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Initialize 上下文处理一个 Spawn 事件GPU 事件,并为 Particle 或 ParticleStrip 模拟初始化新的元素。

上下文设置

设置 类型 描述
Space Enum (检查器)系统的 模拟空间
Data Type Enum (检查器)系统中元素的数据类型。选项有:
Particle:系统生成粒子。
Particle Strip:系统生成粒子条。
Capacity UInt 模拟中的固定元素数量。此计数可缩放粒子系统的内存分配。
Particle Per Strip Count Uint 每个粒子条的固定粒子数。
此设置仅在将 Data Type 设置为 Particle Strip 时显示。

Context input properties

属性 类型 描述
Bounds AABox 为系统定义的边界框。此属性根据 视觉效果资源 中定义的 Culling Flags 属性进行计算。

Flow

Port 描述
Input 来自 SpawnGPU EventEvent 上下文的连接。有关输入流兼容性的更多信息,请参阅 输入流兼容性
Output 连接到 Update (Single) 或 Output (Single/Multiple) 上下文的连接。

Details(细节)

Overspawn

要创建新元素,您可以将 代码块 添加到上下文的正文。Visual Effect Graph 将这些代码块添加到模拟中(如果有剩余的内存来创建它们)。执行后,Unity 会丢弃无法以这种方式注入的所有元素。

Alive 属性

在 Initialize 上下文中将 Alive 属性 设置为 false 将创建一个死粒子。
虽然这样做可以让您在粒子生成时丢弃它们,但过度生成仍然适用。该粒子仅在下一次更新调用中才被视为死亡。这意味着您不能创建比剩余数量允许的更多的粒子(无论是活动粒子还是死亡粒子)。

调用顺序

Visual Effect Graph 对于每个新元素,仅在第一次更新之前执行一次 Initialize 上下文。在执行帧,Initialize 初始化新元素,执行元素的第一次更新,最后渲染元素。

源属性可用性

在 Initialize 上下文中,代码块和运算符可以通过 Get Attribute (Source) 运算符,或者通过 Inherit 代码块,源属性 读取数据。

输入流兼容性

Initialize 上下文可以通过以下规则从一个或多个 SpawnEvent 输出上下文进行连接:

  • Initialize 上下文可以从任意数量的 Spawn 和/或 Event 上下文连接。
  • Initialize 上下文可以从单个 GPU Event 上下文连接。
  • 您不能将 GPU 和 CPU Event/Spawn 上下文混合到输入端口。如果同时连接 GPU Event 和 Spawn 上下文,控制台会显示以下错误:
  • Exception while compiling expression graph: System.InvalidOperationException: Cannot mix GPU & CPU spawners in init