Unity 编辑器兼容性
下表显示了 Visual Effect Graph 版本与不同 Unity 编辑器版本的兼容性。
包版本 | 最低 Unity 版本 | 最高 Unity 版本 |
---|---|---|
10.x | 2020.2 | 2020.2 |
8.x / 9.x-preview | 2020.1 | 2020.1 |
7.x | 2019.3 | 2019.4 |
6.x | 2019.2 | 2019.2 |
渲染管线兼容性
Visual Effect Graph 在高清渲染管线 (HDRP) 和通用渲染管线 (URP) 之间的兼容性不同。本节介绍 Visual Effect Graph 版本与不同渲染管线的兼容性。
包版本 | HDRP | URP |
---|---|---|
10.x | 预览结束 | 预览中 |
8.x / 9.x-preview | 预览结束 | 预览中 |
7.x | 预览结束 | 预览中 |
6.x | 预览中 | 不支持 |
Visual Effect Graph 支持 Unity 2018.3 中的高清渲染管线 (HDRP),并确认 Unity 2019.3 中的 HDRP 的兼容性。Visual Effect Graph 支持 HDRP 支持的每个平台。有关其中包含哪些平台的信息,请参阅 HDRP 系统要求。
备注:当您从包管理器下载 HDRP 包时,Unity 会自动安装 Visual Effect Graph 包。
Visual Effect Graph 支持 Unity 2019.3 中的通用渲染管线。但是,URP 的预览版尚未结束,这意味着它仅支持 URP 支持的平台子集。它并非支持对 HDRP 支持的所有功能,并且仅支持无光照粒子。
Unity Player 系统要求
Visual Effect Graph 的 Unity Player 系统要求取决于您使用的渲染管线。
- Visual Effect Graph 已经结束 HDRP 预览,这意味着它支持 HDRP 支持的每个平台。有关其中包含哪些平台的信息,请参阅 HDRP 系统要求。
- Visual Effect Graph 尚未结束 URP 预览,这意味着它仅支持 URP 支持的平台子集。
- Visual Effect Graph 尚未结束移动平台的预览。
- 对于任何渲染管线,最低硬件要求是:
- 支持计算着色器。如果平台支持计算着色器,则对 SystemInfo.supportsComputeShaders 返回“true”。
- 支持着色器存储缓冲区对象 (SSBO)。如果平台支持 SSBO,则对 SystemInfo.maxComputeBufferInputsVertex 返回大于 0 的值。
这些要求意味着 OpenGL ES 不适合 VFX Graph,您应该在针对移动平台时使用 Vulkan。
有关 Unity Player 一般系统要求的更多信息,请参阅 Unity 的系统要求。