一、进程、线程及多线程的概念
什么是多线程呢?不理解。
那什么是线程呢?说到线程就不得不说说进程。我在网上搜索也搜索了一些资料,大部分所说的进程其实是很抽象的东西。通俗的来讲,进程就是一个应用程序开始运行,那么这个应用程序就会存在一个属于这个应用程序的进程。
那么线程就是进程中的基本执行单元,每个进程中都至少存在着一个线程,这个线程是根据进程创建而创建的,所以这个线程我们称之为主线程。那么多线程就是包含有除了主线程之外的其他线程。如果一个线程可以执行一个任务,那么多线程就是可以同时执行多个任务。
以上的概念纯属个人理解,如有什么不对的地方,还请多多指正。
二、线程的基本知识
Thread 类
Thread 类是用于控制线程的基础类,它存在于 System.Threading 命名空间。通过 Thread 可以控制当前应用程序域中线程的创建、挂起、停止、销毁。
Thread 一些常用属性:
Thread 一些常用方法:
Thread 的优先级:
三、多线程的简单示例
下面就从简单的多线程开始理解吧,这里我创建了一个控制台应用程序。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
//创建一个新的线程
Thread thread = new Thread(demoClass.Run);
//设置为后台线程
thread.IsBackground = true;
//开始线程
thread.Start();
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
}
}
创建一个新的线程还可以使用 ThreadStart 委托的方式。如下:
//创建一个委托,并把要执行的方法作为参数传递给这个委托
ThreadStart threadStart = new ThreadStart(demoClass.Run);
Thread thread = new Thread(threadStart);
执行结果:
根据以上的结果我们可以分析得到,主线程创建了一个子线程并启动了它,但是主线程没有等到子线程执行完成,而是继续再往下执行的。
这就涉及到了线程异步或同步的问题了,这个我们后面再说。
继续上面的问题,那么如果我想要等到子线程执行完成之后再继续主线程的工作呢(当然,我觉得一般不会有这种需求)。
我们可以使用 Join() 这个方法,修改之后的代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
//创建一个新的线程
Thread thread = new Thread(demoClass.Run);
//设置为后台线程
thread.IsBackground = true;
//开始线程
thread.Start();
//等待直到线程完成
thread.Join();
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
}
}
执行结果:
上面的代码相比之前就添加了一句 thread.Join(),它的作用就是用于阻塞后面的线程,直到当前线程完成之后。当然,还有其他的方法可以做到,比如我们现在把 thread.Join() 换成
下面这句代码。
//挂起当前线程指定的时间
Thread.Sleep(100);
就当前的场景来说,这样的确可以满足需求,但是这样做有一个弊端,就是,当子线程所执行的方法逻辑比较复杂耗时较长的时候,这样的方式就不一定可以,虽然可以修改线程挂起的时间,但是这个执行的时间却是不定的。所以,Thread.Sleep()
方法一般用来设置多线程之间执行的间隔时间的。
另外,Join() 方法也接受一个参数,该参数用于指定阻塞线程的时间,如果在指定的时间内该线程没有终止,那么就返回 false,如果在指定的时间内已终止,那么就返回 true。
上面的这种使用多线程的方式只是简单的输出一段内容而已,多数情况下我们需要对线程调用的方法传入参数和接收返回值的,但是上面这种方法是不接受参数并且没有返回值的,那么我们可以使用 ParameterizedThreadStart 委托来创建多线程,这个委托可以接受一个 object 类型的参数,我们可以在这上面做文章。
//
class Program
{static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
//创建一个委托,并把要执行的方法作为参数传递给这个委托
ParameterizedThreadStart threadStart = new ParameterizedThreadStart(demoClass.Run);
//创建一个新的线程
Thread thread = new Thread(threadStart);
//开始线程,并传入参数
thread.Start("Brambling");
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public void Run(object obj)
{
string name = obj as string;
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("My name is " + name);
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
}
}
执行结果:
PS:这里我没有加这句代码了(thread.IsBackground = true,即把当前线程设置为后台线程),因为使用 thread.Start() 启动的线程默认为前台线程。那么前台线程和后台线程有什么区别呢?
