基本介绍:
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式的类图:
外观模式的角色:
- 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者(Client):外观接口的调用者
- 子系统的集合:指模块或子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者
代码示例:
public class SubSystemOne {public void methodOpenOne(){System.out.println("打开系统一");}public void methodCloseOne(){System.out.println("关闭系统一");}}public class SubSystemTwo {public void methodOpenTwo(){System.out.println("打开系统二");}public void methodCloseTwo(){System.out.println("关闭系统二");}}public class SubSystemThree {public void methodOpenThree(){System.out.println("打开系统三");}public void methodCloseThree(){System.out.println("关闭系统三");}}public class Facade {private SubSystemOne subSystemOne;private SubSystemTwo subSystemTwo;private SubSystemThree subSystemThree;public Facade() {subSystemOne = new SubSystemOne();subSystemTwo = new SubSystemTwo();subSystemThree = new SubSystemThree();}public void openSystem(){subSystemOne.methodOpenOne();subSystemTwo.methodOpenTwo();subSystemThree.methodOpenThree();}public void closeSystem(){subSystemOne.methodCloseOne();subSystemTwo.methodCloseTwo();subSystemThree.methodCloseThree();}}public class Client {public static void main(String[] args) {Facade facade = new Facade();facade.openSystem();facade.closeSystem();}}
上述场景是假设有三个子系统,每个系统有开关的功能,如果想每次开关都去各个子系统操作比较麻烦。使用外观模式后,可以在Facade统一操作所有子系统,比较方便。
外观模式的注意事项:
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更容易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好还是直接调用模块好,要以让系统有层次利于维护为目的
