设计模式原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础,即设计模式为什么这样设计的依据。
设计模式常用的七大原则:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭(OCP)原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
设计模式在软件的哪里使用? 面向对象(OO)=> 功能模块[设计模式+算法(数据结构)] => 框架[使用到多种设计模式] => 架构[服务器集群]
设计模式就是为了让软件(程序)具有更好的:
- 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(编程规范,代码便于阅读理解)
- 可扩展性(方便增加新功能,即可维护性)
- 可靠性(增加新功能后,对原功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚、低耦合的特点
“设计模式包含了面向对象的精髓,懂了设计模式,就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
设计原则的核心思想:
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码放在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
单一职责原则
对类来说,一个类应该只负责一项职责。
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性、可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
例如有接口InterfaceOne,类B实现了这个接口,类A需要调用接口的某几个方法。这样类A不会用到接口中的全部方法,但是类B却实现了接口的所有方法,这没有实现最小接口(因为接口中的fun3()与fun4()我们并不需要)。应当这样处理,将接口拆分为最小接口,然后写各个接口的实现类,A类再去调用各个实现类的方法。也就是采用了接口隔离原则。
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.funA1(new B());
a.funA2(new B());
}
public interface InterfaceOne{
void fun1();
void fun2();
void fun3();
void fun4();
}
public static class B implements InterfaceOne{
@Override
public void fun1(){
System.out.println("B实现了fun1()");
}
@Override
public void fun2(){
System.out.println("B实现了fun2()");
}
@Override
public void fun3(){
System.out.println("B实现了fun3()");
}
@Override
public void fun4(){
System.out.println("B实现了fun4()");
}
}
public static class A{
public void funA1(InterfaceOne i){
i.fun1();
}
public void funA2(InterfaceOne i){
i.fun2();
}
}
依赖倒转原则
依赖倒转原则是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖其细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
如下示例:
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new Weixin());
}
/**
* 接口定义
*/
public interface IReceiver{
String getInfo();
}
public static class Email implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello world!";
}
}
public static class Weixin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:hello world!";
}
}
public static class Person{
public void receive(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
这样定义了一个接口IReceiver,通过两个类Email、Weixin来实现该接口。
依赖关系传递的三种方式:
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
依赖倒转原则的注意事项和细节:
- 低层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化;
- 继承时遵循里氏替换原则。
里氏替换原则
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵守这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。 那么如何正确的使用继承?这就需要里氏替换原则!
基本介绍:
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)提出于1988
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
代码示例如下:
public static void main(String[] args) {
MyNumber myNumber = new MyNumber();
System.out.println(myNumber.fun1(1,2));
System.out.println(myNumber.fun2(1,2));
NormalNumber normalNumber = new NormalNumber();
System.out.println(normalNumber.fun1(1, 2));
}
public static class NormalNumber{
public int fun1(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
public static class MyNumber extends NormalNumber{
@Override
public int fun1(int num1, int num2) {
return num1+num2;
}
public int fun2(int num1,int num2){
return fun1(num1,num2)+10;
}
}
上述中MyNumber继承了NormalNumber,但是无意间重写了父类的fun1方法,在调用的时候不注意的话会出问题。
在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替。
开闭原则
基本介绍:
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展框架
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
代码示例:
public static void main(String[] args) {
Square square = new Square();
square.drawPicture();
Triangle triangle = new Triangle();
triangle.drawPicture();
}
public static abstract class Shape{
public void drawPicture(){
System.out.println("画一般图形");
}
}
public static class Square extends Shape{
@Override
public void drawPicture() {
System.out.println("画正方形");
}
}
public static class Triangle extends Shape{
@Override
public void drawPicture() {
System.out.println("画三角形");
}
}
上述使用抽象类,其他类只要继承抽象并重写抽象类的方法。
迪米特法则
基本介绍:
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切。耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方法很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
迪米特法则注意事项和细节: 1、迪米特法则的核心是降低类之间的耦合 2、但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
原则是尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。