1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEngine;
    4. public class L07 : MonoBehaviour
    5. {
    6. // Start is called before the first frame update
    7. private void Awake()
    8. {
    9. }
    10. void Start()
    11. {
    12. }
    13. // Update is called once per frame
    14. void Update()
    15. {
    16. }
    17. }

    Awake非常适用在脚本与初始化之间设置任何引用。

    Start在Awake之后应用,而且是直接在首次更新之前调用。(前提是已启用脚本组件)

    Awake和Start在脚本的一个生命周期内只能调用一次,不能通过禁用和重新启用脚本来重复执行Start 函数。