前台线程就是系统会等待所有的前台线程运行结束后,应用程序域才会自动卸载。而设置为后台线程之后,应用程序域会在主线程执行完成时被卸载,而不会等待异步线程的执行完成。
那么上面的结果可以看到在多线程实现了参数的传递,可是它也只有一个参数呢。但是它接受的参数是 object
类型的(万类之源),也就是说既可以是值类型或引用类型,也可以是自定义类型。(当然,自定义类型其实也是属于引用类型的)下面我们使用自定义类型作为参数传递。
////
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
//创建一个委托,并把要执行的方法作为参数传递给这个委托
ParameterizedThreadStart threadStart = new ParameterizedThreadStart(demoClass.Run);
//创建一个新的线程
Thread thread = new Thread(threadStart);
UserInfo userInfo = new UserInfo();
userInfo.Name = "Brambling";
userInfo.Age = 333;
//开始线程,并传入参数
thread.Start(userInfo);
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public void Run(object obj)
{
UserInfo userInfo = (UserInfo)obj;
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("My name is " + userInfo.Name);
Console.WriteLine("I'm " + userInfo.Age + " years old this year");
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
}
}
public class UserInfo
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
执行结果:
使用自定义类型作为参数传递,理论上更多个参数也都是可以实现的。
四、线程池
使用 ThreadStart 和 ParameterizedThreadStart
创建线程还是比较简单的,但是由于线程的创建和销毁需要耗费一定的开销,过多的使用线程反而会造成内存资源的浪费,从而影响性能,出于对性能的考虑,于是引入了线程池的概念。线程池并不是在
CLR
初始化的时候立刻创建线程的,而是在应用程序要创建线程来执行任务的时候,线程池才会初始化一个线程,初始化的线程和其他线程一样,但是在线程完成任务之后不会自行销毁,而是以挂起的状态回到线程池。当应用程序再次向现成池发出请求的时候,线程池里挂起的线程会再度激活执行任务。这样做可以减少线程创建和销毁所带来的开销。线程池建立的线程默认为后台线程。
//
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
//设置当没有请求时线程池维护的空闲线程数
//第一个参数为辅助线程数
//第二个参数为异步 I/O 线程数
ThreadPool.SetMinThreads(5, 5);
//设置同时处于活动状态的线程池的线程数,所有大于次数目的请求将保持排队状态,直到线程池变为可用
//第一个参数为辅助线程数
//第二个参数为异步 I/O 线程数
ThreadPool.SetMaxThreads(100, 100);
//使用委托绑定线程池要执行的方法(无参数)
WaitCallback waitCallback1 = new WaitCallback(demoClass.Run1);
//将方法排入队列,在线程池变为可用时执行
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback1);
//使用委托绑定线程池要执行的方法(有参数)
WaitCallback waitCallback2 = new WaitCallback(demoClass.Run1);
//将方法排入队列,在线程池变为可用时执行
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback2,"Brambling");
UserInfo userInfo = new UserInfo();
userInfo.Name = "Brambling";
userInfo.Age = 33;
//使用委托绑定线程池要执行的方法(有参数,自定义类型的参数)
WaitCallback waitCallback3 = new WaitCallback(demoClass.Run2);
//将方法排入队列,在线程池变为可用时执行
ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback3, userInfo);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public void Run1(object obj)
{
string name = obj as string;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("My name is " + name);
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
}
public void Run2(object obj)
{
UserInfo userInfo=(UserInfo)obj;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("My name is " + userInfo.Name);
Console.WriteLine("I'm " + userInfo.Age + " years old this year");
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
}
}
public class UserInfo
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
执行结果:
使用线程池建立的线程也可以选择传递参数或不传递参数,并且参数也可以是值类型或引用类型(包括自定义类型)。看上面的结果发现了什么?没错,第一次执行的方法的线程ID为6,最后一次执行的方法的线程ID也为6。这就说明第一次请求线程池的时候,线程池建立了一个线程,当它执行完成之后就以挂起状态回到了线程池,在最后一次请求的时候,再次唤醒了该线程执行任务。这样就很容易理解了。
