原文链接:向经典致敬,张小龙关于产品的68句话,你值得收藏
    原文作者:John西瓜

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    张小龙的原话 2019-07-26

    微信团队曾有人建议开机图再加一个小人吧,张小龙说不:人很孤独,需要沟通。

    最近一直在反复的看张小龙说过的一些话,可能有些所谓的人会说,微信最早就是通过QQ导入用户的,如果您这么想,下面的别看了。至少在John看来,当初做微信的时候,张小龙就已经想好了微信的布局。看8、9年前的张小龙饭否语录似乎可以找到最初的初心。

    壹——张小龙谈产品

    下面来自张小龙饭否日期聊产品的原话:

    1.还是你们用户爽,哪里爽到哪里,苦的是做互联网的,要整天分析你们的阴暗心理好让你们更爽,还不能明说。 —— By 2010-11-27 23:18

    John思考:根据用户本性来做产品,包括现在常用的裂变增长模型、拼多多的套路也是从用户贪婪自私的角度上出发的,直播平台的偷窥欲和炫耀感也是一样……抓住人性的本质,从根本上就能抓住用户。

    2.一个产品,要加多少的功能,才能成为一个垃圾产品啊! —— By 2010-11-27 23:24

    John思考:不知道大家有没有这样的经历,运营总觉得第一个版本需要尽善尽美后,才会去推广(当然,也是从能尽量去满足用户的需求出发),其实John也一直和产品朋友聊天,经常会提到这八个字:“小步快跑、快速迭代”,现在后面再加上八个字:“沉淀用户、筛选验证”。也许你尝试着从0到1的项目就清晰了。

    3.如果说产品做的一切都在满足用户的虚荣,热闹,逃避,贪恋等,那么,大众同样都有受虐的心理,为什么不做一款产品去虐待他们? —— By 2010-12-06 00:47

    John思考:我觉得这句话是为直播和短视频量身定制的一句话。短视频和直播的出现,打着让世界变得更小的口号,其实就是满足用户的虚荣,热闹,逃避,贪恋等人性。这种受虐心是时间和金钱的代价,我朋友看直播平台,每个月需要花上好几百来打赏主播……额…这种受虐心加上乐此不疲难以理解。

    4.网络尚未普及的时候,产品必须依靠功能多来取胜,并且产品是自成一体的。网络普及后,才催生出一种新的产品形态:产品极简,反而有利于在网络这个大生命体中自我繁衍,并且产品是面向连接的。 —— By 2010-12-15 16:03

    John思考:我个人针对这句话,从产品上的思考是:每个产品无论迭代和增加产品模块的过程中,必须要捏住自己的主线(主业务),所有的产品模块都是为了主业务服务的,主业务是为用户和产品变现服务的。

    5.好的网络产品,必然是无法预料其会不会成功的。成功的产品,刚好是“碰巧”成功了。但这个碰巧并不是创造者的运气,而是,这个产品刚好能在网络生命体中生存和繁殖。就像我们无法知道一个小孩为什么成长如此迅速一样,我们无法知道一个网络产品为什么会成功,即使做的人,也应该感谢主。 —— By 2010-12-15 16:06

    John思考:我觉得产品的成功,70%看产品的沉淀(其实也就是正确的方向)、20%看未来的预见性、5%看人脉、5%看运气。我觉得就是酱紫的。

    6.一个被人预见必然会成功的产品,必然会是个失败的产品。成功的产品是不能预见的。至少,是不能被人所预见的。机器来预见还有可能。 —— By 2010-12-15 16:11

    John思考:没有达到这种高度,没有理解这句话。

    7.漂流瓶让我体会到群体的伟大:它的行为模式在我们的预想之外,我们自己也无法完全理解。如果非要分析,倾诉和期待回应(交友)还是第一位的。 —— By 2010-12-16 01:56

    John思考:漂流瓶最早是从QQ邮箱的功能,后复制到微信上成为最早的流量入口。社交的本质就是交流和倾诉,本身是带有情感的。而触达就变成了社交底层的唯一性。“在吗”这个词在移动端已成为过去式。(作为一个非社交产品经理粗浅的认识。)

    8.让人没有成就感的是,我们随便搞一个简单的游戏,比如扔石头看谁扔得远,都会参与者众。如果再辅以按省市区排名,就会火爆。 —— By 2010-12-23 14:35

