基本介绍:

    1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
    2. 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
    3. 备忘录模式属于行为型模式

    备忘录模式UML类图:
    image.png

    角色说明:

    1. Originator:对象(需要保存状态的对象)
    2. Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
    3. Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
    4. 说明:如果希望保存多个Originator对象的不同时间的状态也可以,只需要HashMap

    代码示例:

    1. public class Memento {
    2. private String state;
    3. public String getState() {
    4. return state;
    5. }
    6. public void setState(String state) {
    7. this.state = state;
    8. }
    9. public Memento(String state) {
    10. this.state = state;
    11. }
    12. }
    13. public class Originator {
    14. private String state;
    15. public String getState() {
    16. return state;
    17. }
    18. public void setState(String state) {
    19. this.state = state;
    20. }
    21. public Memento createMemento(){
    22. return new Memento(state);
    23. }
    24. public void restoreMemento(Memento memento){
    25. state = memento.getState();
    26. }
    27. }
    28. public class Caretaker {
    29. private Memento memento;
    30. public Memento getMemento() {
    31. return memento;
    32. }
    33. public void setMemento(Memento memento) {
    34. this.memento = memento;
    35. }
    36. }
    37. public class Client {
    38. public static void main(String[] args) {
    39. Originator originator = new Originator();
    40. originator.setState("on");
    41. System.out.println(originator.getState());
    42. Caretaker caretaker = new Caretaker();
    43. caretaker.setMemento(originator.createMemento());
    44. originator.setState("off");
    45. System.out.println(originator.getState());
    46. originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
    47. System.out.println(originator.getState());
    48. }
    49. }

    示例结果:

    1. on
    2. off
    3. on

    备忘录模式的注意事项和细节:

    1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
    2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
    3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
    4. 适用的场景:
      1. 后悔药
      2. 打游戏时的存档
      3. Windows里的ctrl+z
      4. IE中的后腿
      5. 数据库的事务管理
    5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用