基本介绍:
    1、建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
    2、建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
    建造者模式的四个角色:
    1、Product(产品角色):一个具体的产品对象
    2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口
    3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
    4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象。主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程;二是:负责控制产品对象的生产过程
    建造者模式UML类图:
    image-20210331095113929.png
    代码示例:

    例如现在有一个建房子的例子,先有一个房子

    1. /**
    2. * 产品 --> Product
    3. */
    4. @Data
    5. @AllArgsConstructor
    6. @NoArgsConstructor
    7. public class House {
    8. private String basic;
    9. private String wall;
    10. private String roofed;
    11. }

    盖房子的抽象类

    1. /**
    2. * 抽象的建造者
    3. */
    4. public abstract class HouseBuilder {
    5. protected House house = new House();
    6. /**
    7. * 建造地基
    8. */
    9. public abstract void buildBasic();
    10. /**
    11. * 建造墙壁
    12. */
    13. public abstract void buildWalls();
    14. /**
    15. * 建造屋顶
    16. */
    17. public abstract void buildRoofed();
    18. /**
    19. * 建造房子
    20. * @return 房子
    21. */
    22. public House buildHouse(){
    23. return house;
    24. }
    25. }

    抽象类有两个实现类

    1. public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    2. @Override
    3. public void buildBasic() {
    4. System.out.println("建造普通房子,地基");
    5. }
    6. @Override
    7. public void buildWalls() {
    8. System.out.println("建造普通房子,墙壁");
    9. }
    10. @Override
    11. public void buildRoofed() {
    12. System.out.println("建造普通房子,屋顶");
    13. }
    14. }
    15. public class HighHouse extends HouseBuilder {
    16. @Override
    17. public void buildBasic() {
    18. System.out.println("建造高级房子,地基");
    19. }
    20. @Override
    21. public void buildWalls() {
    22. System.out.println("建造高级房子,墙壁");
    23. }
    24. @Override
    25. public void buildRoofed() {
    26. System.out.println("建造高级房子,屋顶");
    27. }
    28. }

    指挥者

    1. @Data
    2. public class HouseDirector {
    3. HouseBuilder houseBuilder = null;
    4. public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
    5. this.houseBuilder = houseBuilder;
    6. }
    7. public House createHouse(){
    8. houseBuilder.buildBasic();
    9. houseBuilder.buildWalls();
    10. houseBuilder.buildRoofed();
    11. House house = houseBuilder.buildHouse();
    12. return house;
    13. }
    14. }

    该模式的调用

    1. public class Client {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
    4. houseDirector.createHouse();
    5. houseDirector.setHouseBuilder(new HighHouse());
    6. houseDirector.createHouse();
    7. }
    8. }

    调用结果

    1. 建造普通房子,地基
    2. 建造普通房子,墙壁
    3. 建造普通房子,屋顶
    4. 建造高级房子,地基
    5. 建造高级房子,墙壁
    6. 建造高级房子,屋顶

    建造者模式在JDK的应用:java.lang.StringBuilder。

    注意事项:

    1、客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

    2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

    3、可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

    4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

    5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制

    6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化。导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

    7、抽象工厂模式与建造者模式:

    1. 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品