    John思考:跳一跳和微信小游戏的简单、轻便是不是从这句话来的?至少肯定的是社交关系链赋予游戏,肯定会有不一样的想象。然而,现在一直是酱紫。

    后面的,我思考的暂时不发出来了。只是感觉——真精辟。

    9.互联网产品应该是由用户推动,而不是产品经理来推动。产品经理的作用只是找到四两拨千斤的地方稍微用点力。这方面,饭否给了个表率。这么久以来,他们只是添加了“测试版”三个字,其它什么都没变。对此,我很感动。 —— By 2010-12-25 18:14

    10.流通正在取代内容本身,内容变得更小更方便传播。mp3取代唱片,微博取代书本,短信取代信件。我怀疑有一天,微小的内容也没有了,大家直接通过网络交换荷尔蒙。 —— By 2010-12-27 13:26

    11.整天将KPI挂在嘴上,以KPI为目标来工作的leader,都是不合格的,庸俗的,没有想法的,令人痛苦的,无法言语的。 —— By 2010-12-27 15:27

    12.同意。请各部门按此落实执行。转@和菜头 公司里,凡是有老板参加的会议就拼命发言的人,凡是有抄送老板的邮件就拼命回复的人,直接炒掉根本不会影响任何业绩,而且团队的开心度上升了。 —— By 2010-12-31 17:19

    13.你问我们和竞争对手比有什么区别,我说我们没有他们那些臃肿艳俗的部分。 —— By 2011-01-02 15:20

    14.如果有这样一个网站,号称数据放在月球,服务器放在卫星上,太阳能供电,永久运行,100年没问题。因此,你写的任何记录都会永久保存。不知道会不会很多人去用。 —— By 2011-01-04 19:31

    15.每次看到我们产品中提示“xx操作已成功完成”“消息已成功发出”的“成功”二字,我就很头大,说了很多次还是出现,今天就下死命令产品中不可以再出现“成功”二字。我有文字洁癖,还是走火入魔了。“消息已成功发出”,搞得好像还有不成功发出的消息似的。 —— By 2011-01-17 15:28

    16.从众多的kik模仿犯来看,国内基本没有从用户心理考虑产品的产品经理。除了模仿,他们的创新也是意淫。 —— By 2011-01-17 17:42

    17.心有千千结,每种结都是一个产品。关系千万重,每种关系都是一个产品。未来世界,应该是每个人都会做一个十个用户的产品的时代。 —— By 2011-01-18 12:41

    18.在两列火车擦肩,就要相向而过的刹那,他和她掏出手机,挥舞,终于,他们交换了微x号码。广告就这么拍了。 —— By 2011-02-17 00:52

    19.互联网产品,好友是如何来的?必须是用户自己手把手拉来的。任何的批量好友导入,都是收效不大的。 —— By 2011-05-18 03:12

    20.互联网的最终目的,是让关系学见鬼去。 —— By 2011-06-16 19:44

    21.做产品,就是跟用户谈一场恋爱,否则只是一场商业交易而已。产品人是多么的博爱啊。—— By 2011-08-26 18:32

    22.大部分的所谓创新,都是把问题搞复杂化而已。 —— By 2011-11-07 03:48

    23.人是环境的反应器。微博像是一个环境,但它不会主动刺激人,所以是个伪环境。到微博看东西是不人性的,哪有到环境里逛逛再决定做什么的,那不叫反应。而是当环境发生了点什么事情刺激到人了,人做出的行动才叫反应。所以,微博之后,将是推送。 —— By 2012-03-05 02:44

    看到上面张小龙关于聊产品的饭否日记后,你有什么思考?之前和一位教育行业的产品大牛聊天,给我清晰的看到他对于自己产品的6年规划,其中聊到:规划很重要,但是需要落地;思考很重要,但是需要有差异化。知道孰轻孰重就好。

    貳——微信的产品观

    其实就是前两年产品疯传的“张小龙内部8小时演讲”,于是总结出来的35句话,大家可以看下:(如果需要该164页PDF,关注公众号,回复1,即可获取)

