实现背景

朋友搞一个了公众号,找我帮忙开发一个功能。

他最近为了提高公众号的用户粘性,需要增加一个功能,那就是用户可以点击公众【每日礼包】的按钮,实现抽奖,获得各种奖励等等。

实现起来其实挺简单的,时序图如下:

公众号如何实现用户抽奖功能? - 图1

公众号如何实现用户抽奖功能? - 图2

实现

由于之前已经配置好了后台服务器的事件监听,其实这次主要做的工作就是实现抽奖功能。

简单分析一下,创建一个简单的抽奖程序需要考虑几个关键点:奖品的配置、概率的计算以及抽奖算法

下面是一个简单的示例:

  1. package web_activity
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math/rand"
  5. )
  6. type PrizeType int64
  7. const (
  8. LotteryTypeDay PrizeType = 1001 // 日卡
  9. LotteryTypeWeek PrizeType = 1002 // 周卡
  10. LotteryTypeMonth PrizeType = 1003 // 月卡
  11. LotteryTypeSeason PrizeType = 1004 // 季卡
  12. LotteryTypeYear PrizeType = 1005 // 年卡
  13. LotteryTypeNum50 PrizeType = 50 // 增加50次聊天
  14. LotteryTypeNum20 PrizeType = 20 // 增加20次聊天
  15. LotteryTypeNum100 PrizeType = 100 // 增加100次聊天
  16. // ...
  17. )
  18. // Prize 定义了奖品及其概率
  19. type Prize struct {
  20. PrizeType PrizeType // 奖品类型
  21. Probability float64 // 中奖概率
  22. }
  23. // Lottery 抽奖程序
  24. type Lottery struct {
  25. Prizes []Prize // 奖品列表
  26. }
  27. // NewLottery 创建一个新的Lottery实例
  28. func NewLottery(prizes []Prize) *Lottery {
  29. return &Lottery{Prizes: prizes}
  30. }
  31. // Draw 执行抽奖过程
  32. func (l *Lottery) Draw() *Prize {
  33. var sum float64
  34. for _, prize := range l.Prizes {
  35. sum += prize.Probability
  36. }
  37. r := rand.Float64()
  38. var s float64
  39. for _, prize := range l.Prizes {
  40. s += prize.Probability
  41. if r <= s {
  42. return &prize
  43. }
  44. }
  45. return nil
  46. }
  47. func main() {
  48. prizes := []Prize{
  49. {LotteryTypeNum20, 0.2},
  50. {LotteryTypeNum50, 0.1},
  51. {LotteryTypeNum100, 0.05},
  52. {LotteryTypeDay, 0.05},
  53. {LotteryTypeWeek, 0.001},
  54. {LotteryTypeMonth, 0.0005},
  55. {LotteryTypeSeason, 0.00001},
  56. {LotteryTypeYear, 0.000001},
  57. }
  58. lottery := NewLottery(prizes)
  59. for i := 0; i < 10; i++ {
  60. fmt.Println("抽奖结果:", lottery.Draw())
  61. }
  62. }

在这个程序中,我定义了Prize结构体来表示奖品和它们对应的概率。Lottery结构体包含了一个奖品列表,并提供了一个Draw方法来执行抽奖过程。

Draw方法中生成一个[0,1)范围内的随机数,根据奖品的概率区间来确定中奖的奖品。

这段代码其实实现的是一个权重随机选择器,其原理基于累积分布函数(Cumulative Distribution Function, CDF):

  1. r := l.random.Float64():生成了一个介于0到1之间的随机浮点数。这个数可以被看作是在概率分布线上的一个点。
  2. for _, prize := range l.Prizes:这个循环遍历所有的奖品。
  3. s += prize.Probability:在循环中,每个奖品的概率都被累加到s变量中。这个累加过程构建了一个概率的累积分布,其中s的值在每次迭代后都会增加,直到最后一个奖品的概率被加上。
  4. if r <= s:这个条件检查随机数r是否小于或等于当前的累积概率s。由于概率是累积的,每个奖品都对应了概率线上的一个区段。如果r落在某个奖品对应的区段内,那么这个奖品就是被选中的奖品。

这个方法确保了每个奖品被选中的概率与其设定的概率相匹配。举一个简单的例子:

假设有三个奖品,概率分别为0.2、0.3和0.5。概率线如下:

  1. |-----0.2-----|-------0.3-------|------------0.5------------|
  • 如果r介于0到0.2之间,第一个奖品被选中。
  • 如果r介于0.2到0.5之间(0.2 + 0.3),第二个奖品被选中。
  • 如果r介于0.5到1之间(0.2 + 0.3 + 0.5),第三个奖品被选中。

这种方法简单高效。

效果图

公众号菜单:

公众号如何实现用户抽奖功能? - 图3

测试抽奖100次,中奖次数大约占据40,综合中奖率足够了,再说了概率这东西,随时都可以调整。

公众号如何实现用户抽奖功能? - 图4

以上就是所有的过程了~希望各位看官赏脸点个赞哈😆