using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class L12 : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//自定义移动
transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0));
//可以不输入数值,控制移动
transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime);
//可以不输入数值,控制旋转
transform.Rotate(Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime);
//以上Vector3.* 的快捷键操作应用于局部轴,而不是世界轴。
//如果想用碰撞体移动某个对象,则不应该使用Translate 和 Rotate 函数,而应该考虑使用 Physics 函数
}
}