在这里我还发现了一个问题,就是,每次运行的时候,输出的内容的顺序都不一定是一样的。(不只是线程池,前面的也是)因为,我没有给任何线程设置优先级(线程池不能设置线程的优先级),这里其实就涉及到线程安全的问题了,很明显现在这样是非线程安全的。让我举个栗子形容一下的话,就像以前在学校下课了去吃饭一样,一拥而上,毫无秩序。
线程安全就先不说,留在后面再说(包括前面所提到的线程同步的问题),这篇博客旨在理解多线程。因为我也没有太深的理解。。。
上面我们已经实现了无参数和有参数以及自定义参数多线程的实例,可是还有一个共同的问题那就是都没有返回值。当我们用多线程做实际开发的时候大部分都是会需要返回值的,那么我们可以使用成员变量来试试。
//
class Program
{
List<UserInfo> userInfoList = new List<UserInfo>();
static void Main(string[] args)
{
Program program = new Program();
ParameterizedThreadStart threadStart = new ParameterizedThreadStart(program.Run);
Thread thread = null;
UserInfo userInfo = null;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
userInfo = new UserInfo();
userInfo.Name = "Brambling" + i.ToString();
userInfo.Age = 33 + i;
thread = new Thread(threadStart);
thread.Start(userInfo);
thread.Join();
}
foreach (UserInfo user in program.userInfoList)
{
Console.WriteLine("My name is " + user.Name);
Console.WriteLine("I'm " + user.Age + " years old this year");
Console.WriteLine("Thread ID is:" + user.ThreadId);
}
Console.ReadKey();
}
public void Run(object obj)
{
UserInfo userInfo = (UserInfo)obj;
userInfo.ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
userInfoList.Add(userInfo);
}
}
执行结果:
用上面这种方法勉强可以满足返回值的需求,但是却有很大的局限性,因为这里我使用的是成员变量,所以也就限制了线程调用的方法必须是在同一个类里面。
所以也就有了下面的方法,使用委托异步调用的方法。
五、异步委托
委托的异步调用有两个比较重要的方法:BeginInvoke() 和 EndInvoke()
/
class Program
{
//定义一个委托类
private delegate UserInfo MyDelegate(UserInfo userInfo);
static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
List<UserInfo> userInfoList = new List<UserInfo>();
UserInfo userInfo = null;
UserInfo userInfoRes = null;
//创建一个委托并绑定方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(demoClass.Run);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
userInfo = new UserInfo();
userInfo.Name = "Brambling" + i.ToString();
userInfo.Age = 33 + i;
//传入参数并执行异步委托
IAsyncResult result = myDelegate.BeginInvoke(userInfo,null,null);
//异步操作是否完成
while (!result.IsCompleted)
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.WriteLine();
}
//结束异步委托,并获取返回值
userInfoRes = myDelegate.EndInvoke(result);
userInfoList.Add(userInfoRes);
}
foreach (UserInfo user in userInfoList)
{
Console.WriteLine("My name is " + user.Name);
Console.WriteLine("I'm " + user.Age + " years old this year");
Console.WriteLine("Thread ID is:" + user.ThreadId);
}
Console.ReadKey();
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public UserInfo Run(UserInfo userInfo)
{
userInfo.ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + userInfo.ThreadId);
Console.WriteLine();
return userInfo;
}
}
执行结果:
BeginInvoke() 方法用于异步委托的执行开始,EndInvoke()
方法用于结束异步委托,并获取异步委托执行完成后的返回值。IAsyncResult.IsCompleted 用于监视异步委托的执行状态(true /
false),这里的时间是不定的,也就是说一定要等到异步委托执行完成之后,这个属性才会返回
true。如果异步委托的方法耗时较长,那么主线程会一直工作下去。
BeginInvoke() 是可以接受多个参数的,它的参数个数和参数类型取决于定义委托时的参数个数和类型,无论它有多少个参数,最后两个参数都是不变的,下面我们会说到。
那么我们还可以用下面的方法 WaitOne(),自定义一个等待的时间,如果在这个等待时间内异步委托没有执行完成,那么就会执行 while 里面的主线程的逻辑,反之就不会执行。
/
class Program
{
//定义一个委托类
private delegate UserInfo MyDelegate(UserInfo userInfo);
static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