    一、产品经理要求

    1.了解人性

    2.了解群体心理

    3.产品经理像上帝一样,可建造系统,制定规则,让群体在系统中演化

    4.提高自己的艺术品位、质量要求品位/细节体验品位;作品而非产品;工匠而非设计师

    二、了解人性

    1.人是懒惰的

    2.人是跟风的、别人都在用,群体智商低于个体智商

    3.人没有耐心

    4.人不爱学习

    5.人们对随机好奇

    6.伟大产品应该满足人的情感需求、满足人性贪嗔痴

    7.不要改变人们的常识习惯,要设计时顺应日常习惯

    三、了解群体心理

    1.重视屌丝用户群,他们有存在感的渴望

    2.为群体效应而做,容易传播放大

    3.没有设计,只有解决问题;避免战略行为代替真实需求:打通、整合、拉动、导入、多平台、全面

    4.需求不来自调研,用户群大部分都是中庸普通的,他们的反馈只是帮助你了解他们是怎么想怎么看的;需求不来自竞争对手,大部分产品特性都是没有什么价值意义的

    5.需求不来自分析,大部分产品经理的分析都是过于理性,而真实的用户都是感性。爽、好玩,胜过功能。做 3 秒就想用会用的功能。需要文字解释的功能需要重新设计

    6.需求不来自竞争对手,从别的产品里借鉴思考,关键是要深刻理解功能特性背后的心理诉求

    7.需求不来自讨论。多在微博上观察普通用户在干什么、他们的时代潮流趋势是什么、在什么场景下、他们感受如何;从用户交流中发现创新;关注用户们称赞太好玩了的功能特性;忽略评论家,没有任何意义,仁者见仁

    8.你无法理解他人,只能理解自己。你不要以为自己特殊,其实你很中庸普通。满足自己需求就是满足用户需求。

    四、像上帝一样道生一一生二的建造系统建立规则

    1.找到需求背后的本质心理诉求。没有被解构、洞穿的需求都是耍流氓的伪需求,必须要归结到人的最本质人性。需求来自对当下生活潮流的理解

    2.如果解决方案非常复杂,一定是目标问题定位不细分

    3.产品是演化而来,而非规划出来的。让用户推动用户

    4.面向阶段性目标,不过度设计。不在 1.0 做 2.0 该做的

    5.只抓主场景,不做全功能;面向场景来做设计,而非面向功能列表;面向场景才能取舍;面向阶段性目标才能取舍

    6.除了核心功能,其他都可做成可卸载的插件

    7.条理清晰胜过视觉表现;分类,化繁为简;单一路径,不要多入口多出口;抽象洞察本质,方能化繁为简;极简方不被超越因为无法超越。如果一个特性不能让人兴奋不如不做

    8.先做产品结构,之后才是功能细节;产品结构是骨骼,不可多变和复杂;创作从骨骼开始,而不是先造肌肉。

    五、提高用户体验品位

    1.不要损失体验,不要为了流量和收费到处加入口

    2.别让我思考,每个对话框都有一个明显的默认按钮

    3.响应性能永远是第一体验

    4.有调性的产品才会演化,让技术产品散发人文气质

    5.发布:欢迎页:让欢迎页成为你的产品发布会

    6.上线:上线是为了验证想法,是为了改进

    7.运营:硬导入用户,只会给用户留下坏印象。KPI 是好产品的副产品,不为 KPI 改变产品

    8.运营:尊重客户隐私,不要老想着收集用户信息对自己有好处。

    反正John没有更好的总结,只能不断去看和结合案例思考,多去动手操作,也许后面会参透吧。(如果需要该164页PDF,关注公众号,回复1,即可获取)
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    叄——2019微信之夜

    2019微信之夜,张小龙四小时演讲刷爆朋友圈,其中引用博朗(BRAUN)的首席设计师Diet Rams——十大设计原则的理念来拆解什么是好的产品,一起再重温下:

    第一条,好的产品是有创意的,它必须是一个创新的东西;

    第二条,好的产品是有用的,一定要对人有用;

    第三条,好的产品是优美的,它必须有美感,很美丽,你会喜欢它;

    第四条,好的产品是非常容易使用的,不难用,没有说明书,一看就会了;

    第五条,好的产品是含蓄的,并不招摇的,含蓄的大家体会一下什么是含蓄的;

    第六条,好的产品是诚实的,我们经常说我们要对用户很诚实。那大家可能更容易理解一个APP怎么样是诚实的,但是要知道这个原则是对于硬件产品,一个硬件产品怎么样对用户保持诚实;

    第七条,好的产品会经久不衰,它不会随着时间的流逝而迅速消亡掉;

    第八条,好的产品不会放过任何一个细节;

    第九条,好的产品是环保的,或者说他是不浪费太多资源的;

    第十条,好的产品会尽可能少的体现它的设计,或者说少即是多。