观察者模式:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式
观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系,符合依赖倒置原则
- 目标与观察者之间建立了一套触发机制
它的主要缺点如下:
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用,如果出现循环依赖可能导致系统崩溃
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率
- 没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的
观察者模式UML类图:
观察者模式的主要角色:
- 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法
- 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象
- 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,包含一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态
代码示例:
public abstract class Subject {
public List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
public void add(Observer observer){
observerList.add(observer);
}
public void remove(Observer observer){
observerList.remove(observer);
}
/**
* 通知观察者方法
*/
public abstract void notifyObserver();
}
public interface Observer {
/**
* 反应
*/
void response();
}
public class ConcreteSubject extends Subject {
@Override
public void notifyObserver() {
System.out.println("目标状态发生改变:");
for (Observer observer : observerList) {
observer.response();
}
}
}
public class ConcreteObserverA implements Observer {
@Override
public void response() {
System.out.println("观察者A做出反应");
}
}
public class ConcreteObserverB implements Observer {
@Override
public void response() {
System.out.println("观察者B做出反应");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.add(new ConcreteObserverA());
subject.add(new ConcreteObserverB());
subject.notifyObserver();
}
}
示例结果:
目标状态发生改变:
观察者A做出反应
观察者B做出反应