这就是“实例化”
    • 现实世界中常称“对象”,程序世界中常称“实例”
    • 二者并无太大区别,常常混用,初学者不必迷惑
  • 使用 new 操作符创建类的实例
  • 引用变量与实例的关系
    • 孩子与气球
    • 气球不一定有孩子牵着
    • 多个孩子可以使用各自的绳子牵着同一个气球,也可以都通过一根绳子(ref)牵着各自的气球

类的三大成员 属性、方法、事件

  • 属性 Property
    • 存储数据,组合起来表示类或对象当前的状态
  • 方法 Method
    • 由 C 语言中的函数(function)进化而来,表示类或对象“能做什么”
    • 工作中 90% 的时间是与方法打交道,因为它是“真正做事”、“构成逻辑”的成员
  • 事件 Event

    • 类或对象通知其它类或对象的机制,为 C# 所特有(Java 通过其它办法实现这个机制)
    • 善用事件机制非常重要(切勿滥用)
  • 善用 MSDN 文档

  • 某些特殊类或对象在成员方面侧重点不同
    • 模型类或对象重在属性,如 Entity Framework
    • 工具类或对象重在方法,如 Math,Console
    • 通知类或对象重在事件,如各种 Timer

MSDN 文档阅读技巧

004 类,对象,类成员简介 - 图3

004 类,对象,类成员简介 - 图4

004 类,对象,类成员简介 - 图5

当微软示例的 Examples 看不明白时,就以 类名 + Examples 为关键字在网上搜索示例即可。

Entity Framework

PropertySample

  1. 用 NuGet 给项目添加 Entity Framework 引用
  2. 项目添加 ADO.NET Entity Data Model
    004 类,对象,类成员简介 - 图6
  3. 设置 Data Model
    1. Generate from database
    2. Add new connection, selsect Microsoft SQL Server
    3. Fill in server name, local
    4. Select Adventure Works database
    5. Select table
      004 类,对象,类成员简介 - 图7
  4. 成功后的效果
    004 类,对象,类成员简介 - 图8
  5. 代码
    1. namespace PropertySample
    2. {
    3. class Program
    4. {
    5. static void Main(string[] args)
    6. {
    7. AdventureWorks2014Entities proxy = new AdventureWorks2014Entities();
    8. foreach (Product p in proxy.Products)
    9. {
    10. Console.WriteLine(p.Name);
    11. }
    12. Console.WriteLine("===============");
    13. Console.WriteLine(proxy.Products.Count());
    14. }
    15. }
    16. }

Code Snippet

  1. foreach + Tab * 2
  2. cw + Tab * 2 == Cosole.WriteLine();

Event

Event 示例。用 DispatcherTimer 写了个时钟。

  1. using System.Windows.Threading;
  2. namespace EventSample
  3. {
  4. /// <summary>
  5. /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
  6. /// </summary>
  7. public partial class MainWindow : Window
  8. {
  9. public MainWindow()
  10. {
  11. InitializeComponent();
  12. DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
  13. timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
  14. timer.Tick += Timer_Tick;
  15. timer.Start();
  16. }
  17. private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
  18. {
  19. this.timeTextBox.Text = DateTime.Now.ToString();
  20. }
  21. }
  22. }

效果:
图片.png

静态成员与实例成员

  • 静态(Static)成员在语义上表示它是“类的成员”
    • 物体固有的性质,隶属于某个类
  • 实例(非静态)成员在语义表示它是“对象的成员”
    • 实例成员是属于对象的,而非类
  • 绑定(Binding)指的是编译器如何把一个成员与类或对象关联起来
    • 不可小觑的 . 操作符 —— 成员访问操作符

004 类,对象,类成员简介 - 图10

004 类,对象,类成员简介 - 图11

绑定分为“早绑定”和“晚绑定”

  • 早绑定 编译器在编译时就知道成员是隶属于类还是隶属于类的对象
  • 晚绑定 编译器不管,由程序员决定程序运行起来后一个成员(方法或属性)是隶属于类还是某个对象
    • 有晚绑定的语言一般叫做动态语言,例如 JavaScript