基本介绍:
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则
- 把变化的代码从不变的代码中分离出来
- 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
- 多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
策略模式的UML类图:
从上图可以看到,客户Context有成员变量Strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,可以在构造器中指定
代码示例:
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
public class GoodFly implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("擅长飞翔");
}
}
public class BadFly implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不擅长飞翔");
}
}
public class NoFly implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不能飞翔");
}
}
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
public void swim(){
System.out.println("鸭子游戏");
}
public void fly(){
// System.out.println("鸭子飞翔");
if (flyBehavior != null){
flyBehavior.fly();
}
}
}
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck(){
flyBehavior = new GoodFly();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
}
}
JDk源码分析:JDK的Arrays的Comparator就使用了策略模式
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a);
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c);
else
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
策略模式的注意事项和细节:
- 策略模式的关键是:分析项目中的变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”的原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if-else)
- 提供了可以替换继承关系的方法。策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是,没添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大