List<UserInfo> userInfoList = new List<UserInfo>();
UserInfo userInfo = null;
UserInfo userInfoRes = null;
//创建一个委托并绑定方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(demoClass.Run);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
userInfo = new UserInfo();
userInfo.Name = "Brambling" + i.ToString();
userInfo.Age = 33 + i;
//传入参数并执行异步委托
IAsyncResult result = myDelegate.BeginInvoke(userInfo,null,null);
//阻止当前线程,直到 WaitHandle 收到信号,参数为指定等待的毫秒数
while (!result.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000))
{
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.WriteLine();
}
//结束异步委托,并获取返回值
userInfoRes = myDelegate.EndInvoke(result);
userInfoList.Add(userInfoRes);
}
foreach (UserInfo user in userInfoList)
{
Console.WriteLine("My name is " + user.Name);
Console.WriteLine("I'm " + user.Age + " years old this year");
Console.WriteLine("Thread ID is:" + user.ThreadId);
}
Console.ReadKey();
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public UserInfo Run(UserInfo userInfo)
{
userInfo.ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + userInfo.ThreadId);
Console.WriteLine();
return userInfo;
}
}
执行结果:
WaitOne() 方法只能用于监视当前线程的对象,如果要监视多个对象可以使用 WaitAny(WaitHandle[], int)或 WaitAll (WaitHandle[] , int) 这两个方法。
/
class Program
{
//定义一个委托类
private delegate UserInfo MyDelegate(UserInfo userInfo);
static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
List<UserInfo> userInfoList = new List<UserInfo>();
UserInfo userInfo = null;
UserInfo userInfoRes = null;
//创建一个委托并绑定方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(demoClass.Run);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
userInfo = new UserInfo();
userInfo.Name = "Brambling" + i.ToString();
userInfo.Age = 33 + i;
//传入参数并执行异步委托
IAsyncResult result = myDelegate.BeginInvoke(userInfo,null,null);
IAsyncResult result1 = myDelegate.BeginInvoke(userInfo, null, null);
//定义要监视的对象,不能包含对同一对象的多个引用
WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[] { result.AsyncWaitHandle, result1.AsyncWaitHandle };
while (!WaitHandle.WaitAll(waitHandles,1000))
{
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.WriteLine();
}
//结束异步委托,并获取返回值
userInfoRes = myDelegate.EndInvoke(result);
userInfoList.Add(userInfoRes);
userInfoRes = myDelegate.EndInvoke(result1);
userInfoList.Add(userInfoRes);
}
foreach (UserInfo user in userInfoList)
{
Console.WriteLine("My name is " + user.Name);
Console.WriteLine("I'm " + user.Age + " years old this year");
Console.WriteLine("Thread ID is:" + user.ThreadId);
}
Console.ReadKey();
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public UserInfo Run(UserInfo userInfo)
{
userInfo.ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + userInfo.ThreadId);
Console.WriteLine();
return userInfo;
}
}
执行结果:
WaitAll() 方法和 WaitAny() 方法都可以监视多个对象,不同的是 WaitAll()
方法需要等待所有的监视对象都收到信号之后才会返回 true,否则返回 false。而 WaitAny()
则是当有一个监视对象收到信号之后就会返回一个 int 值,这个 int
值代表的是当前收到信号的监视对象的索引。注意:在定义监视对象的时候,不能包含对同一个对象的多个引用,我这里是定义的两个示例,所以是不同的对象。
接下来我们看上面的执行结果。咦?为什么主线程没有“工作”呢?
