观察者模式:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式

    观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:

    1. 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系,符合依赖倒置原则
    2. 目标与观察者之间建立了一套触发机制

    它的主要缺点如下:

    1. 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用,如果出现循环依赖可能导致系统崩溃
    2. 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率
    3. 没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的

    观察者模式UML类图:
    image.png

    观察者模式的主要角色:

    1. 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法
    2. 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象
    3. 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,包含一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用
    4. 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态

    代码示例:

    1. public abstract class Subject {
    2. public List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
    3. public void add(Observer observer){
    4. observerList.add(observer);
    5. }
    6. public void remove(Observer observer){
    7. observerList.remove(observer);
    8. }
    9. /**
    10. * 通知观察者方法
    11. */
    12. public abstract void notifyObserver();
    13. }
    14. public interface Observer {
    15. /**
    16. * 反应
    17. */
    18. void response();
    19. }
    20. public class ConcreteSubject extends Subject {
    21. @Override
    22. public void notifyObserver() {
    23. System.out.println("目标状态发生改变:");
    24. for (Observer observer : observerList) {
    25. observer.response();
    26. }
    27. }
    28. }
    29. public class ConcreteObserverA implements Observer {
    30. @Override
    31. public void response() {
    32. System.out.println("观察者A做出反应");
    33. }
    34. }
    35. public class ConcreteObserverB implements Observer {
    36. @Override
    37. public void response() {
    38. System.out.println("观察者B做出反应");
    39. }
    40. }
    41. public class Client {
    42. public static void main(String[] args) {
    43. ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
    44. subject.add(new ConcreteObserverA());
    45. subject.add(new ConcreteObserverB());
    46. subject.notifyObserver();
    47. }
    48. }

    示例结果:

    1. 目标状态发生改变:
    2. 观察者A做出反应
    3. 观察者B做出反应