Wrap Mode | 控制纹理的包裹方式: | |
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Repeat | 平铺纹理,从而创建重复图案。 | |
Clamp | 拉伸纹理的边缘。在将图像映射到对象上而您不希望平铺纹理时,此选项对于防止包裹瑕疵将非常有用。 | |
Mirror | 平铺纹理,从而创建在每个整数边界上镜像纹理的重复图案。 | |
Mirror Once | 镜像纹理一次,然后回退到钳制 (clamping)。 | |
Per-axis | 允许为 U 轴__和 V 轴设置不同的包裹模式。可用选项也是 Repeat、Clamp、Mirror 和 Mirror Once。例如,为反射探针使用纬度/经度环境贴图时,在垂直坐标(V 轴)上设置 Clamp 并在水平坐标(U 轴__)上设置 Repeat 将非常有用。 | |
Filter Mode | 控制纹理采样如何使用附近的像素。选项包括: | |
Point | 使用最靠近的像素。这会使纹理出现像素化。 | |
Bilinear | 使用四个最靠近的纹理像素的加权平均值。这会使纹理在放大时变模糊。 | |
Trilinear | 使用两个最靠近并经过双线性过滤的 Mip 的加权平均值。这会在两个 Mip 之间形成柔和的过渡,但代价是外观稍微变模糊。 | |
Aniso Level | 纹理的各向异性过滤级别。这会在以大角度查看纹理时提高纹理质量。适用于地板、地面或路面纹理。 |