这里你可以在异步委托调用的 Run() 方法里面为线程设置一个几秒钟或者更长的挂起时间。然后在设置监视对象这里设置一个小于线程挂起的时间,然后调试你就能发现问题的所在了。其实也不算是问题,只是之前的理解有误。
其实 WaitAll() 方法和 WaitAny() 方法设置监视对象,然后指定一个时间(毫秒值),这里的意思是当所有的监视对象在指定的时间内都接收到信号时(这里是指 WaitAll() 方法),就不会执行 while 里面的主线程的工作,反之就会执行。
这里你可能会有疑问,如果是这样,那我把前面的逻辑非运算符去掉那不就相反了么。这么理解逻辑上是没错的,但是我还是要说的是,尽量不要去尝试,因为这会是个死循环。WaitAny()
这个方法也是一样的理解,不同的是,它不需要等到所有的监视对象都收到信号,它只需要一个监视对象收到信号就够了,这里就不在演示了。
上面的方法可以看出,我们虽然使用的是异步的方式调用的方法,但是依旧需要等待异步的方法返回执行的结果,尽管我们可以不阻塞主线程,但是还是觉得不太方便。所以也就有了本篇博客最后一个要点,异步委托的回调函数。
/////
class Program
{
//定义一个委托类
private delegate UserInfo MyDelegate(UserInfo userInfo);static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
UserInfo userInfo = null;
//创建一个委托并绑定方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(demoClass.Run);
//创建一个回调函数的委托
AsyncCallback asyncCallback = new AsyncCallback(Complete);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
userInfo = new UserInfo();
userInfo.Name = "Brambling" + i.ToString();
userInfo.Age = 33 + i;
//传入参数并执行异步委托,并设置回调函数
IAsyncResult result = myDelegate.BeginInvoke(userInfo, asyncCallback, null);
}
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.WriteLine();
Console.ReadKey();
}
public static void Complete(IAsyncResult result)
{
UserInfo userInfoRes = null;
AsyncResult asyncResult = (AsyncResult)result;
//获取在其上调用异步调用的委托对象
MyDelegate myDelegate = (MyDelegate)asyncResult.AsyncDelegate;
//结束在其上调用的异步委托,并获取返回值
userInfoRes = myDelegate.EndInvoke(result);
Console.WriteLine("My name is " + userInfoRes.Name);
Console.WriteLine("I'm " + userInfoRes.Age + " years old this year");
Console.WriteLine("Thread ID is:" + userInfoRes.ThreadId);
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public UserInfo Run(UserInfo userInfo)
{
userInfo.ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + userInfo.ThreadId);
Console.WriteLine();
return userInfo;
}
}
执行结果:
从上面可以看到主线程再执行了异步委托之后继续执行了下去,然后在回调函数里输出了信息,也就是说在调用了异步委托之后就不管了,把之后的结束委托和获取委托的返回值放到了回调函数中,因为回调函数是没有返回值的,但是回调函数可以有一个参数。上面说到的
BeginInvoke() 方法的最后两个参数,它的倒数第二个参数就是一个回调函数的委托,最后一个参数可以设置传入回调函数的参数。如下:
//
class Program
{
//定义一个委托类
private delegate UserInfo MyDelegate(UserInfo userInfo);
static List<UserInfo> userInfoList = new List<UserInfo>();
static void Main(string[] args)
{
ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
UserInfo userInfo = null;
//创建一个委托并绑定方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(demoClass.Run);
//创建一个回调函数的委托
AsyncCallback asyncCallback = new AsyncCallback(Complete);
//回调函数的参数
string str = "I'm the parameter of the callback function!";
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
userInfo = new UserInfo();
userInfo.Name = "Brambling" + i.ToString();
userInfo.Age = 33 + i;
//传入参数并执行异步委托,并设置回调函数
IAsyncResult result = myDelegate.BeginInvoke(userInfo, asyncCallback, str);
}
Console.WriteLine("Main thread working...");
Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.WriteLine();
Console.ReadKey();
}
public static void Complete(IAsyncResult result)
{
UserInfo userInfoRes = null;
AsyncResult asyncResult = (AsyncResult)result;
//获取在其上调用异步调用的委托对象
MyDelegate myDelegate = (MyDelegate)asyncResult.AsyncDelegate;
//结束在其上调用的异步委托,并获取返回值
userInfoRes = myDelegate.EndInvoke(result);
Console.WriteLine("My name is " + userInfoRes.Name);
Console.WriteLine("I'm " + userInfoRes.Age + " years old this year");
Console.WriteLine("Thread ID is:" + userInfoRes.ThreadId);
//获取回调函数的参数
string str = result.AsyncState as string;
Console.WriteLine(str);
}
}
public class ThreadDemoClass
{
public UserInfo Run(UserInfo userInfo)
{
userInfo.ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("Child thread working...");
Console.WriteLine("Child thread ID is:" + userInfo.ThreadId);
Console.WriteLine();
return userInfo;
}
}
执行结果:
回调函数的参数也是 object 类型的,我这里用的是一个 string 类型,但是它也可以是自定义类型的参数。
本篇博客到此结束,在写这篇博客的同时也让我个人对多线程编程加深了理解,多线程编程的知识点还有很多,后面再继续与大家分享。