基本介绍:

    1. 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
    2. 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

    状态模式UML类图:
    image.png

    状态模式角色说明:

    1. Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
    2. State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为
    3. ConcreteState是具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为

    代码示例:

    1. public abstract class State {
    2. public abstract void Handle(Context context);
    3. }
    4. public class Context {
    5. private State state;
    6. public Context() {
    7. this.state = new ConcreteStateA();
    8. }
    9. public State getState() {
    10. return state;
    11. }
    12. public void setState(State state) {
    13. this.state = state;
    14. }
    15. public void handle(){
    16. state.Handle(this);
    17. }
    18. }
    19. public class ConcreteStateA extends State {
    20. @Override
    21. public void Handle(Context context) {
    22. System.out.println("当前状态A");
    23. context.setState(new ConcreteStateB());
    24. }
    25. }
    26. public class ConcreteStateB extends State {
    27. @Override
    28. public void Handle(Context context) {
    29. System.out.println("当前状态B");
    30. context.setState(new ConcreteStateA());
    31. }
    32. }
    33. public class Client {
    34. public static void main(String[] args) {
    35. Context context = new Context();
    36. context.handle();
    37. context.handle();
    38. context.handle();
    39. context.handle();
    40. }
    41. }

    示例结果:

    1. 当前状态A
    2. 当前状态B
    3. 当前状态A
    4. 当前状态B

    状态模式的注意事项和细节:

    1. 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
    2. 方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生很多if-else语句,而且容易出错
    3. 符合“开闭原则”,容易增删状态
    4. 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
    5. 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式